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by Brusthaar
Wed Mar 13, 2013 7:04 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: waterPlane
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Re: waterPlane

Hi Tuner.. Also..ich habe die original Plane in MAYA extrahiert, diese dort "zerpflückt" damit ich eine einzelne Plane hatte. Diese wieder als i3D auf meine Map gepackt, den Fluss nachgebaut, dann wieder zurück in MAYA. Dort habe ich dann eine Plane erstell, die Textur drauf und wieder zur...
by Brusthaar
Wed Mar 13, 2013 1:24 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: waterPlane
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Re: waterPlane

Ja, ich hab sie erhalten, die hab ich aber schon.

Ich hab dir mal die Plane geschickt, die ich erstellt habe.

mfg

Brusthaar
by Brusthaar
Tue Mar 12, 2013 9:07 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Fehler: not well-formed (invalid token) beheben
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Re: Fehler: not well-formed (invalid token) beheben

Hallo Badewanne.
Der Fehler muß nicht direkt in der Zeile sein, such ein zwei Zeilen darüber, ob da irgendwelche Zeichen fehlen.

Viel Glück.
by Brusthaar
Tue Mar 12, 2013 6:51 pm
Forum: [LS13]Videos
Topic: KundS Moddings Wildbach Tal V2.1
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Re: KundS Moddings Wildbach Tal V2.1

Hallo Stormbringer, Den stream kann ich dir verbauen, dass hat bei mir auch geklappt. Welches Problem ich aber hab, ich möchte auf meinem Fluss die WaterPlane legen, und jedes mal bleibt er unsichtbar. Mit der Teichplane ist er zwar sichtbar, fließt aber nicht. Wie bei der Wildbach. Wie gesagt, mit ...
by Brusthaar
Tue Mar 12, 2013 6:35 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: waterPlane
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Re: waterPlane

Danke, hab den Beitrag gefunden. Haargenau das gleiche Problem.
by Brusthaar
Mon Mar 11, 2013 7:47 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: waterPlane
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Re: waterPlane

Hab es so gemacht, wie beschrieben, funktioniert aber immer noch nicht.. :/


@ Gamer1984, wie jetzt, kann zu?
by Brusthaar
Sun Mar 10, 2013 8:02 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: waterPlane
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Re: waterPlane

Hallo Com.. Ich habe mir die LS11er Waterplane in meine Map geholt, sie kleiner skaliert und damit, durch dublizieren, eine passende Waterplane gebaut. Die einzelnen Planes habe ich dann in eine neue Transformgroup gelegt und als obj extrahiert, danach im MAYA angepasst und wie beim Fluss die Textur...
by Brusthaar
Sun Mar 03, 2013 10:36 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Neue Fruchtsorten einbauen
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Re: Neue Fruchtsorten einbauen

Hallo.. Könnte sich vielleicht Jemand ein Herz fassen und ein Tut zu diesem Thema machen? Von: wie erstelle ich eine neue Frucht, bis hin zum richtigen Einbau in die Map, Drescher, Anhänger usw. So ohne Links zu anderen Themen. Wäre echt nett, wenn das Einer machen könnte, da der Fruchtsorteneinbau ...