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by claas 14
Fri Sep 12, 2014 8:03 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Probleme mit Partikel Systems
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Probleme mit Partikel Systems

Hallo Ich habe ein Problem mit Partikel Systems. Jedes mal wenn ich es aus Maya 2015 exportiere ist im Ge nur eine leere TG. So habe ich das PS erstellt: emitter Shape angeklickt -> emit from Object->das mesh welche ausgestochen werden soll und nParticle selektiert-> instancer-> alles exportiert. Ic...
by claas 14
Sat Jun 07, 2014 8:08 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: tipReferenceNode
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Re: tipReferenceNode

Hallo

Ich würde das verändern der Position gerne per Tasten druck steuern. Ich habe einen Rübenschnitzler gebaut und bist auf das verschieben läuft auch alles.
So einen:
https://www.youtube.com/watch?v=GcrzpLNxpzg
by claas 14
Mon Jun 02, 2014 9:07 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: tipReferenceNode
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tipReferenceNode

Hallo Ich habe mal eine Frage und zwar ist es möglich den tipReferenceNode per Script zu verschieben? Ich habe es schon mit setTranslation versucht doch das funktioniert nicht. Das Script funktioniert bei anderen Objekten. Bevor ich mir jetzt die Arbeit mache und das Script so umschreibe ,dass es de...
by claas 14
Wed Apr 23, 2014 5:38 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Viele Bäume schnell verschieben
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Re: Viele Bäume schnell verschieben

Danke!!!
Du hast mir viel Zeit gespart. Du solltest das Script mal richtig veröffentlichen. Es gibt bestimmt einige mit diesem Problem.
by claas 14
Tue Apr 22, 2014 7:37 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Viele Bäume schnell verschieben
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Re: Viele Bäume schnell verschieben

Ich habe mich nun etwas mit dem Thema beschäftigt und mir ist eine Idee gekommen. Leider kann ich sie alleine nicht umsetzen. Meine Idee: Der GE kann ja Scripts ausführen. Kann könnte mit getTranslation die Position der Bäume laden und in getTerrainHeightAtWorldPos einsetzen. Dann bemmtman ja die Hö...
by claas 14
Mon Apr 21, 2014 8:27 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Viele Bäume schnell verschieben
Replies: 7
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Viele Bäume schnell verschieben

Hallo Ich habe auf meiner Map einen Wald. Nun habe ich das Terrain unter dem Wald flacher gemacht. Jetzt schweben viele Bäume in der Luft. Der Abstand zwischen den Bäumen und Terrain ist unterschiedlich groß. Nun meine Frage gibt es einen effektiveren Weg als alle mit der Hand abzusenken? Ich hoffe ...
by claas 14
Sat Apr 19, 2014 9:49 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: GE Exportfehler
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Re: GE Exportfehler

Ich habe auch das Problem.
by claas 14
Thu Apr 17, 2014 11:13 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Brauche Hilfe mit einem Script
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Re: Brauche Hilfe mit einem Script

Danke
Das habe ich total übersehen.
by claas 14
Thu Apr 17, 2014 7:19 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Brauche Hilfe mit einem Script
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Re: Brauche Hilfe mit einem Script

Hallo

Danke erstmal...
Bei self.Tr kommt nil raus.Ich weiß nicht wieso.
Xml einträge:
<Tr TransIndex="0>7"/>
<Trans TransProcent="50"/>
by claas 14
Sun Apr 13, 2014 7:56 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Brauche Hilfe mit einem Script
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Brauche Hilfe mit einem Script

Hallo Ich habe mich heute mal an einem Script versucht und bin gescheitert. Hier mein Script: Trans = {}; function Trans.prerequisitesPresent(specializations) return true; end; function Trans:load(xmlFile) self.Tr=Utils.indexToObject(self.componets,getXMLString(xmlFile, "vehicle.Tr#TransIndex&q...
by claas 14
Mon Mar 10, 2014 3:59 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Güllefass
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Güllefass

Hallo Bei dem Zunhammer Güllefass vom Contest sieht das Profil der Reifen so aus als wäre es aus Polygonen. In Wirklichkeit ist es aber nur eine Textur. Nun meine Frage: wie erstellt man so etwas. Ich habe es schon mit Transfer map versucht. Doch dann sieht das Profil so aus als hätte kaum tiefe. Ic...
by claas 14
Sat Feb 22, 2014 3:11 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Probleme mit Script
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Re: Probleme mit Script

Danke es hat geklappt.

Sorry wenn ich nerve.
Aber etwas habe ich noch. Ich möchte , dass das Objekt langsam skaliert wird .
by claas 14
Fri Feb 21, 2014 7:07 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Probleme mit Script
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Re: Probleme mit Script

Ich weiß. Es soll auch nur ein Übungs Script für mich sein.
Ich habe es jetzt mal mit einer anderen Achse versucht. Aber es wird immer noch die X Achse skaliert.
Meine veränderung:
setScale(self.wheeltoScaleLeft, (self.wtsLY/100) * self.wheeltoScaleProcent, self.wtsLX, self.wtsLZ)
by claas 14
Thu Feb 20, 2014 7:17 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Probleme mit Script
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Re: Probleme mit Script

Danke

Ist es auch möglich die Räder auf anderen Achsen zu skalieren?
by claas 14
Wed Feb 19, 2014 8:56 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Probleme mit Script
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Probleme mit Script

Hallo Ich habe das das wheelscale Script aus modelleichers Videos nach gebaut. Nur bei mir kommt der Fehler: /Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/wheelScale.lua(32) : attempt to perform arithmetic on field 'wheeltoScaleProcent' (a nil value) Script: -- Ein B...