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- by dorOlson
- Sat Jun 27, 2020 11:34 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Spiel friert immer wieder ein
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Re: Spiel friert immer wieder ein
Um es abzuschließen, es war entweder ein Konflikt von irgendwelchen Mods, ich habe Strohbergung (jetzt ist der Schnee leider zu Heu geworden und die Grassilage im Silo zu Sonnenblumenkernen) und Autoloadpack gelöscht, das neue Courseplay drauf und dann auch mal die Inputbindings gelöcht, jetzt läuft...
- by dorOlson
- Thu Jun 25, 2020 11:46 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Spiel friert immer wieder ein
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Re: Spiel friert immer wieder ein
Hab jetzt Strohbergung rausgehauen, und alles geupdatet, friert trotzdem immer wieder ein. Mein verdacht wäre auch, jedes mal steht in der Log wenn das spiel gestartet ist ein Eintrag mit: Warning: Performing emergency garbage collection pass - memory went from 154704 KB to 309459 KB in less than on...
- by dorOlson
- Mon Jun 22, 2020 3:41 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Spiel friert immer wieder ein
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Re: Spiel friert immer wieder ein
Nein, ich arbeite eigentlich nicht mit Pellets, ich habe allerdings wenn du das jetzt sagst im Savegame was verändert, da es nach dem laden des Strohbergungsaddons mir alle Filltypes durcheinander gehauen hat, da sie sich an 31 und 32 in der densityMapHeight geschoben haben und alles bis zur 40 vers...
- by dorOlson
- Mon Jun 22, 2020 1:05 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Spiel friert immer wieder ein
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Spiel friert immer wieder ein
Ich habe nun hier unzählige Posts durchgelesen um vllt so mein Problem zu lösen, bin aber zu keinem Erfolg gekommen. Nun mein Problem, das Spiel stürtz nach mal kurzer, mal auch längerer Zeit immer wieder ab, zum Teil auch wenn ich das Spiel pausiert habe und der Laptop auf standby ist (was früher o...
- by dorOlson
- Thu Jul 07, 2016 2:43 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: SoilMod Ertrag einstellen
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SoilMod Ertrag einstellen
Ich hab ein Problem, der Ertrag vom Gras ist mir, verglichen mit der Realität viel zu hoch, ohne das ich überhaupt gedüngt habe. Ich habe schon alles erdenkliche versucht, an der Map den Ertrag zu regulieren, in der Map.lua den >>FruitUtil.fruitTypes.grass.literPerSqm = 0.900;<< Pararmeter, war vorh...
- by dorOlson
- Tue Jul 05, 2016 10:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ertrag vom Häcksler und allg vom Gras senken???
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Ertrag vom Häcksler und allg vom Gras senken???
Ich bin zur Zeit am Grashäckseln, nun ist mir aufgefallen, das ich auf normaler Wiese mit dem Häcksler doppelt so viel Masse/Erntegut aufnehme, wie mit nem Ladewagen. Ich nehm den Jaguar 870 mit dem PU 300 von MB3D-Modding. Ein 20.000l Hänger war damit nach ca 300m voll, komplett unrealistisch und m...
- by dorOlson
- Sat Oct 26, 2013 2:57 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
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Re: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
Ich hab es nach ein bissel Basteln und Ausprobieren fertig bekommen. Man musste nur den width="2" (direkt nach der numBlocksPerUnit) in width="1" bzw. noch kleiner (ca.: 0. ändern. dann geht es.
- by dorOlson
- Fri Oct 25, 2013 7:46 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
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Re: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
Ehrlich gesagt mit den Werten von der Mig Map kommt Heu raus
- by dorOlson
- Fri Oct 25, 2013 12:39 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
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Re: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
Danke für die Hilfe, aber wo kann ich die numBlocksPerUnit ändern?
- by dorOlson
- Fri Oct 25, 2013 11:25 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden von Mig-Map by Bullgore
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Schwaden von Mig-Map by Bullgore
Hey hab mal ne Frage, die mir bisher keiner beantworten konnte, wie bekomme ich das hin wie bei der MIG Map von Bullgore das die Schwaden etc. so klein sind und net so fett wie orginal. Die Heuschwaden sind ja auch so dünn.
- by dorOlson
- Sat Oct 19, 2013 8:16 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden verkleinern!?
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Re: Schwaden verkleinern!?
danke hat alles geklappt
- by dorOlson
- Sat Oct 19, 2013 6:13 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden verkleinern!?
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Re: Schwaden verkleinern!?
Stimmt, is ja eigentlich nur logisch, dass ich alles vervierfachen muss. Mit welchen Programmen kann ich GRLE Dateien bearbeiten bzw. zu PNG konvertieren?
- by dorOlson
- Fri Oct 18, 2013 7:46 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Schwaden verkleinern!?
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Schwaden verkleinern!?
Ich bau gerad an ner 4fach-Map, wenn ich da vom ungewendeten Gras Schwaden mache werden die so riesig[img][img]http://img5.fotos-hochladen.net/thumbna ... _thumb.jpg[/img][/img]. Wie kann ich das ändern, so wie bei der MigMap?
- by dorOlson
- Fri Oct 11, 2013 5:20 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: MIG Map MadeInGermany Region Celle funktioniert nicht mehr!!
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Re: MIG Map MadeInGermany Region Celle funktioniert nicht me
das kommt aber nur wenn ich die schweinemasten umsetzt
- by dorOlson
- Thu Oct 10, 2013 6:28 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: MIG Map MadeInGermany Region Celle funktioniert nicht mehr!!
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Re: MIG Map MadeInGermany Region Celle funktioniert nicht me
naja die Call Stack sind weg aber es geht immer noch net, das einzige auffällige ist das: Loading shader WAD 'C:/Users/Eric Olsson/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 1389 hashes, 2337 shaders, 3210016 bytes compressed C:/Users/Eric Olsson/Docum...