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by dalmaton
Sun Nov 16, 2014 10:51 am
Forum: [LS15]Generelle Fragen
Topic: Antriebslogik Differentiale
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Re: Antriebslogik Differentiale

Hi, <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" differentialIndex1="1" differentialIndex2="2" /> <!-- back 1-back 2 --> Wenn maxSpeedRatio das Verhältnis von einem Diff zum anderen ist, stimmt ja die Verteilung der beiden hinteren Achsen nicht wirklich...
by dalmaton
Sat Nov 15, 2014 2:48 pm
Forum: [LS15]Generelle Fragen
Topic: Antriebslogik Differentiale
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Re: Antriebslogik Differentiale

Hi, bei dem selben Problem häng ich auch imo. Versuch mal darauf aufzubauen. <differentials> <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.3" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right --> <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRati...
by dalmaton
Fri Nov 01, 2013 8:38 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: PhysX warning
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Re: PhysX warning

hi, Öffne mit dem Giants Editor die I3D vom Xerion, dann suchst die indexe 0>25|0|15, und 0>25|0|22|0 Der erste ist bei 25_Cap - transformgroup. ist auc hals g0 beschriftet. Der zweite ist im selben Abschnitt, 25_Cap - transformgroup ganz unten dann in der letzten transformgroup, auch als g0 beschri...
by dalmaton
Wed Oct 30, 2013 6:37 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS/FS13] Farming Classics Bugs
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Re: [LS/FS13] Farming Classics Bugs

Hi,

ja das liegt daran, weil beim Bucher TRL2600 die "TrafficCollision" in der I3D keine Collision hat!
Da muss man entweder selbst nachbessern und diese Anhaken, oder auf Giants warten.

Gruß dalmaton
by dalmaton
Tue Oct 29, 2013 1:17 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS/FS13] Farming Classics Bugs
Replies: 34
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Re: [LS/FS13] Farming Classics Bugs

Hi, Das mit der Coli beim TRL2600 liegt definitiv nur an diesem. Denn bei dem Wurde die TrafficCollison zwar gesetzt, allerdings wurde der Haken bei Collision und Trigger bei Rigid Body entfernt. Bei allen anderen ist sie korrekt drin. Den Frontlader beim G40 höher ausheben lassen bringt nichts, sel...
by dalmaton
Sat Sep 14, 2013 11:47 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Hi, FPS liegen mit F3 bei 130-150. Aber das Zittern war auch ohne F3 bei konstanten 59-60 FPS nur halt etwas sanfter. Und vorher, mit Patch 3 war es ja überhaupt nicht. Da war V-sync auch aus und F3 an, also mehr als 60 FPS. Da lief alles reibungslos. Patch 4 installiert ohne sonst was zu machen und...
by dalmaton
Sat Sep 14, 2013 11:05 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Postby mv-agrar » Fri Sep 13, 2013 10:03 pm bei uns im mp zittern sehr viele trecker (liefen beta 3 ohne zittern und log ist sauber) in der aussen ansicht in der innen ansicht nicht spiel läuft lag frei nur die trecker zucken und zittern beim fahren aber nicht alle was mir bislang im patch beta 4 a...
by dalmaton
Sat Jul 20, 2013 6:00 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Hi, hab ja jetzt seit Februar nicht mehr gespielt. Den Patch wollt ich aber mal testen. Installation war kein Problem, Log ist sauber. Mods machen auch keine Probleme bis jetzt. Läd spürbar schneller, Kleine Ruckler konnt ich bis jetzt auch noch keine feststellen, wobei ich vorher auch schon so gut ...
by dalmaton
Wed Jan 30, 2013 11:40 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: rotierende Wellen
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rotierende Wellen

Hi, ich versuche drei Wellen bzw. Gegenstände an einem Mädrescher gleichzeitig rotieren zu lassen sobald man den Drescher anschaltet. Mit der original Spezi "rotorfan" bekomm ich aber nur eine zum drehen. Wichtig ist mir, das diese sich nur drehen, wenn der Drescher aktiv ist. Gruß dalmaton
by dalmaton
Tue Jan 08, 2013 11:09 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Kamera drehrichtung verstellt (Giants editor)
Replies: 3
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Re: Kamera drehrichtung verstellt (Giants editor)

Hi, das Problem hatte ich auch immer am Anfang mit dem neuen Editor. Dann ist mir irgendwann aufgefallen, wenn ich in den Editor ging, dann war oben in der Werkzeugleiste beim Reiter "view" dann "camera" die outdoorcamera markiert. Wenn man sich jetzt im Editor hin und her bewegt...
by dalmaton
Sun Nov 11, 2012 3:38 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Beim Lenken langsamer
Replies: 13
Views: 2968

Re: Beim Lenken langsamer

Hi, ich hab hier auch nen Mod, der fast stehen bleib, wenn man lenkte, selbts bei voller fahrt. Hab einfach die longitudalStiffness="0.9" die in den Standartfahrzeugen drin ist eingefügt und den Wert auf 1.9 gestellt. Und die lateralStiffness auf "2" verkleinert, weil die ja bei ...
by dalmaton
Wed Oct 31, 2012 5:21 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kamera Problem
Replies: 2
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Re: Kamera Problem

Hi, So hab mal etwas weiter probiert und bin zum Entschluss gekommen, das es mit dem neuen GE zu tun haben muss/musste. Denn ich hatte ein unwichtiges Teil, das keine Funktion oder sonstiges hat scaliert. und danach taucht das Problem auf. habs bei anderen Mods auch getestet, wenn ich was scaliere, ...
by dalmaton
Wed Oct 31, 2012 4:31 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kamera Problem
Replies: 2
Views: 731

Re: Kamera Problem

hi,

kleiner Fehler, nicht beim seitlichen drehen der kamera, sondern beim
Vor und zurück kippen der kamera, als wenn ich die maus nach vorne oder hinten bewege, kippt die Kamera Seitlich!

Gruß dalmaton
by dalmaton
Wed Oct 31, 2012 3:07 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kamera Problem
Replies: 2
Views: 731

Kamera Problem

Hi, hab ein Problem mit der außen Kamera bei einem Mod den ich etwas verändern wollte. (Sample Mod Deutz X720) Und zwar wenn ich die Maus nach links/rechts bewege zum drehen des Sichtfeldes, dann kippt die Kamera nach der Seite. Der Mod lief auf dem original Giants Scripts, also ohne die ganzen extr...
by dalmaton
Mon Oct 29, 2012 8:29 pm
Forum: [LS13]Anfängerfragen
Topic: Profihopper entleeren
Replies: 18
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Re: Profihopper entleeren

Hi,

geht auch an den Futtertrögen.
Man muss nur Seitlich ran fahren, nicht rückwärts. Relativ am Anfang oder am Ende des Troges probieren.
Ist wohl ein Bug vom Spiel, das es beim rückwärts ranfahren nicht geht.

Gruß dalmaton