Hallo,
gibt es irgendwo eine Liste der aktiven TrafficVehicles-Objekte, so wie sie in FS13 in g_currentMission.trafficVehicles existierte? Existieren die Objekte überhaupt noch? TrafficVehicle und PathVehicle etc. haben ja anscheinend ausgedient seitdem TrafficSystem existiert.
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- by JakobT
- Mon Dec 08, 2014 11:01 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem
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- by JakobT
- Fri Nov 28, 2014 4:55 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Overlay:setColor(): deutliche Farbabweichungen
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Overlay:setColor(): deutliche Farbabweichungen
Hallo, ich stoße auf massive Farbabweichungen beim Benutzen von Overlay:setColor und effektiv gerenderten Farbe. Als Test habe ich ein Overlay mit ein rein weißen Fläche deren Farbe ich setze. Benutze ich ganze R-, G- oder B-Werte (null oder eins) ist alles in Ordnung - die Farben werden korrekt ger...
- by JakobT
- Sun Jun 22, 2014 9:48 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Forstmod Bugs
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Re: Forstmod Bugs
Der WF Trac hat paar zusätzliche Wheel Collis vor sich auf der rechten Seite. Der Fehler tritt nur auf wenn ich zusätzlich noch Courseplay im Mod Ordner habe. Das liegt an dem falschen Index des Traffic collision triggers (habe ich hier im Thread schon gepostet). Auf "0>14" setzen, Proble...
- by JakobT
- Sat Jun 21, 2014 3:46 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Forstmod Bugs
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- Views: 78657
Re: Forstmod Bugs
Ich glaube beim WFTrac stimmt einfach der Trigger-Index-Eintrag für den aiTrafficCollisionTrigger in der XML nicht. Der sollte m.E. "0>14" anstatt "0>10" ("wheelColliFrontRight") sein.
- by JakobT
- Sat Jun 21, 2014 1:48 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Patch 2.1.1 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.1.1 Public Beta Feedback
Kurze Rückmeldung bzgl. den neuen Funktionen: sowohl die get wie auch die set functions für's damping funktionieren (wie erwartet) 1a. Das selbe für die friction-Werte wäre natürlich noch sehr toll, wenn möglich. Generell: ich ging davon aus dass die min. descVersion für diesen Patch 17 ist. Stimmt ...
- by JakobT
- Fri Jun 13, 2014 10:09 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: MoreRealisticDLC
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Re: MoreRealisticDLC
Sorry, aber warum musst du sowas verbreiten? Wenn wir denken dass das Projekt an die Öffentlichkeit gehen kann dann sorgen wir schon selber dafür.
@Moderatoren: wenn möglich, bitte diesen Thread löschen; zumindest aber schließen. Danke.
Edit böserlöwe: Ist ok, Closed
@Moderatoren: wenn möglich, bitte diesen Thread löschen; zumindest aber schließen. Danke.
Edit böserlöwe: Ist ok, Closed
- by JakobT
- Mon May 12, 2014 10:03 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
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Re: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
@Heizer: das wäre mir sehr neu. Der Fenster-Zustand wird ja auch nicht in der editor.xml gespeichert, sondern "nur" die Größe und Position. Es ist momentan schlussendlich egal in welchem Zustand man das Programm schließt - es wird wieder im Fenstermodus geöffnet.
Sorry für offtopic.
Sorry für offtopic.
- by JakobT
- Mon May 12, 2014 9:47 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
- Replies: 17
- Views: 4766
Re: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
Evtl. verwandter Fehler: das Laden jeglicher Datei per GE dauert bei mir sehr, sehr lange (> 20 sec). Meine editor.xml ist 240MB groß (könnte u.U. durch den von Stegei angesprochenen Recent-Files-Fehler zustandekommen). Ich kann die Datei durch die Größe natürlich auch nicht per Texteditor öffnen. E...
- by JakobT
- Wed Apr 23, 2014 2:23 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Viele Bäume schnell verschieben
- Replies: 7
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Re: Viele Bäume schnell verschieben
Das ist eigentlich sehr simpel. Terrain Id finden -> parent transformGroup angeben -> setzen. Ich hab das ganze mal schnell als GE-fähiges Script zusammengestellt. Den gesamten Code im GE im Scripting window einfügen. Dann ganz unten gibt es den Funktionsaufruf "moveObjects", dadrin drei V...
- by JakobT
- Fri Apr 18, 2014 7:03 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Freeze scale: object wird teilweise nicht gerendert
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Freeze scale: object wird teilweise nicht gerendert
Hallo, ich habe ein einzelnes Objekt das ich auf 1.3/1.3/1.3 gescaled habe. Sobald ich nun freeze transformations (nur scale, preserve instances true) anwende, wird das Objekt aus bestimmten Blickwinkeln nicht mehr gerendert, obwohl es noch im Sichtfeld ist. Bewege ich die Kamera minimal (rotation o...
- by JakobT
- Thu Apr 17, 2014 9:08 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Frage an die Scripter wg. Tastenanzeige
- Replies: 7
- Views: 2317
Re: Frage an die Scripter wg. Tastenanzeige
Wie Bassaddict schon sagte, ne automatische, kombinierte Anzeige geht m.E. momentan nicht. Du brauchst aber trotzdem nicht irgendwelche hardcoded Strings zu benutzen. Stattdessen: <text name="KABINE_AUF_AB"> <en>%s/%s: cabin up/down</en> </text> local action = InputBinding.actions[InputBin...
- by JakobT
- Thu Apr 17, 2014 8:41 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Brauche Hilfe mit einem Script
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- Views: 1397
Re: Brauche Hilfe mit einem Script
self.componets vs. self.components Dadurch ist self.Tr nil Edit: abgesehen davon sollteste die Variablen sehr viel eindeutiger machen. Auch insofern weil andere Specs evtl. gleiche/ähnliche Namen verwenden und es dadurch zu Überschneidungen und dementsprechend knallharten Fehlern kommen wird.
- by JakobT
- Wed Apr 16, 2014 1:32 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
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Re: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
Ah, genau so ne Datei hab ich gesucht, danke. Allerdings hab ich nicht den Ordner " GiantsInstallations " und die Datei " giantsInstallations.xml ", sondern viel mehr " GIANTSPackageRegistry/giantsPackageRegistry_v1.xml " - in der in der Tat der 5.5.1 entry doppelt war....
- by JakobT
- Wed Apr 16, 2014 1:05 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
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Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
Hallo, seit v5.5.1 gibt es ja - guterweise - die Auswahloption, welche GE-Version man für die entsprechend geöffnete .i3d benutzen möchte. Allerdings erscheint die Auswahlform auch wenn ich nur eine Version installiert habe: http://i.minus.com/inBTdnh2lIPlw.png ...was in dem Fall also völlig unnötig...
- by JakobT
- Thu Feb 20, 2014 12:49 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: z-index von Overlays und renderText
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z-index von Overlays und renderText
Hallo zusammen, gibt es eine Möglichkeit Overlays und gerendertem Text einen z-index zu verpassen? Sprich, z.B. ein Overlay über Text zu rendern? Mit den Standardmethoden nimmt Text ja immer die höchste Position ein (à la z-index=1000). Bei Overlays an sich geht das ja, da hier die Reihenfolge des r...