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by Berty
Tue Nov 27, 2018 2:36 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Sorry Giants......ich will net mehr
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Re: Sorry Giants......ich will net mehr

Was ich schon mal begrüsse ist, das es diese Flut von unterirdischen Mods in Zukunft nicht mehr gibt da die 17er nicht unbedingt konvertierbar sind. Das andere ist, wenn ein Hersteller neues auf den Markt bringt, ist es schon immer so gewesen das andere sich anpassen müssen, was in diesem Fall sehr...
by Berty
Tue Nov 27, 2018 1:54 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Sorry Giants......ich will net mehr
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Re: Sorry Giants......ich will net mehr

@Berty - das was du sagst hat auch niemand bestritten. aber gleich ALLES in Frage zu stellen ist und war und bleibt kein weg der Lösungen bringt Ähm, was wären denn deiner Meinung nach die Lösungen? Ohne Tools keine anständigen Mods und wenn Giants die Modder aussperrt die Freesoftware nutzen möcht...
by Berty
Tue Nov 27, 2018 1:17 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Sorry Giants......ich will net mehr
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Re: Sorry Giants......ich will net mehr

Moin Jetzt muss ich mich auch mal einklinken hier, mir geht es wie dem BerniSCS, basteln hat im LS13 und 15 noch echt spass gemacht, aber mittlerweile sorgt Giants dafür das die Freesoftware nicht mehr mithalten kann, wie Blender z.b., war nicht vor 2 Jahren mal eine Umfrage welches 3D Programm am m...
by Berty
Tue Nov 27, 2018 12:40 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: BGA verkauf von Silage
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Re: BGA verkauf von Silage

Doch bekommt man, das ist das Rohr was da in der Luft hängt, rechts vom Bunker, man muss aber mit dem Güllefass drunterstehen, sonst sieht man den Füllstand nicht.
by Berty
Tue Nov 27, 2018 12:37 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Silage Profit viel zu hoch !
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Re: Silage Profit viel zu hoch !

Da muss ich dem Ilhaja recht geben, die BGA ist der Moneymaker schlecht hin, wenig Aufwand( wenn man von Grassilage ausgeht), wie bereits geschrieben und pro 1000L Silage 500 € einnahmen, als Beispiel, bei der Verkaufsstelle Scheune bekommt man ca. 300 € /pro 1000 L Silage und da ist der Preis schwa...
by Berty
Tue Mar 14, 2017 4:54 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

der Patch 1.4.4 ist anscheinend Pflicht, konnte nur noch den 1.3.1 testen , da gehts nicht Moin Da hat Giants wohl was geändert damit es mit einem Ordner im Modmap Verzeichnis funktioniert, aber schön das es voran geht, jetzt fehlt ja eigentlich nur noch eine Möglichkeit Fracht festzuhalten. MfG Be...
by Berty
Fri Jan 20, 2017 3:37 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?
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Re: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?

Modder Rolf wrote:Ja mit dir noch 2 :) blenderuser :)
3, meine Wenigkeit nutzt auch nur Blender, alles andere ist nicht erreichbar, zumindest nicht auf legale Wege. :smileynew:
by Berty
Mon Jan 16, 2017 1:06 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

@Berty hast du nicht noch ein Fahrzeug wo du nicht ingame bekommst? Öh, nö, zumindest keins was mit Zügen zutun hat, mein Wagon funktioniert zumindest soweit das er dran hängt an der Lok, nur er hält eben seine Ladung nicht fest, tja, und ich war noch nicht wieder dabei um zuschauen ob sich das mit...
by Berty
Sat Jan 14, 2017 2:29 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

Moin @Hans Hansen, da sind auch noch viele Modelländerungen fällig, und ein Innenleben, damit der Charakter auch drinne sitzen kann, ansonsten find ich die Loks von dir schon Klasse, wäre aber viel zutun, die jetzt auf den LS17 Standard zubringen. Dazu kommt natürlich dann auch noch das Problem mit ...
by Berty
Wed Jan 11, 2017 10:43 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

Moin Ich möchte mal ganz kurz versuchen euch das mal aufzuschlüsseln, ich habe z.b. aus dem wagonWoodChips einen Flachbettwagon gemacht ( in Blender auseinander genommen) , das heist, länge und alle TG's sind gleich geblieben, ich habe die Spezialisierungen vom Wagon gelöscht, das waren alle bis auf...
by Berty
Thu Jan 05, 2017 2:57 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Terrain Editing
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Re: Terrain Editing

Moin

Das Höhenmodell ist in der map01_dem.png hinterlegt und die lässt sich änder/ kopieren, ich weiss allerdings gerade nicht wie man die speichern muss, Standard ist 8bit RGB, aber ich meine irgendwo gelesen zuhaben das es 24 bit sein sollen, einfach mal ausprobieren.
by Berty
Thu Jan 05, 2017 2:50 am
Forum: WIP-Mods
Topic: Lagerhalle
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Re: Lagerhalle

@Berty, ich dachte da eher an eine Fernbedienung, die bei Aktivierung des Kranes (innerhalb des Gebäude) der Spieler vor sich trägt. Das würde aber wieder eine Lua vorraussetzen, mit nem Schaltpult könnte man den Interaktiontrigger vom Kran nehmen und dann eine Krankamera an der Laufkatze, oder gle...
by Berty
Thu Jan 05, 2017 2:46 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

Moin @Hans Hansen, du kannst nicht skalieren was ein RidgidBody hat (Kollision) wenn dann nur die Platte Skalieren, vorrausgesetzt der m4pj3cts hat die einzelnt gebaut, das müste dann eine xxx_vis Datei im Scenegraph sein und es ist ein Optisches Teil ohne RidgidBody, nicht die Base also das erste T...
by Berty
Tue Jan 03, 2017 9:35 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Zug-Mod?
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Re: Zug-Mod?

Moin Es ist relativ einfach neue Wagons einzufügen, einfach den Modwagon in das Original Verzeichnis data/ vehicles/ train kopieren, er sollte einen anderen Namen haben als die Originalen Wagons, die Texturen müssen auch dort hinein, dann in der dazu gehörigen map01_trainsystem.xml die neuen Wagons ...
by Berty
Tue Jan 03, 2017 8:55 am
Forum: WIP-Mods
Topic: Lagerhalle
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Re: Lagerhalle

Moin und Frohes Neues :) Was deinen Kran betrifft ist schon alles im Spiel Integriert, allerdings müste er dann eine Art Schaltpult haben, wo man einsteigen kann, weil sich der Kran auf der Originalmap ja auch wie ein Fahrzeug verhält. Es wäre also durchaus möglich den Greifer vom Original zuverwend...