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by silenceko
Wed Jan 24, 2024 9:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: ingame placeable in i3d überführen
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Re: ingame placeable in i3d überführen

Danke für die Antworten und das verlinkte Script. Das ist mir im Vorfeld entgangen.

Die Möglichkeit das alles in Blender zu machen hatte ich auch gar nicht bedacht.

Danke euch allen für den Input.

LG
by silenceko
Mon Jan 22, 2024 11:05 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: ingame placeable in i3d überführen
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Re: ingame placeable in i3d überführen

Ich möchte es nicht in die xml übertragen, sondern in die map.i3d

Ich möchte also im GE die platzierten Sachen stehen haben.
by silenceko
Mon Jan 22, 2024 9:14 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: ingame placeable in i3d überführen
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ingame placeable in i3d überführen

Hallo alle,
ich baue derzeit eine Map und wollte mal fragen ob es möglich ist, ingame platzierte Zäune in die i3d der Map zu überführen. Das platzieren von Zäunen geht ingame ja deutlich komfortabler als im Editor.
Oder, gibt es diese Baufunktion auch im Editor?

Danke euch!
by silenceko
Tue Nov 30, 2021 6:37 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: DDS Format
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Re: DDS Format

Danke für die Info. Ich hatte noch eine ältere Version von Paint.net, damit ging dieses Format ebenfalls nicht zu ändern. Na mal sehen ob blender nachzieht...

Danke dir
by silenceko
Mon Nov 29, 2021 10:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: DDS Format
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DDS Format

Hallo Leute, kann mir wer erklären, weshalb ich manche dds-Dateien öffnen kann und manche nicht? die Datei asphaltRoads_diffuse.dds kann ich nicht öffnen, die zugehörige asphaltRoads_normal.dds und die specular schon!? Auch in blender kann ich die diffuse nicht verwenden. Kann mir da wer aushelfen? ...
by silenceko
Sun Oct 25, 2020 10:51 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
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Re: l10n modDesc Verkaufsstellen

Hat funktioniert, danke sehr! Von allein wäre ich da nie drauf gekommen..
by silenceko
Sun Oct 25, 2020 5:28 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
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l10n modDesc Verkaufsstellen

Hi Leute, ich benötige mal eure Hilfe - möglicherweise auch zu einem sehr einfachen Problem. Gelesen habe ich darüber nun viel (unter anderem, dass das ein Bug von Giants ist) - was mich aber noch mehr verwirrt hat. Ich habe für meine Map eigene Verkaufsstellen gemacht. Diese funktionieren auch. Mei...
by silenceko
Thu Jun 18, 2020 4:42 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
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Re: Keyversand für die Gewinner der Streams

Der Ordner ist leer. Es mag gut sein, dass ich die Mail übersehen und gelöscht habe. Ich hatte aber regelmäßig auch im Spamordner ausschau danach gehalten - weil ich mir sowas ja auch denke.
by silenceko
Thu Jun 18, 2020 4:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
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Re: Keyversand für die Gewinner der Streams

https://www.youtube.com/watch?v=8t3ZpnI ... 9W&index=3

Claas hat gestreamt, Scrims

3:56:20

Gewinner: Meik Eppert / Silenceko
by silenceko
Wed Jun 17, 2020 6:16 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
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Keyversand für die Gewinner der Streams

Hallo alle, ich wollte mal nachfragen, wann der Versand für die Gewinner erfolgt, die über gleam einen Key für die diversen DLCs gewinnen konnten? Ich hatte einen für das neue DLC Kverneland und Vicon gewonnen. Ich ging davon aus, dass die Keys zum offiziellen Launch versendet werden. Bisher habe ic...
by silenceko
Sat Nov 24, 2018 11:10 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LÖSUNG] Fehler der weightmaps bei Mapkonvertierung
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[LÖSUNG] Fehler der weightmaps bei Mapkonvertierung

Moin Leute, ich hatte anfangs total Probleme damit meine Map aus dem LS17 in den 19er zu bringen. Das Problem bestand darin, dass die weightmaps nicht "übernommen" wurden. Dieses Problem laß ich auf vielen Seiten, wo es als Bug beschrieben wird. Nun, mir ist aufgefallen, dass es keiner ist...
by silenceko
Mon Mar 13, 2017 3:31 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
Replies: 301
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Map, eigene Verkaufstrigger - Fehler/Problem: das UserAttribut "stationName" greift nicht auf die modDesc.xml zu - Single- oder Multiplayer: beide - Tritt auf, wenn: man einen eigenen Verkaufstrigger erstellt. Der Eintrag >>stationName=&...
by silenceko
Sun Mar 12, 2017 11:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
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Re: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden

Danke, funktioniert *thumbsup*

Da wäre ich ja nie drauf gekommen.. -.-
by silenceko
Sun Mar 12, 2017 9:45 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
Replies: 2
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l10n warning obwohl Eintrag vorhanden

Hallo Leute, Beim Mapbau hat sich folgender Fehler eingeschlichen, den ich nicht lösen kann (obwohl es bestimmt ganz einfach ist). Es wird mir eine Warnung ausgegeben, dass ein l10n Eintrag fehlt, obwohl besagter Eintrag vorhanden ist. das zeigt die Log: GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14222) 64bit (Bu...
by silenceko
Fri Feb 24, 2017 7:10 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: GE geht nicht mehr
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Re: GE geht nicht mehr

Dieses Problem habe ich auch. Der GE (7.0.5 x64) bricht beim Laden der Modmap ab. Letzter Eintrag in der Log ist das Laden der I3D. Meine letzte Bearbeitung bestand aus dem Löschen von Objekten auf der Map. Ich hatte die Map mehrfach geladen und angepasst. Zum Abschluss hatte ich die Map geladen, et...