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by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 3:59 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Tastenbelegung
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Re: Tastenbelegung

Super. Gerne wieder
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 3:34 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Ich glaub ich hab den Wink mit der halle verstanden, Stunden später :-) Jetzt nur noch eins: Wie bekomm ich jetzt verschiedene Tastenbelegungen eingetragen? Reicht da ein Eintrag unter <l10n> und der inputbindings? Oder ist mit dem X schon alles ausgereizt? Denn in der moddesk der Halle ist keine Ta...
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 3:28 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Tastenbelegung
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Re: Tastenbelegung

wenn das game hoch fährt, hast du verschiedene optionen wie: karriere, ich glaub multiplay und hast auch optionen stehn oder steuerung
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 3:00 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Tastenbelegung
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Re: Tastenbelegung

Hast du es schon in der Steuerungsoption vom game versucht? Weis jetzt aber nicht genau ob da das scrollen erkannt wird.
Kannst ja mal posten wenns geht.
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 2:43 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Super und vielen Dank für eure Antworten. Die Halle mit kran hatte ich auch schon im Auge. da wird ja die Animation in der i3d fest gelegt und zusätzlich ein script geladen. Von dem Eintrag her, weis ich jetzt nicht ob man das so ohne weiteres benutzen darf. In dem Fall von der Halle, wird ja nur di...
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 12:15 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Hey bassaddict mein bester, hab ich nicht beim letzten mal gesagt: Bis zur nächsten dummen Frage von mir :-) Sei gegrüßt. das mit der vehicle xml war nur so ein beispiel um zu zeigen was ich vor habe oder hatte. Funktioniert natürlich nicht! Kennst du ne Möglichkeit wie man das Problem angehen kann?...
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 9:08 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Hier noch mal ganz naiv eine neue Variante:

http://abload.de/image.php?img=portalkranxml6rsvg.jpg

PS: Habs schon gesehn, Palfinger hab ich in Portalkran geändert. Sorry, da war ich wohl wieder unachtsam.
by tackleberry
Mon Oct 21, 2013 8:21 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Um hier nicht noch mehr für Verwirrung zu sorgen, hier mal mein Plan, bzw meine Idee. Ich habe ja jetzt dieses Modell und möchte das es platzierbar und bedienbar wird. Ich habe jetzt nicht so die Ahnung vom Scripten, aber ist es möglich ein movingTool an einen trigger zu koppeln, wenn man in dem tri...
by tackleberry
Sun Oct 20, 2013 11:59 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Re: Placeable Portalkran

Hallo, als ich damals mit die ersten platzierbaren ojekte gebaut habe ist mir aufgefallen, je kleiner der wert, um so dichter kommt man an anbauten herran. Das mit den werten sollte glaube ich hier nicht das problem sein, die kann man ja noch später gerinfügig anpassen. es soll ja an jeder stell zum...
by tackleberry
Sun Oct 20, 2013 8:30 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Placeable Portalkran
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Placeable Portalkran

Guten Abend Com, ich versuch schon den ganzen Tag, meinen Kran ingame zu bringen. Es kommt immer die Meldung: /Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/enhancedPlace/enhancedPlace.lua(82) : attempt to index field 'placeable' (a nil value) Error: LUA running function 'update' Hier mal der Kran: h...
by tackleberry
Tue Oct 08, 2013 5:42 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Reifen mit Maya und Displacement/Bump/Normal Map bauen
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Re: Reifen mit Maya und Displacement/Bump/Normal Map bauen

Richtig klasse die Erklärung. Damit hast mir auch ne große Hilfe gegeben. meins waren nur mutmaßungen.
Cool werd das mal anwenden bei meinen nächsten Sachen. Auf jeden fall versuchen.
Das problem sind ja immer die Begriffe. Wonach such ich jetzt !? Cool Danke
by tackleberry
Mon Oct 07, 2013 11:17 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Reifen mit Maya und Displacement/Bump/Normal Map bauen
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Re: Reifen mit Maya und Displacement/Bump/Normal Map bauen

Ich bin mir nicht zu 100 pro sicher aber ich denk du musst erst in den sauren appel beissen und das model bauen. Also von den reifen ohne profil eine kopie machen und die dann modellieren. Dann machst eine AO texture von dem reifen mit Profil und dadraus kannst dann eine map machen. Du brauchst ja d...
by tackleberry
Fri Sep 20, 2013 5:45 pm
Forum: [LS13]Videos
Topic: Der erste Palfinger crayler für LS
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Re: Der erste Palfinger crayler für LS

Ich habe das mit den normal maps schon gelesen gehabt. Aber da war es schon zu spät. Ich kann nicht genau sagen warum aber maya zerschießt sich hin und wieder mal selber, ohne das ich an den einstellungen herum spiele. Bin ich richtig sauer drüber. Kurz um, ich hatte nur noch das model, was ich von ...
by tackleberry
Fri Sep 20, 2013 11:51 am
Forum: [LS13]Videos
Topic: Der erste Palfinger crayler für LS
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Re: Der erste Palfinger crayler für LS

Hast du nen tip, wie man das beheben kann? Ich mach das ganze mit Maya
by tackleberry
Fri Sep 20, 2013 11:35 am
Forum: [LS13]Videos
Topic: Der erste Palfinger crayler für LS
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Re: Der erste Palfinger crayler für LS

Auf jeden fall! So würd ich mir das auch nicht trauen dann hoch zu laden. Aber ich muss sagen die 803er haben schon eine Größe von 30- 38 mb
Hab leider keinen low PC oder Lappy auf dem LS installiert ist, und der einzigste der das pack mal anspielen konnte (Ösi) hat ne Rakete.