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by Berty
Mon Dec 26, 2016 5:12 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Der ultimative Fahrzeug/Traktor-Hydraulik-Einstell-Thread![LS17/?]
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Re: Der ultimative Fahrzeug/Traktor-Hydraulik-Einstell-Thread![LS17/?]

Tolle Idee, aber setze doch bitte alle XML Einträge in eine Codezeile oder Spoiler, dann bleibt es übersichtlicher, so ist es echt schwer auseinander zulesen, danke.
by Berty
Thu Dec 15, 2016 5:54 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild

Moin

Soetwas hab ich auch noch nicht gesehen, dein fillVolume scheint also zufunktionieren, ich würde jetzt mal auf eine falsche Shaderzuweisung tippen, das ist doch so, wenn ich mich nicht irre, das ein Shader dafür zuständig ist, die Textur auf einem fillVolume darzustellen oder?
by Berty
Thu Dec 08, 2016 8:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Textur Problem @ Ingame
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Re: Textur Problem @ Ingame

Moin Da fehlt eventuell bei deiner shader einstellung etwas, bei normalen Texturen wie die Diffuse von deinem Mog z.b., muss der VehicleShader auf Colormask stehen, mit den Farbwerten bei ColorScale 0.955, 0.955, 0.955 1 habe ich gute Erfahrungen gemacht RDT sollte bei der Karrosserie/ Rahmen 1, 1, ...
by Berty
Thu Dec 08, 2016 7:41 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: fillVolumeShape
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Re: fillVolumeShape

Moin

Du must das komplett trennen, nicht nur die obere Fläche, habe jetzt auch schonwieder eins gebaut und es funktioniert jetzt so wie es soll.
by Berty
Thu Dec 08, 2016 7:35 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: The Alps für LS 17
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Re: The Alps für LS 17

Moin

Das wird so nicht funktionieren wenn du versuchst eine LS15 Map in den LS17 Modordner zupacken, die Map muss ja erstmal konvertiert werden und das ist ne menge arbeit. Da heist es nur abwarten bis die vielleicht jemand konvertiert oder selbst konvertieren.
by Berty
Wed Dec 07, 2016 5:41 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Problem mit 2 Biogasanlagen auf einer Map
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Re: Problem mit 2 Biogasanlagen auf einer Map

Ok Danke, habe die Änderung soweit vorgenommen. Allerdings wird mir die 2. BGA noch immer nicht auf der PDA Map angezeigt geschweige denn bei den Verkaufpunkten. Verkaufspunkte wie ein Landhandel habe ich schon mal in der map01.xml hinzugefügt und das klappte. Aber wo ist die BGA hinterlegt? Edit: ...
by Berty
Wed Dec 07, 2016 5:36 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: Mühlenkreis Mittelland Update 07.12.16 PDA
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Re: Mühlenkreis Mittelland Update 03.12.16

Halo auch Das sieht schonmal echt hübsch aus, daher ich aber deinen Landkreis Minden-Lübbecke nicht kenne, frage ich mich ob das da wohl Flach oder Hügelig ist, daher mir dein Bild mit dem Wald ins Auge gesprungen ist, das sieht doch sehr flach aus, da würden doch so ein paar leichte Erhöhungen gut ...
by Berty
Wed Dec 07, 2016 5:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
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Re: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung

Moin
Ja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr :), dann funktioniert ja jetzt alles richtig, dann mal viel Spaß mit deinem Umbau :)
by Berty
Wed Dec 07, 2016 12:53 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
Replies: 5
Views: 677

Re: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung

Moin Ich habe leider keine Glasskugel mehr, aber ich würde mal behaupten, das irgendwas im Scenegraph bei den TG's nicht stimmt, oder in deiner XML, es wäre also Hilfreich mal deine XML und ein Screen vom Scenegraph zuposten. Weil sowas habe ich noch nie vorher gesehen, sieht aber amüsant aus das ga...
by Berty
Tue Dec 06, 2016 2:13 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
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Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen

Moin Ich frage mich ja nur, ob die erste Variante, mit den neuen i3d's im Hauptverzeichnis den MP stört, kann das zur Zeit nicht testen. Dann gibt es hier noch einen Thread zum Zug, da gibt es ja schon Ideen und Vorschläge, schön wäre es die beiden Threads zusammen zuführen :) https://forum.giants-s...
by Berty
Mon Dec 05, 2016 9:26 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
Replies: 11
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Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen

Hab ich nicht mal in nen anderen Thread was dazu geschrieben Berty? Zur Lösung wies bei mir funktionert hat. 1. Bitte denn Wagon in den Ordner wo auch der Originale Zug ist (Wie Berty schon sagte die Daten darin dürfen nicht verändert werden also klar vorneinender benennen) 2. dann den Pfad von <fi...
by Berty
Sun Dec 04, 2016 11:01 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
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Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen

Moin Das funktioniert so leider nicht, man kann keine Wagons/ Loks austauschen ohne die Originalen zu überschreiben, ich habe da auch etliche Tage mit verbracht und bin zu keinem vernünftigen Ergebnis gekommen, ausser eben die Originalen zuersetzen. Solltest du aber ne Lösung finden bin ich sehr dar...
by Berty
Sun Dec 04, 2016 7:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: zug entfernen
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Re: zug entfernen

Auf der Originalmap geht es garnicht, ohne Originale Daten zuverändern, nur dann geht der MP nicht mehr. Einzige Möglickeit ist dir eine Modmap zuerstellen und dann den Zug zu entfernen.
by Berty
Fri Dec 02, 2016 1:41 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Problem beim Importieren von Blendermodell in GE
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Re: Problem beim Importieren von Blendermodell in GE

Moin Da fehlen dir wohl die Textur Einstellungen, daher es aber ja ein komplettes Original Modell ist, solltest du es über den GE neu zuweisen können, unter Material Editing und nicht vergessen den VehicleShader auch neu zuzuweisen, der muss auf Colormask stehen, das schau dir dann beim Original ab,...