hy
ich kann die Kuhställe nicht richtig säubern...in dem "alten" kommt man kaum mit der Schaufel rein und in dem anderen muss glaube das Terrain etwas angehoben werden damit die schafel es ordentlich aufnimmt...oder hat jemand einen anderen Tipp?!
Search found 35 matches
- by Redi90
- Mon Jul 29, 2019 8:55 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Geiselsberg
- Replies: 25
- Views: 10147
- by Redi90
- Tue Jun 11, 2019 1:22 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Autodrive
- Replies: 5
- Views: 1863
Re: Autodrive
hy bei mir wirft es folgenden Fehler in die Log wenn im MP kurse eingefahren werden ( ich bin nicht der Host und kurse werden vom Host eingefahren) Warning (script): 'streamWriteInt16': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil 2019-06-11 12:46 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSy...
- by Redi90
- Wed May 22, 2019 10:50 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS19 - Mapbau
- Replies: 2
- Views: 641
Re: LS19 - Mapbau
die ist Sauber
was mir grad noch einfällt... wenn ich die Kantenglättung an habe stürzt die Karte auch ab. vlt ist das noch ein Hinweis für euch?!
was mir grad noch einfällt... wenn ich die Kantenglättung an habe stürzt die Karte auch ab. vlt ist das noch ein Hinweis für euch?!
- by Redi90
- Tue May 21, 2019 9:27 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS19 - Mapbau
- Replies: 2
- Views: 641
LS19 - Mapbau
Hy zusammen. hab mir eine map Konvertiert(4x), funktioniert auch soweit ganz gut, hab aber folgenden Fehler: In meinem BGA-Silo (bereits auf der map verbaut) kann ich mit der Fräse(mod) nix aufladen... wenn ich schnell die geräte durchtausche (Taste "G") nimmt sie für einen kurzen Moment e...
- by Redi90
- Wed Apr 03, 2019 10:40 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [LS19] Forstkran
- Replies: 1
- Views: 1214
[LS19] Forstkran
Hy zusammen, folgendes Problem: habe den Kran vom Stepa exportiert, mit Blender zerlegt und wieder zusammen gebaut in der i3d. Jetzt hängt die Claw nach der Bewegung nicht mehr nach unten sondern bewegr sich weiter (siehe Bilder). Was kann ich machen damit das nicht mehr passiert. Danke im Voraus. R...
- by Redi90
- Wed Feb 20, 2019 10:40 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
Hab jetzt was gefunden: <foldingConfiguration name="$l10n_configuration_Forstkran" price="65000"> <foldingParts turnOnFoldMaxLimit="1" turnOnFoldMinLimit="0.9"> <foldingPart animationName="movePillars" speedScale="1"/> </foldingParts> <obje...
- by Redi90
- Mon Feb 18, 2019 5:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
bei dem Strautmann basiert das ganze wie ich es probiert habe... der Kran an sich ist weg, jedoch bleiben die Kollis und die Steuerbarkeit... aber eben ohne das man den Kran sieht :/
- by Redi90
- Mon Feb 18, 2019 1:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
Ich wollte den Palfinger Forstkran konfigurierbar machen...
wenn ich das "compoundChild" raus nehm geht es auch nicht...
wenn ich das "compoundChild" raus nehm geht es auch nicht...
- by Redi90
- Sat Feb 16, 2019 9:13 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
ich habs nochmal umgeschrieben... egal wie ich drehund wende folgende Meldung
Warning: Failed to call setIsCompoundChild on 'component2'. This is only allowed for non-added rigid bodies.
Warning: Failed to call setIsCompoundChild on 'component2'. This is only allowed for non-added rigid bodies.
- by Redi90
- Thu Feb 14, 2019 3:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
Folgernder Eintrag in der XML "<objectChange node="component2" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" rigidBodyTypeActive="NoRigidBody" rigidBodyTypeInactive="Static" compoundChildActive="true" compoundChildInactive="t...
- by Redi90
- Wed Feb 13, 2019 9:53 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
"Node" ist der Name der Komponente aus der I3D, welche du beeinflussen möchtest. Bis zum LS17 wurde die "Node" per Index angegeben; Beispiel (0>5|2|4) Das ist die Position der Komponente in der I3D, unter "Attributes" im Editor zu sehen (Index Path). (Gab Zeiten, da wa...
- by Redi90
- Tue Feb 12, 2019 10:09 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
danke für den Tipp... wo werden da die "node" eingegben?! oder soll das dann so ( <objectChange node="NODE" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" rigidBodyTypeActive="NoRigidBody" rigidBodyTypeInactive="Static" compoundChildAct...
- by Redi90
- Sun Feb 10, 2019 9:45 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Re: Konfigurationen
Danke für die Antwort...
das funtioniert leider nicht... meinetwegen würde ich die Kolli auch verschieben richtung Fahrzeugmitte... geht das evtl?!
das funtioniert leider nicht... meinetwegen würde ich die Kolli auch verschieben richtung Fahrzeugmitte... geht das evtl?!
- by Redi90
- Sat Feb 09, 2019 3:03 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Konfigurationen
- Replies: 18
- Views: 3106
Konfigurationen
Hallo zusammen
kann ich bei den Configurationen eine Einstellen machen um eine Kollision "einzusachalten" bzw diese "ausschalten"?!
MFG
kann ich bei den Configurationen eine Einstellen machen um eine Kollision "einzusachalten" bzw diese "ausschalten"?!
MFG
- by Redi90
- Fri Dec 07, 2018 8:46 pm
- Forum: Legacy-Bug-Reports
- Topic: InputBindings
- Replies: 1
- Views: 352
InputBindings
- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.1.3.0 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Lenkrad cofic - Fehler/Problem: den Befehl "Bremsen" und "Beschleunigen" lässt sich nicht konfigurieren (Pedale) andere Befehle lassen sich jedoch eingeben - Pedale weden erkannt, jedoch nic...