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- by prydox
- Tue Sep 08, 2015 6:42 pm
- Forum: Spieler Suche
- Topic: [Gamsting] Suchen noch 2 Mitspieler für die Gamsting Map
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[Gamsting] Suchen noch 2 Mitspieler für die Gamsting Map
Hey ihr, wir sind zur Zeit zu zweit und suchen noch 2 damit der Server voll ist. Wir spielen mit folgenden Maps/Mods/Einstellungen: - Gamsting V2.2 - einige Skripte von upsidedown - Mods: AnimationMapTrigger Poettinger Jumbo 6610 Combiline Amazone Pantera Fliegl VFW 10600 Kirovets K-700A Kuhn FC313F...
- by prydox
- Thu Jul 10, 2014 5:54 pm
- Forum: Spieler Suche
- Topic: Server sucht Team
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Re: Server sucht Team
Ich hätte ebenfalls Interesse. Bin 27 und würde gerne auf der Landwehrkanal extented Map spielen. Alle anderen Mods wären mir eigentlich egal.
Besteht das angebot denn noch?
Besteht das angebot denn noch?
- by prydox
- Sat Jun 28, 2014 6:52 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Forstmod Placeable's - einbauen
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Re: Forstmod Placeable's - einbauen
Danke für die ganzen Tipps.
Jetzt klappt alles. Für alle die noch Probleme haben:
Bei mir war der Fehler dass ich die Transformgroup umbenannt hatte,
evtl hat dadurch das Script nicht funktioniert.
Also wie schon beschrieben, es geht ohne Skript einbinden.
Jetzt klappt alles. Für alle die noch Probleme haben:
Bei mir war der Fehler dass ich die Transformgroup umbenannt hatte,
evtl hat dadurch das Script nicht funktioniert.
Also wie schon beschrieben, es geht ohne Skript einbinden.
- by prydox
- Sun Jun 22, 2014 7:32 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Forstmod Placeable's - einbauen
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Re: Forstmod Sägewerk einbauen Problem
Jep das ist mir klar, da ich auch keine Rechte an der Map habe bleibt alles privat.
Weißt du zufällig welche Scripte man da alle benötigt?
BioHeatPlant.lua
StorageShovelTrigger.lua
StorageTipTrigger.lua
SawMill.lua
noch etwas?
Weißt du zufällig welche Scripte man da alle benötigt?
BioHeatPlant.lua
StorageShovelTrigger.lua
StorageTipTrigger.lua
SawMill.lua
noch etwas?
- by prydox
- Sun Jun 22, 2014 5:06 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Forstmod Placeable's - einbauen
- Replies: 15
- Views: 4214
Forstmod Placeable's - einbauen
Hi, ich möchte nicht unbeding im Forstmod Thread schreiben, er ist eh schon unübersichtlich genug :) Ich habe das Problem dass ich nicht so recht weiß wie ich die Plazierbaren Objekte richtig einfüge. Meine Schritte: 1. Sägewerk von aForestMod.zip im GE geöffnet und inkl. Dateien exportiert. 2. I3D ...
- by prydox
- Fri Feb 28, 2014 12:22 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
habt ihr schon einge ungefähre Ahnung wie groß das Forstpack wird? kann man mit mehr oder weniger als 100mb rechnen?
Nur so zum einplanen aufm Dedi
Nur so zum einplanen aufm Dedi
- by prydox
- Tue Feb 25, 2014 8:00 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Also doch weiterhin alles einzeln per Browser hochladen
Ziemlich nervig bei 100 Mods
Ziemlich nervig bei 100 Mods
- by prydox
- Tue Feb 25, 2014 8:35 am
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
- Views: 183579
Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
hat jemand einen Server bei 4Players und weiß wie man mit einem FTP Programm uploaden kann? Im Webinterface sieht man nicht die Mods welche man im FTP Prog hochgeladen hat und umgekehrt.
- by prydox
- Mon Feb 24, 2014 4:10 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: [RELEASED] IHC 1055 mit Cockpit Kabine
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Re: [WIP] IHC 1055 mit Cockpit Kabine
hey, ich wollte mal nachfragen wie es so vorwärts geht?
Freue mich schon lange auf einen vernünftigen großen IHC
Freue mich schon lange auf einen vernünftigen großen IHC
- by prydox
- Thu Feb 20, 2014 12:02 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
ohje, ist mir vorher nie aufgefallen . Danke!derSchreiner wrote:Taste V, du darfst aber nicht im Traktor sitzen, sondern musst am Einstieg stehen, wie in echt auch.
- by prydox
- Thu Feb 20, 2014 10:41 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
mh..entweder ich hab eine andere version oder ich finde die tastenkombi nicht. Welche ists denn normal?
- by prydox
- Thu Feb 20, 2014 8:35 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
hey, hab eine Frage zu diesem http://www.imagehub.de/images-i468b28245.jpg Bild.
Dort kann man sich ja im Fendt nach hinten drehen. Gibts da evtl dann eine neue Version vom 936 ?
Dort kann man sich ja im Fendt nach hinten drehen. Gibts da evtl dann eine neue Version vom 936 ?
- by prydox
- Fri Nov 29, 2013 5:40 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: [RELEASED] Schadensmod LS 13
- Replies: 95
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Re: [RELEASED] Schadensmod LS 13
Vielen Dank für den tollen Mod
Kurze Frage: Kann man die Werkstatt auch mit dem GE einfügen? Die I3D wäre ja dabei, nur klappts dann nicht mit den Funktionen oder?
Kurze Frage: Kann man die Werkstatt auch mit dem GE einfügen? Die I3D wäre ja dabei, nur klappts dann nicht mit den Funktionen oder?
- by prydox
- Tue Nov 26, 2013 12:49 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
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Re: Projekt Forstmod [Update 24.11.2013]
Ich gucke auch ehrlich gesagt jeden Tag nach einem Update :biggrin2: Ihr macht da echt was großes. Habe da noch eine Frage wozu ich nichts gefunden habe. Wird man die Bäume auch per GE einfügen können, sodass man schon erste Wälder erstellen kann zum abholzen? Zweite Frage ist ob es schon direkt ein...
- by prydox
- Thu Nov 07, 2013 8:48 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 248442
Re: Projekt Forstmod [Update 06.11.2013]
schön zu lesen dass es wieder weiter geht mit dem Mod.
Kann man schon sagen wie das anpflanzen funktioniert? Wird es wie das sähen funktionieren oder muss man Bereiche auf der Map einplanen?
Vielen dank schonmal für eure Arbeit!
edit: habs einige Seiten vorher nachgelesen. Sorry
Kann man schon sagen wie das anpflanzen funktioniert? Wird es wie das sähen funktionieren oder muss man Bereiche auf der Map einplanen?
Vielen dank schonmal für eure Arbeit!
edit: habs einige Seiten vorher nachgelesen. Sorry