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- by frozzen
- Wed Nov 07, 2012 4:24 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Hahn
- Replies: 7
- Views: 6250
Re: Hahn
Ich habs mal ohne Hahn probiert, das krähen ist verschwunden. Im Savegameordner in der vehicles.xml, den Eintrag für die Hühner suchen: <onCreateLoadedObject id="9" numAnimals0="0" numAnimals1="1" numActivePickupObjects="5"/> abändern in: <onCreateLoadedObject...
- by frozzen
- Wed Nov 07, 2012 4:01 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: problem modding tutorial
- Replies: 5
- Views: 911
Re: problem modding tutorial
Ja die Lösung geht auch, aber um zu Wissen, ob es am Namen der map hängt, muß ich die sampleModMap.lua sowieso öffnen und nachschauen. Dann kann ich sie auch gleich in der lua umbenennen.
- by frozzen
- Tue Nov 06, 2012 3:21 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: problem modding tutorial
- Replies: 5
- Views: 911
Re: problem modding tutorial
Mein Tutorial war Beilage in der CE, ich brauchs nicht wirklich, daher ist es mir egal. Hätte mir gewünscht, dass es tiefer in die Materie geht, vorallem beim Editor. Das Tutorial zu Maya oder 3DS Max bringt einen Anfänger auch kaum weiter, da gibts im Netz besseres dazu.
- by frozzen
- Mon Nov 05, 2012 3:25 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: problem modding tutorial
- Replies: 5
- Views: 911
Re: problem modding tutorial
So habs mal getestet und du hast recht, man kann das Tutorial nicht ohne Änderung nutzen. In der SampleModMap.lua ist in Zeile 44 ein Fehler, wenn man sich genau an das Tutorial hält. Orginalzeile: self:loadMap(Utils.getFilename("map/map.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finis...
- by frozzen
- Sat Nov 03, 2012 11:22 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Merkwürdiges Ruckeln in LS13 [Lösungssuche]
- Replies: 658
- Views: 109657
Re: Merkwürdiges Ruckeln in LS13 [Lösungssuche]
Ich habe bis jetzt, nach ca. 30 Stunden Spielzeit, keine Ruckler festgestellt.
1600*900 AA/AF 8/8 vh
i7 3930, Gigabyte g1 assassin2, Intel520 Series SSD 180 GB, Corsair Dominator DDR3 32 GB, GeForce GTX680 SuperOC, Win7 64bit ultimate
1600*900 AA/AF 8/8 vh
i7 3930, Gigabyte g1 assassin2, Intel520 Series SSD 180 GB, Corsair Dominator DDR3 32 GB, GeForce GTX680 SuperOC, Win7 64bit ultimate
- by frozzen
- Thu Nov 01, 2012 12:07 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
- Replies: 162
- Views: 55376
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
@modelleicher
Hallo, auf der Tutorial DVD von der Collector's Edition ist eine praktische Excel- Tabelle für die Berechnung der Motordaten. Das Ding heisst vehicleMotorCalculator.
gruß frozzen
Hallo, auf der Tutorial DVD von der Collector's Edition ist eine praktische Excel- Tabelle für die Berechnung der Motordaten. Das Ding heisst vehicleMotorCalculator.
gruß frozzen
- by frozzen
- Mon Oct 29, 2012 9:21 am
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Meldung: Giants Energie funkitioniert nicht mehr
- Replies: 39
- Views: 5692
Re: Meldung: Giants Energie funkitioniert nicht mehr
@RobertK78
stell mal die Grafikleistung von Very High auf Medium, wenn's dann klappt, kannst du mal High versuchen. Very High schafft die Karte wohl nicht.
stell mal die Grafikleistung von Very High auf Medium, wenn's dann klappt, kannst du mal High versuchen. Very High schafft die Karte wohl nicht.
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