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by Redi90
Mon Jul 29, 2019 8:55 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Geiselsberg
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Re: Geiselsberg

hy
ich kann die Kuhställe nicht richtig säubern...in dem "alten" kommt man kaum mit der Schaufel rein und in dem anderen muss glaube das Terrain etwas angehoben werden damit die schafel es ordentlich aufnimmt...oder hat jemand einen anderen Tipp?!
by Redi90
Tue Jun 11, 2019 1:22 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Autodrive
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Re: Autodrive

hy bei mir wirft es folgenden Fehler in die Log wenn im MP kurse eingefahren werden ( ich bin nicht der Host und kurse werden vom Host eingefahren) Warning (script): 'streamWriteInt16': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil 2019-06-11 12:46 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSy...
by Redi90
Wed May 22, 2019 10:50 am
Forum: [DE] Modding
Topic: LS19 - Mapbau
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Re: LS19 - Mapbau

die ist Sauber

was mir grad noch einfällt... wenn ich die Kantenglättung an habe stürzt die Karte auch ab. vlt ist das noch ein Hinweis für euch?!
by Redi90
Tue May 21, 2019 9:27 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: LS19 - Mapbau
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LS19 - Mapbau

Hy zusammen. hab mir eine map Konvertiert(4x), funktioniert auch soweit ganz gut, hab aber folgenden Fehler: In meinem BGA-Silo (bereits auf der map verbaut) kann ich mit der Fräse(mod) nix aufladen... wenn ich schnell die geräte durchtausche (Taste "G") nimmt sie für einen kurzen Moment e...
by Redi90
Wed Apr 03, 2019 10:40 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS19] Forstkran
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[LS19] Forstkran

Hy zusammen, folgendes Problem: habe den Kran vom Stepa exportiert, mit Blender zerlegt und wieder zusammen gebaut in der i3d. Jetzt hängt die Claw nach der Bewegung nicht mehr nach unten sondern bewegr sich weiter (siehe Bilder). Was kann ich machen damit das nicht mehr passiert. Danke im Voraus. R...
by Redi90
Wed Feb 20, 2019 10:40 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

Hab jetzt was gefunden: <foldingConfiguration name="$l10n_configuration_Forstkran" price="65000"> <foldingParts turnOnFoldMaxLimit="1" turnOnFoldMinLimit="0.9"> <foldingPart animationName="movePillars" speedScale="1"/> </foldingParts> <obje...
by Redi90
Mon Feb 18, 2019 5:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

bei dem Strautmann basiert das ganze wie ich es probiert habe... der Kran an sich ist weg, jedoch bleiben die Kollis und die Steuerbarkeit... aber eben ohne das man den Kran sieht :/
by Redi90
Mon Feb 18, 2019 1:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

Ich wollte den Palfinger Forstkran konfigurierbar machen...

wenn ich das "compoundChild" raus nehm geht es auch nicht...
by Redi90
Sat Feb 16, 2019 9:13 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

ich habs nochmal umgeschrieben... egal wie ich drehund wende folgende Meldung

Warning: Failed to call setIsCompoundChild on 'component2'. This is only allowed for non-added rigid bodies.
by Redi90
Thu Feb 14, 2019 3:55 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

Folgernder Eintrag in der XML "<objectChange node="component2" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" rigidBodyTypeActive="NoRigidBody" rigidBodyTypeInactive="Static" compoundChildActive="true" compoundChildInactive="t...
by Redi90
Wed Feb 13, 2019 9:53 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

"Node" ist der Name der Komponente aus der I3D, welche du beeinflussen möchtest. Bis zum LS17 wurde die "Node" per Index angegeben; Beispiel (0>5|2|4) Das ist die Position der Komponente in der I3D, unter "Attributes" im Editor zu sehen (Index Path). (Gab Zeiten, da wa...
by Redi90
Tue Feb 12, 2019 10:09 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

danke für den Tipp... wo werden da die "node" eingegben?! oder soll das dann so ( <objectChange node="NODE" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" rigidBodyTypeActive="NoRigidBody" rigidBodyTypeInactive="Static" compoundChildAct...
by Redi90
Sun Feb 10, 2019 9:45 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Re: Konfigurationen

Danke für die Antwort...
das funtioniert leider nicht... meinetwegen würde ich die Kolli auch verschieben richtung Fahrzeugmitte... geht das evtl?!
by Redi90
Sat Feb 09, 2019 3:03 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konfigurationen
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Konfigurationen

Hallo zusammen
kann ich bei den Configurationen eine Einstellen machen um eine Kollision "einzusachalten" bzw diese "ausschalten"?!

MFG
by Redi90
Fri Dec 07, 2018 8:46 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: InputBindings
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InputBindings

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.1.3.0 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Lenkrad cofic - Fehler/Problem: den Befehl "Bremsen" und "Beschleunigen" lässt sich nicht konfigurieren (Pedale) andere Befehle lassen sich jedoch eingeben - Pedale weden erkannt, jedoch nic...