Search found 63 matches

by Michael G
Thu Jul 24, 2014 5:50 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Verkehr im Multiplayer einschalten?
Replies: 3
Views: 652

Re: Verkehr im Multiplayer einschalten?

@bassadict: Das weiß ich natürlich, ich kenn mich ziemlich gut aus mit Netzwerken (bin schließlich Netzwerktechniker), aber wir spielen im LAN, wobei jeder eine CAT 6 Leitung mit ca. 10 Gbit/s hat. Weiters ist der Ping 1 (PC-Switch-PC). @LsAnfänger: Vielen Dank für den Link. Soetwas habe ich gesucht...
by Michael G
Thu Jul 24, 2014 1:51 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Verkehr im Multiplayer einschalten?
Replies: 3
Views: 652

Verkehr im Multiplayer einschalten?

Hi,

weiß jemand, wie man den Verkehr in Ls13 in Multiplayer einschalten kann?
Denn standardmäßig ist der ja aus.

Es würde mehr Spaß machen, wenn auch KI's* dabei sind...

* KI = Künstliche Intelligenz (Autofahrer)

MfG Michael G
by Michael G
Sun Jul 06, 2014 9:08 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kollisionsproblem
Replies: 7
Views: 769

Re: Kollisionsproblem

OK.

Müssen die Collisionen direkt in das Hauptmodell eingebaut werden, oder via components -> joint miteinander verbunden werden?

Im Rigid Body müsste man die Attribute Conpound, CompoundChild und Collision anhaken, oder?
by Michael G
Sat Jul 05, 2014 7:35 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kollisionsproblem
Replies: 7
Views: 769

Re: Kollisionsproblem

Achsoooo...

Trotzdem kenn ich mich immer noch net aus, was du meinst :confusednew:

Könntest du mir das etwas genauer erklären, oder einen Link zu irgendeinem Tut (o. ä.) schicken?

Mfg
by Michael G
Sat Jul 05, 2014 5:42 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kollisionsproblem
Replies: 7
Views: 769

Re: Kollisionsproblem

Wenn ich aber das Häkchen bei "Collision" unter Rigid Body wegmache, dann fällt die Wickelmaschine einfach durch den Boden durch!
Auch wenn ich ein paar Kollisionen (z.b. räder, ablagegestellt, stütze) hinzufüge!
by Michael G
Sat Jul 05, 2014 4:18 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Kollisionsproblem
Replies: 7
Views: 769

Kollisionsproblem

Hallo Leute, ich habe folgendes Problem: Ich arbeite gerade an einer Wickelmaschine und immer, wenn ich einen Ballen auflade, bleibt der hängen! :hmm: Ich hab' bereits herausgefunden, dass die Wickelmaschine eine zu große Kollision hat (erkennbar an den orangen Linien im Bild 1). Deswegen bleibt der...
by Michael G
Thu Jun 19, 2014 6:34 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Wickelmaschine: Ladearm geht nicht zum aufheben!
Replies: 0
Views: 584

Wickelmaschine: Ladearm geht nicht zum aufheben!

Hallo Leute, ich baue mir gerade eine neue Wickelmaschine. Es funktioniert alles super (wickeln, abladen, etc.), außer der Lade-Arm der Wickelmaschine. Dieser lässt sich nicht aufheben, dann fliegt die ganze Maschine durch die Luft! Ich hab schon im GE mit den Rigid Bodys und den Joints herumprobier...
by Michael G
Thu Oct 31, 2013 5:38 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Ja, damit hab ich mich noch nicht so beschäftigt.

Zuerst muss das Objekt ja mal richtig exportiert werden!
by Michael G
Thu Oct 31, 2013 1:54 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Aus dem Grund, weil die einzelnen Objekte später je eine andere Textur bekommen werden und weil manche Teile auch animiert sein sollen, aber an dem kanns ja nicht liegen, oder?
by Michael G
Thu Oct 31, 2013 9:43 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

OK, hier sind die Screenshots von der Haube. (ohne Textur, nur zu Testzwecken ob's geht) In Blender: http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kkfv-9-45c4.png In Giants: http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kkfv-a-d3d9.png Man sieht, dass nur ein Element vorhanden ist (und das nicht einma...
by Michael G
Mon Oct 28, 2013 6:41 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Ja im Editor sieht man, dass nur ein Objekt, nämlich nur ein Würfel drinnen ist, aber eigentlich sollte ja eine ganze Motorhaube/Unterstand drinnen sein!

Der Editor ist doch bei meinem Problem völlig egal!
Es geht darum, dass Blender die Datei nicht richtig exportiert!
by Michael G
Mon Oct 28, 2013 5:28 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

@böserlöwe: Das was du sagst hat nur was mit den Texturen zu tun. Dem bin ich mir bewusst. Außerdem sehe ich ja keine Modelle, darum geht's hier und ich hab's auch nicht direkt am Desktop abgespeichert, sondern im selben Ordner der .blender Datei und den Texturen. @Berty: Ich habs jetzt übernommen, ...
by Michael G
Sun Oct 27, 2013 4:36 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Also, ich habe im Scenegraph alle Elemente markiert (in Blender), und dann export .i3d. Es sollte ein kleiner Unterstand zu sehen sein, oder eine Motorhaube eines Traktors.(2 verschieden Modelle) Ich hab außerdem noch Texturen hinzugefügt, allerdings sind die nicht im Ordner, sondern am Desktop. Der...
by Michael G
Sun Oct 27, 2013 12:38 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Also ich benutze den GIANTS Editor 5.0.3
Und den Exporter für Blender 2.64a.

Aber trotzdem sehe ich im Editor entweder nur einen Würfel oder gar nichts!
by Michael G
Sun Oct 27, 2013 7:57 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Blender Export Error!!
Replies: 21
Views: 3616

Re: Blender Export Error!!

Vielen Dank!
Es funktioniert jetzt.

Aber wenn ich die Datei im GIANTS Editor öffne, dann ist nichts zu sehen, nur ein "unsichtbares Objekt" im Scenegraph!