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- by Berty
- Tue Jan 03, 2017 8:45 am
- Forum: [LS17]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Werde auch wieder dabei sein.
- by Berty
- Mon Dec 26, 2016 5:12 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Der ultimative Fahrzeug/Traktor-Hydraulik-Einstell-Thread![LS17/?]
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Re: Der ultimative Fahrzeug/Traktor-Hydraulik-Einstell-Thread![LS17/?]
Tolle Idee, aber setze doch bitte alle XML Einträge in eine Codezeile oder Spoiler, dann bleibt es übersichtlicher, so ist es echt schwer auseinander zulesen, danke.
- by Berty
- Thu Dec 15, 2016 5:54 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
Moin
Soetwas hab ich auch noch nicht gesehen, dein fillVolume scheint also zufunktionieren, ich würde jetzt mal auf eine falsche Shaderzuweisung tippen, das ist doch so, wenn ich mich nicht irre, das ein Shader dafür zuständig ist, die Textur auf einem fillVolume darzustellen oder?
Soetwas hab ich auch noch nicht gesehen, dein fillVolume scheint also zufunktionieren, ich würde jetzt mal auf eine falsche Shaderzuweisung tippen, das ist doch so, wenn ich mich nicht irre, das ein Shader dafür zuständig ist, die Textur auf einem fillVolume darzustellen oder?
- by Berty
- Thu Dec 08, 2016 8:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Textur Problem @ Ingame
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- Views: 869
Re: Textur Problem @ Ingame
Moin Da fehlt eventuell bei deiner shader einstellung etwas, bei normalen Texturen wie die Diffuse von deinem Mog z.b., muss der VehicleShader auf Colormask stehen, mit den Farbwerten bei ColorScale 0.955, 0.955, 0.955 1 habe ich gute Erfahrungen gemacht RDT sollte bei der Karrosserie/ Rahmen 1, 1, ...
- by Berty
- Thu Dec 08, 2016 7:41 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fillVolumeShape
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Re: fillVolumeShape
Moin
Du must das komplett trennen, nicht nur die obere Fläche, habe jetzt auch schonwieder eins gebaut und es funktioniert jetzt so wie es soll.
Du must das komplett trennen, nicht nur die obere Fläche, habe jetzt auch schonwieder eins gebaut und es funktioniert jetzt so wie es soll.
- by Berty
- Thu Dec 08, 2016 7:35 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: The Alps für LS 17
- Replies: 3
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Re: The Alps für LS 17
Moin
Das wird so nicht funktionieren wenn du versuchst eine LS15 Map in den LS17 Modordner zupacken, die Map muss ja erstmal konvertiert werden und das ist ne menge arbeit. Da heist es nur abwarten bis die vielleicht jemand konvertiert oder selbst konvertieren.
Das wird so nicht funktionieren wenn du versuchst eine LS15 Map in den LS17 Modordner zupacken, die Map muss ja erstmal konvertiert werden und das ist ne menge arbeit. Da heist es nur abwarten bis die vielleicht jemand konvertiert oder selbst konvertieren.
- by Berty
- Wed Dec 07, 2016 5:41 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem mit 2 Biogasanlagen auf einer Map
- Replies: 10
- Views: 2571
Re: Problem mit 2 Biogasanlagen auf einer Map
Ok Danke, habe die Änderung soweit vorgenommen. Allerdings wird mir die 2. BGA noch immer nicht auf der PDA Map angezeigt geschweige denn bei den Verkaufpunkten. Verkaufspunkte wie ein Landhandel habe ich schon mal in der map01.xml hinzugefügt und das klappte. Aber wo ist die BGA hinterlegt? Edit: ...
- by Berty
- Wed Dec 07, 2016 5:36 pm
- Forum: WIP-Mods
- Topic: Mühlenkreis Mittelland Update 07.12.16 PDA
- Replies: 36
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Re: Mühlenkreis Mittelland Update 03.12.16
Halo auch Das sieht schonmal echt hübsch aus, daher ich aber deinen Landkreis Minden-Lübbecke nicht kenne, frage ich mich ob das da wohl Flach oder Hügelig ist, daher mir dein Bild mit dem Wald ins Auge gesprungen ist, das sieht doch sehr flach aus, da würden doch so ein paar leichte Erhöhungen gut ...
- by Berty
- Wed Dec 07, 2016 5:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
- Replies: 5
- Views: 677
Re: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
Moin
Ja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr , dann funktioniert ja jetzt alles richtig, dann mal viel Spaß mit deinem Umbau
Ja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr , dann funktioniert ja jetzt alles richtig, dann mal viel Spaß mit deinem Umbau
- by Berty
- Wed Dec 07, 2016 12:53 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
- Replies: 5
- Views: 677
Re: Umbau der Vorderachse auf Zwillingsbereifung
Moin Ich habe leider keine Glasskugel mehr, aber ich würde mal behaupten, das irgendwas im Scenegraph bei den TG's nicht stimmt, oder in deiner XML, es wäre also Hilfreich mal deine XML und ein Screen vom Scenegraph zuposten. Weil sowas habe ich noch nie vorher gesehen, sieht aber amüsant aus das ga...
- by Berty
- Tue Dec 06, 2016 2:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
- Replies: 11
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Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
Moin Ich frage mich ja nur, ob die erste Variante, mit den neuen i3d's im Hauptverzeichnis den MP stört, kann das zur Zeit nicht testen. Dann gibt es hier noch einen Thread zum Zug, da gibt es ja schon Ideen und Vorschläge, schön wäre es die beiden Threads zusammen zuführen :) https://forum.giants-s...
- by Berty
- Mon Dec 05, 2016 9:26 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
- Replies: 11
- Views: 2785
Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
Hab ich nicht mal in nen anderen Thread was dazu geschrieben Berty? Zur Lösung wies bei mir funktionert hat. 1. Bitte denn Wagon in den Ordner wo auch der Originale Zug ist (Wie Berty schon sagte die Daten darin dürfen nicht verändert werden also klar vorneinender benennen) 2. dann den Pfad von <fi...
- by Berty
- Sun Dec 04, 2016 11:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
- Replies: 11
- Views: 2785
Re: Dem Zug einen Wagen hinzufügen
Moin Das funktioniert so leider nicht, man kann keine Wagons/ Loks austauschen ohne die Originalen zu überschreiben, ich habe da auch etliche Tage mit verbracht und bin zu keinem vernünftigen Ergebnis gekommen, ausser eben die Originalen zuersetzen. Solltest du aber ne Lösung finden bin ich sehr dar...
- by Berty
- Sun Dec 04, 2016 7:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: zug entfernen
- Replies: 4
- Views: 2148
Re: zug entfernen
Auf der Originalmap geht es garnicht, ohne Originale Daten zuverändern, nur dann geht der MP nicht mehr. Einzige Möglickeit ist dir eine Modmap zuerstellen und dann den Zug zu entfernen.
- by Berty
- Fri Dec 02, 2016 1:41 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem beim Importieren von Blendermodell in GE
- Replies: 9
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Re: Problem beim Importieren von Blendermodell in GE
Moin Da fehlen dir wohl die Textur Einstellungen, daher es aber ja ein komplettes Original Modell ist, solltest du es über den GE neu zuweisen können, unter Material Editing und nicht vergessen den VehicleShader auch neu zuzuweisen, der muss auf Colormask stehen, das schau dir dann beim Original ab,...