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- by Perseus90
- Thu Oct 17, 2019 9:12 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Platinum Launch Trailer
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Re: [LS19]Platinum Launch Trailer
Darum gehts doch im Platinum Addon, zur halbzeit bis zum Release des nächsten LS lässt man zwischendrin nochmal die Kassen klingeln und versucht noch ein paar Spieler anzulocken. Deswegen ist in dem Trailer auch nochmal das ganze Spiel abgebildet und nicht nur Claas.
- by Perseus90
- Tue Sep 03, 2019 4:05 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]FactSheetFriday - CLAAS Torion 639 & 956 Sinus + Scorpion 1033
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Re: [LS19]FactSheetFriday - CLAAS Torion 639 & 956 Sinus + Scorpion 1033
Der Scorpion ist ein Traum <3
- by Perseus90
- Sat Mar 16, 2019 12:39 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]FactSheetFriday: Anderson Group DLC - WB-55, IFX720, PRO-CHOP 150, TSR 3450
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Re: [LS19]FactSheetFriday: Anderson Group DLC - WB-55, IFX720, PRO-CHOP 150, TSR 3450
Ich bin ja mal gespannt ob man die Ballensammelwagen auch an den xtractor dranhängen kann wie man es in einigen yt videos sieht
- by Perseus90
- Mon Mar 11, 2019 9:10 pm
- Forum: WIP-Mods
- Topic: More Bunkersilo
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Re: CCM Erweiterung
wohooo da freu ich mich ja schon mal
- by Perseus90
- Tue Mar 05, 2019 9:12 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Der Anderson Group DLC erscheint am 26. März 2019
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Re: Der Anderson Group DLC erscheint am 26. März 2019
Ich könnte mir vorstellen das der BioBaler einfach Hackschnitzelballen prisst und man die direkt verkaufen kann. Falls nicht bleiben euch immer noch die Mods, da wird es bestimmt einen verkaufspunkt geben wo man die ballen direkt verkaufen kann ohne sie vorher durch den Jenz jagen zu müssen.
- by Perseus90
- Sun Feb 10, 2019 7:42 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bewegliche Schläuche
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Re: Bewegliche Schläuche
schau dir auf Youtube mal ein paar videos zum Thema SkinnedMesh an
- by Perseus90
- Mon Jan 28, 2019 9:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Vehicle.xml - Moving Parts
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Re: Vehicle.xml - Moving Parts
Schau dir am besten mal die Videos von der Farmcon an, ich habe da irgendwas im hinterköpfchen das Stefan Maurus dazu was gesagt hat.
- by Perseus90
- Thu Jun 14, 2018 9:06 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: MergeGroups
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Re: MergeGroups
Leider sind bei Google keine Hilfreichen themen dabei. Vllt kannst du ja was verlinken wenn du was gefunden hast.
Mir werden nur Themen zum thema "wie merge ich 2 geometrys" angezeigt.
Mir werden nur Themen zum thema "wie merge ich 2 geometrys" angezeigt.
- by Perseus90
- Thu Jun 14, 2018 12:19 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: MergeGroups
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Re: MergeGroups
bump
- by Perseus90
- Thu Jun 07, 2018 7:12 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: MergeGroups
- Replies: 6
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Re: MergeGroups
aber der weg hätte gestimmt ? Gibts da ein tutorial ?
danke schonmal für die schnelle rückmeldung.
danke schonmal für die schnelle rückmeldung.
- by Perseus90
- Thu Jun 07, 2018 5:36 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: MergeGroups
- Replies: 6
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MergeGroups
Hallo, ich arbeite gerade an einem 3D Modell und würde das gerne als MergeGroup exportieren. Habe das Video von Stefan Maurus Beitrag dazu gesehen und habe versucht die Vertexe an einen dummy zu linken. In 3DS Max klappt es auch soweit allerdings wird es nicht exportiert. Also meine Test Plane und d...
- by Perseus90
- Wed Nov 01, 2017 11:26 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Erstellung eigener Feld Texturen
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Re: Erstellung eigener Feld Texturen
Achso, so tief hab ich noch nie ins Textursystem eingreifen müssen :O man lernt nie aus.
- by Perseus90
- Wed Nov 01, 2017 11:19 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Allradlenkung/Hundegang hinzufügen
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Allradlenkung/Hundegang hinzufügen
Hallo, ich versuche mir gerade einen JCB Fastrac umzubauen um ihn mit Wahlweise Hundegang links/rechts bzw Vorderradlenkung und Allradlenkung zu fahren ? ich habe mir bereits den Kramer, den Terra DOS sowie diverse Telelader und den Lindtrac angeschaut werde aber nicht schlau aus dem Crabsteering. W...
- by Perseus90
- Tue Oct 31, 2017 8:00 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Erstellung eigener Feld Texturen
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Re: Erstellung eigener Feld Texturen
ich verstehe denn Sinn hinter dieser Methode nicht ganz.
Für Photoshop gibts von Nvidia .dds Plugins wo man direkt als .dds mit beliebigem Format ,MipMaps und Alpha speichern kann.
Für Photoshop gibts von Nvidia .dds Plugins wo man direkt als .dds mit beliebigem Format ,MipMaps und Alpha speichern kann.
- by Perseus90
- Mon Dec 19, 2016 7:51 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Terrain Units per pixel
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Re: Terrain Units per pixel
hups sorry bin beim Copy'n'Paste auf die falsche datei gekommensushidelic wrote: wieso das denn Perseus90 ? und Hi
die Haufen werden doch aber in der terrainDetailHeight_density.gdm gespeichert. (nahm ich zumindest an)
~s~