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by Eische
Thu Apr 11, 2024 9:33 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Feldbearbeitung nach dem Ernten
Replies: 15
Views: 15113

Re: Feldbearbeitung nach dem Ernten

Kalk kann man eigentlich immer ausbringen. Auch ohne Einarbeitung wird aufgebrachter Kalk bei jedem Regenguss in den Boden gewaschen. Sinnvoll ist kalken aber generell einige Zeit vor der Ausbringung des Hauptdüngers, da der Boden dann die Nährstoffe besser aufnehmen/halten kann. Gülle vor Pflügen i...
by Eische
Wed Apr 10, 2024 10:25 am
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Offlum Bugs
Replies: 17
Views: 16479

Re: Offlum Bugs

Das ist eben die alte Frage: Wie genau wird bei Giants getestet und wie genau müssen die testen? Ich bin der Meinung, dass es nicht Giants Aufgabe ist, Mods (vor allem Karten) im Detail zu testen. Das muss alles schon vor dem Einreichen vom Modder erledigt werden! So ein offensichtlicher Fehler hätt...
by Eische
Mon Apr 08, 2024 2:32 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: NEW GIANT ENGINE
Replies: 25
Views: 20634

Re: NEW GIANT ENGINE

Not played PF18 myself, but in the videos I watched, maps seem to be much smaller compared to FS standard maps and they appear to be static. No field extension/merging possible, buildings seem to have predefined positions. Might be that they never found the money/time to implement those capabilities...
by Eische
Thu Apr 04, 2024 7:18 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Anhänger auf Freiflächen abkippen
Replies: 12
Views: 2936

Re: Anhänger auf Freiflächen abkippen

Wenn dir das Land gehört, kannst du am PC mit STRG + I abkippen. Für den Controller kenne ich die Kombination nicht.

Eventuell funktioniert der Mod überall abkippen auch nicht richtig. Nimm den mal testweise aus dem Modordner raus.

Ansonsten bitte die Log Datei anhängen.
by Eische
Mon Apr 01, 2024 11:40 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Some Questions for the Autodrive Buffs
Replies: 63
Views: 23946

Re: Some Questions for the Autodrive Buffs

Check one of last posts in this thread.
There you find all key combinations.

You are looking for orange line. This is the green line equivalent as secondary route.
by Eische
Wed Mar 27, 2024 9:52 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Factory outputs
Replies: 4
Views: 1973

Re: Factory outputs

With two days per month it will take 20hours, because production per month is changing with the amount of days per month. Are you sure about that? I have read on some of the forums that the number of days per month does not change the monthly output. The output will be the same for the month no mat...
by Eische
Wed Mar 27, 2024 5:18 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
Replies: 18
Views: 5018

Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)

@Felsbrunn:
auch bei einem neuen Spielstand?
by Eische
Wed Mar 27, 2024 9:50 am
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Factory outputs
Replies: 4
Views: 1973

Re: Factory outputs

My best guess is that animals are counted as whole animals. So 1 input cow is not 1 liter, just 1 full cow. Yes, with the current setup it will take 10hours to fill your 1000 liter whole chicken pallet. But this is only true if you play with 1 day per month. With two days per month it will take 20ho...
by Eische
Wed Mar 27, 2024 9:36 am
Forum: [EN] Technical Support
Topic: How to control when Autosave?
Replies: 4
Views: 1796

Re: How to control when Autosave?

Autosave setting is right in the game setting menu. You can define the amount of minutes and shut it off completely. Don't get confused though: FS has no traditional autosave where it saves while you are playing. Instead, autosave is triggered by entering menu (ESC on PC) if set amount of minutes ha...
by Eische
Tue Mar 26, 2024 10:44 am
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Zero Oito Evergreen Valley
Replies: 7
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Re: Zero Oito Evergreen Valley

Yep, it's not available for old gen consoles anymore:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=285587
by Eische
Tue Mar 26, 2024 7:14 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
Replies: 2
Views: 1560

Re: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen

Das gleiche Problem hatte ich auch. Du musst dafür die map.i3d mit einem Texteditor öffnen und diese Zeile löschen: <File fileId="435" filename="data/densityMap_groundFoliage.gdm"/> Als Hinweis: die Ostenwalde https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&m...
by Eische
Sun Mar 24, 2024 5:20 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
Replies: 3
Views: 1481

Re: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo

So klein wie möglich, so groß wie nötig. Den Radius kannst du als Entfernung zwischen den Gebäuden interpretieren. Und der wird eigentlich nur bei Gebäuden gebraucht, deren Lager per Siloerweiterung vergößert werden soll. Düngerproduktion kannst du also mal auf 5 setzen. Silo musst du dann soweit re...
by Eische
Sun Mar 24, 2024 2:39 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo
Replies: 3
Views: 1481

Re: Abaldetrigger lädt ins falsche Silo

Da sind vermutlich die Werte für den "storageRadius" in den jeweiligen xml Dateien viel zu groß.
Schau da mal rein und ändere die auf kleinere Werte.
by Eische
Sat Mar 23, 2024 12:52 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: If there was a Wagon group this wouldn't happen
Replies: 12
Views: 13665

Re: If there was a Wagon group this wouldn't happen

Both base game trailers, Welger DK115 and Brantner DD24073/2 XXL can be configured as platform wagons.
You can re-configure them in your own workshop to adjust them to your current needs.