Danke für die Antworten und das verlinkte Script. Das ist mir im Vorfeld entgangen.
Die Möglichkeit das alles in Blender zu machen hatte ich auch gar nicht bedacht.
Danke euch allen für den Input.
LG
Search found 104 matches
- by silenceko
- Wed Jan 24, 2024 9:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: ingame placeable in i3d überführen
- Replies: 6
- Views: 1566
- by silenceko
- Mon Jan 22, 2024 11:05 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: ingame placeable in i3d überführen
- Replies: 6
- Views: 1566
Re: ingame placeable in i3d überführen
Ich möchte es nicht in die xml übertragen, sondern in die map.i3d
Ich möchte also im GE die platzierten Sachen stehen haben.
Ich möchte also im GE die platzierten Sachen stehen haben.
- by silenceko
- Mon Jan 22, 2024 9:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: ingame placeable in i3d überführen
- Replies: 6
- Views: 1566
ingame placeable in i3d überführen
Hallo alle,
ich baue derzeit eine Map und wollte mal fragen ob es möglich ist, ingame platzierte Zäune in die i3d der Map zu überführen. Das platzieren von Zäunen geht ingame ja deutlich komfortabler als im Editor.
Oder, gibt es diese Baufunktion auch im Editor?
Danke euch!
ich baue derzeit eine Map und wollte mal fragen ob es möglich ist, ingame platzierte Zäune in die i3d der Map zu überführen. Das platzieren von Zäunen geht ingame ja deutlich komfortabler als im Editor.
Oder, gibt es diese Baufunktion auch im Editor?
Danke euch!
- by silenceko
- Tue Nov 30, 2021 6:37 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: DDS Format
- Replies: 8
- Views: 2801
Re: DDS Format
Danke für die Info. Ich hatte noch eine ältere Version von Paint.net, damit ging dieses Format ebenfalls nicht zu ändern. Na mal sehen ob blender nachzieht...
Danke dir
Danke dir
- by silenceko
- Mon Nov 29, 2021 10:26 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: DDS Format
- Replies: 8
- Views: 2801
DDS Format
Hallo Leute, kann mir wer erklären, weshalb ich manche dds-Dateien öffnen kann und manche nicht? die Datei asphaltRoads_diffuse.dds kann ich nicht öffnen, die zugehörige asphaltRoads_normal.dds und die specular schon!? Auch in blender kann ich die diffuse nicht verwenden. Kann mir da wer aushelfen? ...
- by silenceko
- Sun Oct 25, 2020 10:51 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
- Replies: 2
- Views: 369
Re: l10n modDesc Verkaufsstellen
Hat funktioniert, danke sehr! Von allein wäre ich da nie drauf gekommen..
- by silenceko
- Sun Oct 25, 2020 5:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
- Replies: 2
- Views: 369
l10n modDesc Verkaufsstellen
Hi Leute, ich benötige mal eure Hilfe - möglicherweise auch zu einem sehr einfachen Problem. Gelesen habe ich darüber nun viel (unter anderem, dass das ein Bug von Giants ist) - was mich aber noch mehr verwirrt hat. Ich habe für meine Map eigene Verkaufsstellen gemacht. Diese funktionieren auch. Mei...
- by silenceko
- Thu Jun 18, 2020 4:42 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
- Replies: 5
- Views: 757
Re: Keyversand für die Gewinner der Streams
Der Ordner ist leer. Es mag gut sein, dass ich die Mail übersehen und gelöscht habe. Ich hatte aber regelmäßig auch im Spamordner ausschau danach gehalten - weil ich mir sowas ja auch denke.
- by silenceko
- Thu Jun 18, 2020 4:29 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
- Replies: 5
- Views: 757
Re: Keyversand für die Gewinner der Streams
https://www.youtube.com/watch?v=8t3ZpnI ... 9W&index=3
Claas hat gestreamt, Scrims
3:56:20
Gewinner: Meik Eppert / Silenceko
Claas hat gestreamt, Scrims
3:56:20
Gewinner: Meik Eppert / Silenceko
- by silenceko
- Wed Jun 17, 2020 6:16 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Keyversand für die Gewinner der Streams
- Replies: 5
- Views: 757
Keyversand für die Gewinner der Streams
Hallo alle, ich wollte mal nachfragen, wann der Versand für die Gewinner erfolgt, die über gleam einen Key für die diversen DLCs gewinnen konnten? Ich hatte einen für das neue DLC Kverneland und Vicon gewonnen. Ich ging davon aus, dass die Keys zum offiziellen Launch versendet werden. Bisher habe ic...
- by silenceko
- Sat Nov 24, 2018 11:10 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [LÖSUNG] Fehler der weightmaps bei Mapkonvertierung
- Replies: 1
- Views: 367
[LÖSUNG] Fehler der weightmaps bei Mapkonvertierung
Moin Leute, ich hatte anfangs total Probleme damit meine Map aus dem LS17 in den 19er zu bringen. Das Problem bestand darin, dass die weightmaps nicht "übernommen" wurden. Dieses Problem laß ich auf vielen Seiten, wo es als Bug beschrieben wird. Nun, mir ist aufgefallen, dass es keiner ist...
- by silenceko
- Mon Mar 13, 2017 3:31 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
- Replies: 301
- Views: 72782
Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Map, eigene Verkaufstrigger - Fehler/Problem: das UserAttribut "stationName" greift nicht auf die modDesc.xml zu - Single- oder Multiplayer: beide - Tritt auf, wenn: man einen eigenen Verkaufstrigger erstellt. Der Eintrag >>stationName=&...
- by silenceko
- Sun Mar 12, 2017 11:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
- Replies: 2
- Views: 837
Re: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
Danke, funktioniert
Da wäre ich ja nie drauf gekommen.. -.-
Da wäre ich ja nie drauf gekommen.. -.-
- by silenceko
- Sun Mar 12, 2017 9:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
- Replies: 2
- Views: 837
l10n warning obwohl Eintrag vorhanden
Hallo Leute, Beim Mapbau hat sich folgender Fehler eingeschlichen, den ich nicht lösen kann (obwohl es bestimmt ganz einfach ist). Es wird mir eine Warnung ausgegeben, dass ein l10n Eintrag fehlt, obwohl besagter Eintrag vorhanden ist. das zeigt die Log: GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14222) 64bit (Bu...
- by silenceko
- Fri Feb 24, 2017 7:10 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: GE geht nicht mehr
- Replies: 12
- Views: 1188
Re: GE geht nicht mehr
Dieses Problem habe ich auch. Der GE (7.0.5 x64) bricht beim Laden der Modmap ab. Letzter Eintrag in der Log ist das Laden der I3D. Meine letzte Bearbeitung bestand aus dem Löschen von Objekten auf der Map. Ich hatte die Map mehrfach geladen und angepasst. Zum Abschluss hatte ich die Map geladen, et...