Jop, DDR Maschinen sind hald eine ganz eigene Kategorie, und auch abgesehen von ein paar Liebhabern können damit auch nur Leute ausm Osten was anfangen..
Da hilft es auch nix eine oder zwei zu nem anderen Klassiker Pack dazu zu packen, die passen da auch einfach gar nicht dazu dann.
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- by modelleicher
- Wed Aug 02, 2017 2:22 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Eure Meinung ist gefragt. Mod Contest 2017 DLC Proposals
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- by modelleicher
- Tue Aug 01, 2017 2:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: KI-Verkehr Bremsen ?
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Re: KI-Verkehr Bremsen ?
Wenn du willst dass die Autos nicht mehr in dich rein rauschen musst den KI Trigger vergrößern dass die dich früher erkennen.
- by modelleicher
- Mon Jul 31, 2017 6:36 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Schade ...
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Re: Schade ...
Du hast natürlich Recht und es ist oft schade wenn ein sonst guter Mod durch Flüchtigkeitsfehler ruiniert wird.. Aber verstehen kann ich's schon. Auch, dass mittlerweile jeder vorsichtig ist was an andere Leute weiter zu geben und doch lieber selbst testet. Betriebsblindheit in Kauf nehmend manchmal...
- by modelleicher
- Mon Jul 31, 2017 5:31 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Schade ...
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- Views: 1244
Re: Schade ...
Es drängt sich da oft der Eindruck auf, dass den jeweiligen Modder auf den letzten Metern vor dem 100 %-Ziel die Geduld verläßt. 0% des Mods -> 20% der Zeit Die letzten 20% -> 80% der Zeit Nicht verwunderlich dass bei vielen Mods die letzten 20% fehlen. Aber manche Dinge sind auch nicht ohne erhebl...
- by modelleicher
- Sun Jul 30, 2017 6:20 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Wichtige Mitteilung,falls weiter jemand nach dem "Claas-Add on" fragt
- Replies: 5
- Views: 1678
Re: Wichtige Mitteilung,falls weiter jemand nach dem "Claas-Add on" fragt
Derjenige der vorher überall offiziell verkündigt hat dass ein Claas Addon kommt
- by modelleicher
- Sat Jul 29, 2017 8:47 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Helfer
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Re: Helfer
Courseplay ist hald auch kein Mod mit 3 Tasten den man in 2 Minuten erklärt, da braucht es hald ein bisschen Eingewöhnungsphase..
Außerdem gibt es eine Anleitung von den Entwicklern.
http://courseplay.github.io/courseplay/ ... html#intro
LG
Außerdem gibt es eine Anleitung von den Entwicklern.
http://courseplay.github.io/courseplay/ ... html#intro
LG
- by modelleicher
- Sat Jul 29, 2017 5:34 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Workareas Heximalzahlen?
- Replies: 3
- Views: 775
Re: Workareas Heximalzahlen?
Allerdings, das waren schon im LS08 Indexe die musste man immer schon in der i3d ändern. Das sind auch keine "Heximalzahlen" (Hexadezimal) sondern Index Pfade.. Das > stellt den Component dar, der | ein Child Objekt. 0>1|0 0> Component 0 1 - davon 1. child object |0 und davon wieder das 0....
- by modelleicher
- Sat Jul 29, 2017 12:50 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Änderungsvorschläge @Giants
- Replies: 25
- Views: 3928
Re: Änderungsvorschläge @Giants
Es soll Leute geben die einen Spielstand starten sich ohne Cheats hocharbeiten und dann ganz gerne auch auf diesem Spielstand bleiben möchten..
Klar wenn man nicht einen bestehenden Spielstand bearbeiten will ist der Editor völlig ausreichend.
Klar wenn man nicht einen bestehenden Spielstand bearbeiten will ist der Editor völlig ausreichend.
- by modelleicher
- Sat Jul 29, 2017 12:30 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Änderungsvorschläge @Giants
- Replies: 25
- Views: 3928
Re: Änderungsvorschläge @Giants
Das Argument mit dem Editor ist aber auch so ne Sache, schließlich kann man nicht ohne Tricks (und auch nicht ohne Risiko) einfach die Map verändern bei bestehendem Spielstand. Von daher wäre eine Möglichkeit ingame ein paar Sachen anzupassen durchaus nützlich vor allem seitdem es eben die Placeable...
- by modelleicher
- Sat Jul 29, 2017 12:17 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Die Modding-Vorträge der FarmCon 17 sind nun als Video-Download verfügbar
- Replies: 8
- Views: 3155
Re: Die Modding-Vorträge der FarmCon 17 sind nun als Video-Download verfügbar
Zigaretten sind ja auch teurer geworden - auch wenn meine Aussage da nicht mehr ganz passt (eine Schachtel weniger rauchen)... :mrgreen: Nein, im Ernst: Ich glaube, dass wir diesmal auch viel mehr Material haben. Ich rauche aber nicht.. :mrgreen: Hole keinen Kaffee beim Bäcker und geh Freitagabends...
- by modelleicher
- Fri Jul 28, 2017 6:43 pm
- Forum: Mobile
- Topic: LS Zukunft
- Replies: 12
- Views: 2422
Re: LS Zukunft
Du weißt schon dass das die mobile Version ist.. oder? ^^
LG
LG
- by modelleicher
- Fri Jul 28, 2017 5:50 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor Map Umbau
- Replies: 15
- Views: 1637
Re: Giants Editor Map Umbau
Das Terrain kannst du glätten das ist kein Problem. Nur die Foliages und Bodenlayer, also wo gegrubbert oder gepflügt ist oder wo z.b. Weizen oder Gras steht, das ist hald im Savegame gespeichert und daher werden dann Änderungen daran nicht übernommen ohne neues Savegame.
LG
LG
- by modelleicher
- Fri Jul 28, 2017 4:48 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Die Modding-Vorträge der FarmCon 17 sind nun als Video-Download verfügbar
- Replies: 8
- Views: 3155
Re: Die Modding-Vorträge der FarmCon 17 sind nun als Video-Download verfügbar
Hat das nicht letztes Jahr noch 4,99€ gekostet?
- by modelleicher
- Fri Jul 28, 2017 2:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor Map Umbau
- Replies: 15
- Views: 1637
Re: Giants Editor Map Umbau
Gebäude entfernen sollte kein Problem sein.
Alles was im Spiel änderbar ist kannst du nicht anrühren.. Sprich Felder, Foliages, Bäume usw..
Alles was im Spiel änderbar ist kannst du nicht anrühren.. Sprich Felder, Foliages, Bäume usw..
- by modelleicher
- Fri Jul 28, 2017 10:17 am
- Forum: Mobile
- Topic: Nach Neuinstallation erscheinen nicht alle Mods im Spiel
- Replies: 4
- Views: 966
Re: Nach Neuinstallation erscheinen nicht alle Mods im Spiel
Hast du auch den Patch gleich wieder mit installiert? Viele Mods gehen erst ab dem Patch..
EDIT: Da war einer schneller
LG
EDIT: Da war einer schneller
LG