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- by Eische
- Thu Apr 11, 2024 9:33 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Feldbearbeitung nach dem Ernten
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- Views: 15113
Re: Feldbearbeitung nach dem Ernten
Kalk kann man eigentlich immer ausbringen. Auch ohne Einarbeitung wird aufgebrachter Kalk bei jedem Regenguss in den Boden gewaschen. Sinnvoll ist kalken aber generell einige Zeit vor der Ausbringung des Hauptdüngers, da der Boden dann die Nährstoffe besser aufnehmen/halten kann. Gülle vor Pflügen i...
- by Eische
- Wed Apr 10, 2024 10:25 am
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: Offlum Bugs
- Replies: 17
- Views: 16479
Re: Offlum Bugs
Das ist eben die alte Frage: Wie genau wird bei Giants getestet und wie genau müssen die testen? Ich bin der Meinung, dass es nicht Giants Aufgabe ist, Mods (vor allem Karten) im Detail zu testen. Das muss alles schon vor dem Einreichen vom Modder erledigt werden! So ein offensichtlicher Fehler hätt...
- by Eische
- Mon Apr 08, 2024 2:32 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: NEW GIANT ENGINE
- Replies: 25
- Views: 20634
Re: NEW GIANT ENGINE
Not played PF18 myself, but in the videos I watched, maps seem to be much smaller compared to FS standard maps and they appear to be static. No field extension/merging possible, buildings seem to have predefined positions. Might be that they never found the money/time to implement those capabilities...
- by Eische
- Thu Apr 04, 2024 7:18 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Anhänger auf Freiflächen abkippen
- Replies: 12
- Views: 2936
Re: Anhänger auf Freiflächen abkippen
Wenn dir das Land gehört, kannst du am PC mit STRG + I abkippen. Für den Controller kenne ich die Kombination nicht.
Eventuell funktioniert der Mod überall abkippen auch nicht richtig. Nimm den mal testweise aus dem Modordner raus.
Ansonsten bitte die Log Datei anhängen.
Eventuell funktioniert der Mod überall abkippen auch nicht richtig. Nimm den mal testweise aus dem Modordner raus.
Ansonsten bitte die Log Datei anhängen.
- by Eische
- Mon Apr 01, 2024 11:40 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Some Questions for the Autodrive Buffs
- Replies: 63
- Views: 23946
Re: Some Questions for the Autodrive Buffs
Check one of last posts in this thread.
There you find all key combinations.
You are looking for orange line. This is the green line equivalent as secondary route.
There you find all key combinations.
You are looking for orange line. This is the green line equivalent as secondary route.
- by Eische
- Wed Mar 27, 2024 9:52 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Factory outputs
- Replies: 4
- Views: 1973
Re: Factory outputs
With two days per month it will take 20hours, because production per month is changing with the amount of days per month. Are you sure about that? I have read on some of the forums that the number of days per month does not change the monthly output. The output will be the same for the month no mat...
- by Eische
- Wed Mar 27, 2024 5:18 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
- Replies: 18
- Views: 5018
Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
@Felsbrunn:
auch bei einem neuen Spielstand?
auch bei einem neuen Spielstand?
- by Eische
- Wed Mar 27, 2024 9:50 am
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Factory outputs
- Replies: 4
- Views: 1973
Re: Factory outputs
My best guess is that animals are counted as whole animals. So 1 input cow is not 1 liter, just 1 full cow. Yes, with the current setup it will take 10hours to fill your 1000 liter whole chicken pallet. But this is only true if you play with 1 day per month. With two days per month it will take 20ho...
- by Eische
- Wed Mar 27, 2024 9:36 am
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: How to control when Autosave?
- Replies: 4
- Views: 1796
Re: How to control when Autosave?
Autosave setting is right in the game setting menu. You can define the amount of minutes and shut it off completely. Don't get confused though: FS has no traditional autosave where it saves while you are playing. Instead, autosave is triggered by entering menu (ESC on PC) if set amount of minutes ha...
- by Eische
- Wed Mar 27, 2024 7:21 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
- Replies: 18
- Views: 5018
Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
Steht doch oben im zweiten Beitrag.
- by Eische
- Tue Mar 26, 2024 10:44 am
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Zero Oito Evergreen Valley
- Replies: 7
- Views: 9766
Re: Zero Oito Evergreen Valley
Yep, it's not available for old gen consoles anymore:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=285587
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=285587
- by Eische
- Tue Mar 26, 2024 7:14 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
- Replies: 2
- Views: 1560
Re: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
Das gleiche Problem hatte ich auch. Du musst dafür die map.i3d mit einem Texteditor öffnen und diese Zeile löschen: <File fileId="435" filename="data/densityMap_groundFoliage.gdm"/> Als Hinweis: die Ostenwalde https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&m...
- by Eische
- Sun Mar 24, 2024 5:20 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
- Replies: 3
- Views: 1481
Re: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
So klein wie möglich, so groß wie nötig. Den Radius kannst du als Entfernung zwischen den Gebäuden interpretieren. Und der wird eigentlich nur bei Gebäuden gebraucht, deren Lager per Siloerweiterung vergößert werden soll. Düngerproduktion kannst du also mal auf 5 setzen. Silo musst du dann soweit re...
- by Eische
- Sun Mar 24, 2024 2:39 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
- Replies: 3
- Views: 1481
Re: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
Da sind vermutlich die Werte für den "storageRadius" in den jeweiligen xml Dateien viel zu groß.
Schau da mal rein und ändere die auf kleinere Werte.
Schau da mal rein und ändere die auf kleinere Werte.
- by Eische
- Sat Mar 23, 2024 12:52 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: If there was a Wagon group this wouldn't happen
- Replies: 12
- Views: 13665
Re: If there was a Wagon group this wouldn't happen
Both base game trailers, Welger DK115 and Brantner DD24073/2 XXL can be configured as platform wagons.
You can re-configure them in your own workshop to adjust them to your current needs.
You can re-configure them in your own workshop to adjust them to your current needs.