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by JakobT
Mon Dec 08, 2014 11:01 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem
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Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem

Hallo,

gibt es irgendwo eine Liste der aktiven TrafficVehicles-Objekte, so wie sie in FS13 in g_currentMission.trafficVehicles existierte? Existieren die Objekte überhaupt noch? TrafficVehicle und PathVehicle etc. haben ja anscheinend ausgedient seitdem TrafficSystem existiert.
by JakobT
Fri Nov 28, 2014 4:55 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Overlay:setColor(): deutliche Farbabweichungen
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Overlay:setColor(): deutliche Farbabweichungen

Hallo, ich stoße auf massive Farbabweichungen beim Benutzen von Overlay:setColor und effektiv gerenderten Farbe. Als Test habe ich ein Overlay mit ein rein weißen Fläche deren Farbe ich setze. Benutze ich ganze R-, G- oder B-Werte (null oder eins) ist alles in Ordnung - die Farben werden korrekt ger...
by JakobT
Sun Jun 22, 2014 9:48 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Forstmod Bugs
Replies: 386
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Re: Forstmod Bugs

Der WF Trac hat paar zusätzliche Wheel Collis vor sich auf der rechten Seite. Der Fehler tritt nur auf wenn ich zusätzlich noch Courseplay im Mod Ordner habe. Das liegt an dem falschen Index des Traffic collision triggers (habe ich hier im Thread schon gepostet). Auf "0>14" setzen, Proble...
by JakobT
Sat Jun 21, 2014 3:46 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Forstmod Bugs
Replies: 386
Views: 78657

Re: Forstmod Bugs

Ich glaube beim WFTrac stimmt einfach der Trigger-Index-Eintrag für den aiTrafficCollisionTrigger in der XML nicht. Der sollte m.E. "0>14" anstatt "0>10" ("wheelColliFrontRight") sein.
by JakobT
Sat Jun 21, 2014 1:48 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.1.1 Public Beta Feedback
Replies: 288
Views: 60733

Re: [LS13] Patch 2.1.1 Public Beta Feedback

Kurze Rückmeldung bzgl. den neuen Funktionen: sowohl die get wie auch die set functions für's damping funktionieren (wie erwartet) 1a. Das selbe für die friction-Werte wäre natürlich noch sehr toll, wenn möglich. Generell: ich ging davon aus dass die min. descVersion für diesen Patch 17 ist. Stimmt ...
by JakobT
Fri Jun 13, 2014 10:09 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: MoreRealisticDLC
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Re: MoreRealisticDLC

Sorry, aber warum musst du sowas verbreiten? Wenn wir denken dass das Projekt an die Öffentlichkeit gehen kann dann sorgen wir schon selber dafür.

@Moderatoren: wenn möglich, bitte diesen Thread löschen; zumindest aber schließen. Danke.

Edit böserlöwe: Ist ok, Closed
by JakobT
Mon May 12, 2014 10:03 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
Replies: 17
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Re: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus

@Heizer: das wäre mir sehr neu. Der Fenster-Zustand wird ja auch nicht in der editor.xml gespeichert, sondern "nur" die Größe und Position. Es ist momentan schlussendlich egal in welchem Zustand man das Programm schließt - es wird wieder im Fenstermodus geöffnet.
Sorry für offtopic.
by JakobT
Mon May 12, 2014 9:47 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus
Replies: 17
Views: 4766

Re: Giants Editor 5.5.1 lastet PC vollkommen aus

Evtl. verwandter Fehler: das Laden jeglicher Datei per GE dauert bei mir sehr, sehr lange (> 20 sec). Meine editor.xml ist 240MB groß (könnte u.U. durch den von Stegei angesprochenen Recent-Files-Fehler zustandekommen). Ich kann die Datei durch die Größe natürlich auch nicht per Texteditor öffnen. E...
by JakobT
Wed Apr 23, 2014 2:23 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Viele Bäume schnell verschieben
Replies: 7
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Re: Viele Bäume schnell verschieben

Das ist eigentlich sehr simpel. Terrain Id finden -> parent transformGroup angeben -> setzen. Ich hab das ganze mal schnell als GE-fähiges Script zusammengestellt. Den gesamten Code im GE im Scripting window einfügen. Dann ganz unten gibt es den Funktionsaufruf "moveObjects", dadrin drei V...
by JakobT
Fri Apr 18, 2014 7:03 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Freeze scale: object wird teilweise nicht gerendert
Replies: 0
Views: 526

Freeze scale: object wird teilweise nicht gerendert

Hallo, ich habe ein einzelnes Objekt das ich auf 1.3/1.3/1.3 gescaled habe. Sobald ich nun freeze transformations (nur scale, preserve instances true) anwende, wird das Objekt aus bestimmten Blickwinkeln nicht mehr gerendert, obwohl es noch im Sichtfeld ist. Bewege ich die Kamera minimal (rotation o...
by JakobT
Thu Apr 17, 2014 9:08 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Frage an die Scripter wg. Tastenanzeige
Replies: 7
Views: 2317

Re: Frage an die Scripter wg. Tastenanzeige

Wie Bassaddict schon sagte, ne automatische, kombinierte Anzeige geht m.E. momentan nicht. Du brauchst aber trotzdem nicht irgendwelche hardcoded Strings zu benutzen. Stattdessen: <text name="KABINE_AUF_AB"> <en>%s/%s: cabin up/down</en> </text> local action = InputBinding.actions[InputBin...
by JakobT
Thu Apr 17, 2014 8:41 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Brauche Hilfe mit einem Script
Replies: 5
Views: 1397

Re: Brauche Hilfe mit einem Script

self.componets vs. self.components Dadurch ist self.Tr nil Edit: abgesehen davon sollteste die Variablen sehr viel eindeutiger machen. Auch insofern weil andere Specs evtl. gleiche/ähnliche Namen verwenden und es dadurch zu Überschneidungen und dementsprechend knallharten Fehlern kommen wird.
by JakobT
Wed Apr 16, 2014 1:32 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
Replies: 2
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Re: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message

Ah, genau so ne Datei hab ich gesucht, danke. Allerdings hab ich nicht den Ordner " GiantsInstallations " und die Datei " giantsInstallations.xml ", sondern viel mehr " GIANTSPackageRegistry/giantsPackageRegistry_v1.xml " - in der in der Tat der 5.5.1 entry doppelt war....
by JakobT
Wed Apr 16, 2014 1:05 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message
Replies: 2
Views: 1090

Giants Editor 5.5.1 x64: multiple versions message

Hallo, seit v5.5.1 gibt es ja - guterweise - die Auswahloption, welche GE-Version man für die entsprechend geöffnete .i3d benutzen möchte. Allerdings erscheint die Auswahlform auch wenn ich nur eine Version installiert habe: http://i.minus.com/inBTdnh2lIPlw.png ...was in dem Fall also völlig unnötig...
by JakobT
Thu Feb 20, 2014 12:49 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: z-index von Overlays und renderText
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z-index von Overlays und renderText

Hallo zusammen, gibt es eine Möglichkeit Overlays und gerendertem Text einen z-index zu verpassen? Sprich, z.B. ein Overlay über Text zu rendern? Mit den Standardmethoden nimmt Text ja immer die höchste Position ein (à la z-index=1000). Bei Overlays an sich geht das ja, da hier die Reihenfolge des r...