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- by tdimann
- Mon Jan 28, 2019 6:40 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Claas im LS 19
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Re: Claas im LS 19
Ja berufe mich auch auf das Interview von Claas wo diese gesagt habe das sie dabei sind
- by tdimann
- Sun Jan 27, 2019 6:57 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Claas im LS 19
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Claas im LS 19
Moin.
Es wurde doch mal davon berichtet, das Claas im LS19 vertreten sein soll.
Wird es da noch ein DLC geben oder sonstige Info's?
Oder ist das Raupenfahrwerk welches am Grimme verbaut ist das einzige was es von Claas geben wird?
MfG tdimann
Es wurde doch mal davon berichtet, das Claas im LS19 vertreten sein soll.
Wird es da noch ein DLC geben oder sonstige Info's?
Oder ist das Raupenfahrwerk welches am Grimme verbaut ist das einzige was es von Claas geben wird?
MfG tdimann
- by tdimann
- Sat Nov 17, 2018 11:28 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modding Handbuch LS19
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Modding Handbuch LS19
Moin. Kann man irgendwo das Modding Tutorial aus der Collectors Edition vom LS19 auch einzelnd erwerben?
- by tdimann
- Fri Nov 09, 2018 9:48 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: [LS19]Fact Sheet Friday
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Re: [LS19]Fact Sheet Friday
Bin ja mal gespannt ob es noch einen Anhänger für den Kurzholz MAN gibt. Da dieses mal von Fliegl kein Tieflader mehr gelistet ist und Golhofer bisher auch nicht zu finden ist, habr ich mich mal umgeschaut welcher Hersteller Holz Anhänger und Tieflader baut. Doll währe da eine Möglichkeit. Bin echt ...
- by tdimann
- Fri Mar 30, 2018 9:55 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Atacher wie Gummi
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Atacher wie Gummi
Moin. Ich habe einen Drehschemel Anhänger bei dem ich den Atacher per Mouse Steuerung Stufenlos verschieben will. Jetzt ist das Problem, umso weiter ich den Atacher vom Anhänger weg bewege, desto grösser wird das Gummi verhalten. Also wenn ich mit dem Zugfagrzeug los fahre dauert es bis der Anhänger...
- by tdimann
- Thu Oct 05, 2017 10:05 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Keilsilo
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Re: Keilsilo
ja mit der Zahl verändern hab ich schon probiert. Die Haufen werden zwar höher, aber das auch schneller.Beispiel: Wenn man bei Einstellung "4" abkippt ist der Berg ca 1 Meter hoch. Bei Einstellung "6" was ich mal hatte ist der Berg bei selben Volumen ca 1,5 Meter hoch. Also hätte...
- by tdimann
- Thu Oct 05, 2017 5:35 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Keilsilo
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- Views: 3169
Re: Keilsilo
Wenn man die Höhenbegrenzung von ca 4 Meter raus bekommen würde währe das kein Problen. Habe bei mir an der BGA auch nur eine freie Beton Fläche die mit Gossen eingefasst ist( um die ausmasse des Trigger besser zu sehen). Das schieben in alle Richtungen klappt gut, nur mit der höhe macht es keinen S...
- by tdimann
- Wed Oct 04, 2017 5:20 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Abkipphaufen Höhe bearbeiten
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Abkipphaufen Höhe bearbeiten
Hallo, gibt es eine möglichkeit die Begrenzung der Höhe von den "Abkipphaufen" zu verändern? Egal ob im Fahrsilo oder auf freier Fläche. Würde gerne zum Beispiel bei der BGA einen Silo Keil aufschieben bzw am Sägewerk einen grossen Hackschnitzelberg errichten. Nur bei den momentan mögliche...
- by tdimann
- Wed Aug 02, 2017 5:49 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Verstellbare Rungen
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Verstellbare Rungen
Moin. Ich habe auf meinem Holz Trailer verschiebbare Rungen verbaut. Wenn ich da nun Stämme auflade und die Rungen nach hinten schiebe, bleiben die Stämme an ort und stelle. Was muss ich machen, das die Stämme mit den Rungen nach hinten Fahren. Spanngurte sind verbaut, diese bewegen sich auch mit de...
- by tdimann
- Sun May 28, 2017 11:49 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Jenz HE 700 in map einbauen
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Jenz HE 700 in map einbauen
Mahlzeit. IcH möchte den platzierbares Jenz Hackern in meiner map verbauen, bzw hauptsächlich geht es um den movetrigger für Baumstämme. Kann mir jemand sagen was ich dann wo einfügen muss, damit das läuft? Oder kennt jemand ein TUT für sowas. Habe schon google und youtube durchsucht aber nix gefund...
- by tdimann
- Wed Apr 05, 2017 5:43 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Animation mit dem GE erstellen.
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Animation mit dem GE erstellen.
Hallo @ all, ich möchte ein objeckt in einer map zum leben erwecken. es soll auf/ab bzw vor/zurück bewegungen machen. das ganze selbstständig und immer wiederholend. wie kann ich dieses am besten umsetzten? hat da jemand einen tip für mich? oder kennt jemand eine map animation die solche bewegungen ...
- by tdimann
- Tue Feb 14, 2017 5:51 am
- Forum: [LS17]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: LS17 KUHN DLC Fact Sheets
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Re: LS17 KUHN DLC Fact Sheets
Guten Morgen. Schönes DLC, aber in verbindung nit Pro Seed lässt sich der Saatgut Fronttank nicht kaufen. Hat jemand das selbe problem
- by tdimann
- Tue Feb 14, 2017 5:49 am
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17] ProSeed Feedback
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Re: [LS17] ProSeed Feedback
Guten morgen. hab mir jetzt das Kugn DLC geladen. Der Saatgut Fronttank lässt sich nicht kaufen wenn man Pro Seed im spiel hat. hat jemand das selbe problem?
- by tdimann
- Mon Dec 05, 2016 5:43 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: lichtscript.
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Re: lichtscript.
mit dem lichtscript konnte ich das alles seperat vom blinker schalten. ausserdem bräuchte ich 4 verschiedene blink einstellungen. wie oder was muss ich bei den standart lichtern machen, um da mehr optionnen hin zu bekommen? weil da habe ich ja nur links und rechts woraus sich automatisch der warnbli...
- by tdimann
- Sat Dec 03, 2016 1:53 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: lichtscript.
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- Views: 470
lichtscript.
moin. Ich habe mir einen warn anhänger gebaut mit Lichttafel. Im 15er hatte ich einen ähnlichen. da habe ich die beleuchtung ( pfeil links und rechts, X und die warnblitzer ) über das lichtscript v3.1 laufen lassen, leider kommt der mod nicht ins spiel wenn ich dieses für ls17 verbaue. weiss jemand ...