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by tackleberry
Thu Oct 30, 2014 6:50 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Wessen game nicht läuft...
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Wessen game nicht läuft...

Moin com, ich habe auch heute bis zum kot..en mit dem game gekämpft bis ich es eben hin bekommen habe. Also, grafikkartentreiber und game Installieren, update 1.1 installieren. Und nun kommts, bei mir hat es geholfen als ich mit meiner Auflösung vom Bildschirm rumgespielt habe. Versucht das mal. Sor...
by tackleberry
Thu Oct 09, 2014 1:40 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
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Re: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe

Ich habe jetzt etwas Bewegung in die Componente 6> bekommen. Und zwar habe ich jetzt den comonentJointIndex unter "arm2" von "6" auf "5" geändert und siehe da die collision bewegt sich schon mal auf und ab, wenn dich den Arm 2 bewege. Mal zur Erklärung: Es handelt sich ...
by tackleberry
Thu Oct 09, 2014 4:29 am
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
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Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe

Guten Morgen, ich sitze jetzt schon den dritten Tag an meinem Modell und komme nicht weiter. Mein Problem ist, ich bekomme keine collision an den Ausleger meines "Krans". Ich habe schon etliche Seiten im Netz durchforstet aber nichts gefunden was wirklich hilft. Ich möchte die animationen ...
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 10:37 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Ahh ok. Ich hab mal nen alten GK Treiber installiert. Ist schon viel besser geworden. Ich probier mal noch nen bischen und meld mich dann noch mal mit dem Ergäbnis.
Ich danke die für deine Zeit und Anregungen.
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 9:34 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Ja kann ich machen, hab UP
Sie haben Post :-)
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 9:08 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Ja das hatte ich meistens so gemacht. Und auch dies mal so versucht. Normaler weise legt maya die frisch gebackene Textur ja gleich nach dem Rendern drauf. Uch hab spasshalber mal den weg wie in dem Tut genommen und die AO drauf gelegt. Und das ist das Ergäbnis: http://abload.de/thumb/mayaproblemaoj...
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 8:33 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Kann es an meiner Grafikkarte liegen? Ich hab eine GTX770 verbaut. Hab auch schon nach den Treibern geschaut, alles auf dem neuesten Stand.
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 5:56 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Mein wissen reicht um nen bischen zu basteln :-) Aber wenn ich probieren was geht, dann mach ich so lange bis ich alles verstellt habe und nicht mehr zurück weis. Das mit dem Deutz werd ich mal versuchen. Ich den auch das es an maya liegt, wenn ich nicht mal einen in maya gebauten würfel richtig tex...
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 4:03 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Danke werd ich mir gleich mal ansehen. Wobei ich denke, dass ich bei irgent einer bearbeitung vom model einen fehler gemacht habe. Denn die Textur die gebacken wurde, weist keinerlei fehler auf. Also es liegt nichts übereinander oder außerhalb... Ich habe das mal einen würfel genommen und habe da ne...
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 2:55 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber

Kannst du mir kurz sagen wie das abwickeln funktioniert? Kurz ist gut gesagt, wa
Oder welchen befehl muss ich ansteuern, dann kann ich mal googlen, wie das geht.
by tackleberry
Sat Jun 28, 2014 1:02 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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AO Textur einwandfrei, aber

Hallo com, ich sitz jetzt schon mit Wuttränen in den Augen vor meinem Model. Seit Tagen versuch ich nun schon eine vernünftige Textur auf dieses zu bekommen. Ich habe mal ein screenshot von meiner Situation gemacht. http://abload.de/thumb/mayaproblemhds2u.jpg Die ausgegebene Textur ist ast rein gewo...
by tackleberry
Wed May 28, 2014 3:57 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation

Das mit dem Minus bei den Unterhaltskosten ( <dailyUpkeep>-100</dailyUpkeep> ) hab ich probiert, da wird dann aber von keinem Fahrzeug das sich auf der map befindet etwas abgezogen oder addiert. Der Kontostand bleibt, wie eingefrohren. So ein Ärger, das muss doch möglich sein.
by tackleberry
Wed May 28, 2014 12:42 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation

Danke. Schade, das es soo nicht funktioniert.
Besteht die Möglichkeit, die Unterhaltskosten statt abgezogen, gut geschrieben zu bekommen?
by tackleberry
Wed May 28, 2014 11:24 am
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation

Oder mal ganz einfach gefragt: Besteht die Möglichkeit einem vehicle die Eigenschaft zu zu weisen, dass es Geld einspielt, nur für die Tatsache, dass das vehicle einfach nur vorhanden ist?
by tackleberry
Wed May 28, 2014 10:58 am
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Zum Beispiel mobile Solarstation

Hallo Com, ich hab mal wieder eine Frage. Und zwar geht es um die Mobilisierung von platzierbaren Objekten. Kann man zB von einer Solaranlage, die ja Geld einspielt, eine mobile Version Erstellen? Es gibt ja die Luas, reicht es aus wenn man in der "Fahrzeug" xml dann dort die Lua angibt? O...