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by staudnjaga
Mon Nov 19, 2012 2:13 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: [Released] Unterstand platzierbar und zum Mappen
Replies: 15
Views: 5103

Re: [WIP] Unterstand/Maschinenhalle [Update: 10.11]

Hallo, ich will auch mal ein Lob aussprechen: Die Halle ist genau nach meinem Geschmack. Leider sind bisher realistische Hof-Gebäude ohne UV-Fehler etc. äußerste Mangelware. Ich warte sehnsüchtig darauf!! Ich hätte da auch noch einen Vorschlag (ich selber hab mich tagelang mit Blender herum geärgert...
by staudnjaga
Thu Nov 15, 2012 8:16 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Navmesh Blocker
Replies: 1
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Navmesh Blocker

Hallo,

weis mittlerweile jemand etwas über den Sinn und Zweck des "Navmesh Blockers", welcher am Tor des Kuhstalles verbaut wurde? Und: Gibt es in LS 13 noch irgend eine Möglichkeit, die Kühe zu treiben?
Vielen Dank für eine Antwort.

Viele Grüße
Staudnjaga
by staudnjaga
Mon Nov 05, 2012 10:59 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Warnungen und Error-Meldungen
Replies: 1
Views: 393

Warnungen und Error-Meldungen

Hallo zusammen, wenn ich Bilder von Usern anschaue, ist zu erkennen, daß in den "neuen" Maps, die bisher erstellt wurden, oft Objekte aus LS 2011 verbaut wurden. Ich kann mir nicht vorstellen, daß es hier zu keinen Warnungen und Error-meldungen kommt. Anscheinend funktionieren die Maps abe...
by staudnjaga
Fri Oct 19, 2012 11:17 am
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Tipps für Map-Objekte ohne Fehlermeldung
Replies: 1
Views: 573

Tipps für Map-Objekte ohne Fehlermeldung

Hallo, ich habe jetzt schon viele Map-Objekte, die für LS 11 gemacht wurden und mir sehr gut gefallen haben, mit dem neuen Giants-Editor durchprobiert, aber bisher nur sehr wenige gefunden, welche die passenden dds-Texturen haben und keine Error-Meldung (UV) kommt. Ich suche hauptsächlich Ställe und...