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- by tackleberry
- Thu Oct 30, 2014 6:50 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Wessen game nicht läuft...
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Wessen game nicht läuft...
Moin com, ich habe auch heute bis zum kot..en mit dem game gekämpft bis ich es eben hin bekommen habe. Also, grafikkartentreiber und game Installieren, update 1.1 installieren. Und nun kommts, bei mir hat es geholfen als ich mit meiner Auflösung vom Bildschirm rumgespielt habe. Versucht das mal. Sor...
- by tackleberry
- Thu Oct 09, 2014 1:40 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
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Re: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
Ich habe jetzt etwas Bewegung in die Componente 6> bekommen. Und zwar habe ich jetzt den comonentJointIndex unter "arm2" von "6" auf "5" geändert und siehe da die collision bewegt sich schon mal auf und ab, wenn dich den Arm 2 bewege. Mal zur Erklärung: Es handelt sich ...
- by tackleberry
- Thu Oct 09, 2014 4:29 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
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Bitte nach 3Tagen Verzweiflung, um Hilfe
Guten Morgen, ich sitze jetzt schon den dritten Tag an meinem Modell und komme nicht weiter. Mein Problem ist, ich bekomme keine collision an den Ausleger meines "Krans". Ich habe schon etliche Seiten im Netz durchforstet aber nichts gefunden was wirklich hilft. Ich möchte die animationen ...
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 10:37 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Ahh ok. Ich hab mal nen alten GK Treiber installiert. Ist schon viel besser geworden. Ich probier mal noch nen bischen und meld mich dann noch mal mit dem Ergäbnis.
Ich danke die für deine Zeit und Anregungen.
Ich danke die für deine Zeit und Anregungen.
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 9:34 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Ja kann ich machen, hab UP
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- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 9:08 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Ja das hatte ich meistens so gemacht. Und auch dies mal so versucht. Normaler weise legt maya die frisch gebackene Textur ja gleich nach dem Rendern drauf. Uch hab spasshalber mal den weg wie in dem Tut genommen und die AO drauf gelegt. Und das ist das Ergäbnis: http://abload.de/thumb/mayaproblemaoj...
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 8:33 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Kann es an meiner Grafikkarte liegen? Ich hab eine GTX770 verbaut. Hab auch schon nach den Treibern geschaut, alles auf dem neuesten Stand.
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 5:56 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Mein wissen reicht um nen bischen zu basteln :-) Aber wenn ich probieren was geht, dann mach ich so lange bis ich alles verstellt habe und nicht mehr zurück weis. Das mit dem Deutz werd ich mal versuchen. Ich den auch das es an maya liegt, wenn ich nicht mal einen in maya gebauten würfel richtig tex...
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 4:03 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Danke werd ich mir gleich mal ansehen. Wobei ich denke, dass ich bei irgent einer bearbeitung vom model einen fehler gemacht habe. Denn die Textur die gebacken wurde, weist keinerlei fehler auf. Also es liegt nichts übereinander oder außerhalb... Ich habe das mal einen würfel genommen und habe da ne...
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 2:55 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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Re: AO Textur einwandfrei, aber
Kannst du mir kurz sagen wie das abwickeln funktioniert? Kurz ist gut gesagt, wa
Oder welchen befehl muss ich ansteuern, dann kann ich mal googlen, wie das geht.
Oder welchen befehl muss ich ansteuern, dann kann ich mal googlen, wie das geht.
- by tackleberry
- Sat Jun 28, 2014 1:02 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: AO Textur einwandfrei, aber
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AO Textur einwandfrei, aber
Hallo com, ich sitz jetzt schon mit Wuttränen in den Augen vor meinem Model. Seit Tagen versuch ich nun schon eine vernünftige Textur auf dieses zu bekommen. Ich habe mal ein screenshot von meiner Situation gemacht. http://abload.de/thumb/mayaproblemhds2u.jpg Die ausgegebene Textur ist ast rein gewo...
- by tackleberry
- Wed May 28, 2014 3:57 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation
Das mit dem Minus bei den Unterhaltskosten ( <dailyUpkeep>-100</dailyUpkeep> ) hab ich probiert, da wird dann aber von keinem Fahrzeug das sich auf der map befindet etwas abgezogen oder addiert. Der Kontostand bleibt, wie eingefrohren. So ein Ärger, das muss doch möglich sein.
- by tackleberry
- Wed May 28, 2014 12:42 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation
Danke. Schade, das es soo nicht funktioniert.
Besteht die Möglichkeit, die Unterhaltskosten statt abgezogen, gut geschrieben zu bekommen?
Besteht die Möglichkeit, die Unterhaltskosten statt abgezogen, gut geschrieben zu bekommen?
- by tackleberry
- Wed May 28, 2014 11:24 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Re: Zum Beispiel mobile Solarstation
Oder mal ganz einfach gefragt: Besteht die Möglichkeit einem vehicle die Eigenschaft zu zu weisen, dass es Geld einspielt, nur für die Tatsache, dass das vehicle einfach nur vorhanden ist?
- by tackleberry
- Wed May 28, 2014 10:58 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Zum Beispiel mobile Solarstation
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Zum Beispiel mobile Solarstation
Hallo Com, ich hab mal wieder eine Frage. Und zwar geht es um die Mobilisierung von platzierbaren Objekten. Kann man zB von einer Solaranlage, die ja Geld einspielt, eine mobile Version Erstellen? Es gibt ja die Luas, reicht es aus wenn man in der "Fahrzeug" xml dann dort die Lua angibt? O...