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- by Der_Nik
- Thu Nov 06, 2014 8:45 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: attacher an Ponsse Buffalo
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Re: attacher an Ponsse Buffalo
Hab noch ein bissl probiert,aber egal wo ich´s im GE einfüge, bleibt immer das selbe Problem. Hier mal die xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <vehicle type="forwarder"> <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserve...
- by Der_Nik
- Wed Nov 05, 2014 10:49 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: attacher an Ponsse Buffalo
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Re: attacher an Ponsse Buffalo
es gibt:
-ponsseBufallo
-ponsseBack
-colGrab
-colClaw2
-colClaw1
in ponsseBack, wo auch der ganze hintere kram drin is, hab ich des auch rein.(hab auch schon beides probiert)
-ponsseBufallo
-ponsseBack
-colGrab
-colClaw2
-colClaw1
in ponsseBack, wo auch der ganze hintere kram drin is, hab ich des auch rein.(hab auch schon beides probiert)
- by Der_Nik
- Wed Nov 05, 2014 10:41 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: attacher an Ponsse Buffalo
- Replies: 3
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attacher an Ponsse Buffalo
Hallo zusammen, ich möchte mir an den Buffalo eine Trailer-Kupplung montieren. Habe eine transformGroup im GE erstellt,positioniert und in den hinteren Teil des Buffalo´s eingefügt. Eintrag in die xml gemacht. Soweit so gut, ankoppeln geht inGame, allerdings beim lenken verschiebt sich der attacher ...
- by Der_Nik
- Fri Apr 04, 2014 11:06 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Kugelkupplung lenkt falsch
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Kugelkupplung lenkt falsch
Hallo,
ich habe an einem 3-Punktanbaugerät eine lowTrailer Kugelkupplung im GE angebaut und in die XML eingetragen, soweit so gut.
Ankuppeln tut er, mein Problem is das der Trailer(mehere getestet) in die falsche Richtung lenkt.
Jemand ne Idee was da nicht stimmt
Mfg
Der_Nik
ich habe an einem 3-Punktanbaugerät eine lowTrailer Kugelkupplung im GE angebaut und in die XML eingetragen, soweit so gut.
Ankuppeln tut er, mein Problem is das der Trailer(mehere getestet) in die falsche Richtung lenkt.
Jemand ne Idee was da nicht stimmt
Mfg
Der_Nik
- by Der_Nik
- Fri Mar 28, 2014 9:19 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Mod / Mapvorschlag
- Replies: 2
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Re: Mod / Mapvorschlag
Hallo,
ja sowas wie "openWorld" jeder sein eigenes ding und bei der Ernte hilft man sich gegenseitig aus.
Das mit den silos hat bei MH "Blacky BGP" was veröffentlicht (MultiFarm Mod), is schon mal en Anfang
Mfg
Der_Nik
ja sowas wie "openWorld" jeder sein eigenes ding und bei der Ernte hilft man sich gegenseitig aus.
Das mit den silos hat bei MH "Blacky BGP" was veröffentlicht (MultiFarm Mod), is schon mal en Anfang
Mfg
Der_Nik
- by Der_Nik
- Tue Jul 23, 2013 11:37 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
- Replies: 1067
- Views: 200163
Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
HI, Wollte ml fragen ob mir einer sagen kann, wie das mit den Patches bei Gamed abläuft. Hab mir erst ma einen Server für nen Monat geholt und weis jetzt nich ob der auch die Updates/DLC´s automatisch bekommt. Sind die jetzt schon dort drauf oder nicht? Danke schon mal Mfg Der_Nik PS Hab den neuen P...
- by Der_Nik
- Mon Jul 22, 2013 12:04 am
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
- Views: 183716
Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Danke,
werds morgen gleich mal probieren ob es dann weg is.
Muss ins Bett, morgen is Arbeiten angesagt.
Nochmal Danke für die schnelle Info
Mfg
Der_Nik
werds morgen gleich mal probieren ob es dann weg is.
Muss ins Bett, morgen is Arbeiten angesagt.
Nochmal Danke für die schnelle Info
Mfg
Der_Nik
- by Der_Nik
- Sun Jul 21, 2013 11:28 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
- Views: 183716
Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Hi, hab folgende Probleme: GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 17 2013) Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2013 Main Syst...
- by Der_Nik
- Sat Jul 20, 2013 11:09 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
- Views: 183716
Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Servus, Habe mir jetzt bei Gamed.de einen Server gemietet, ...! (Patch 2.0 ist auch drauf.) Hat auch soweit alles geklappt (kein extra Spiel key !?!) komm auch ins Severspiel rein und kann mich auch als admin anmelden. Hat auch alles mit dem savegame einfügen funktioniert. Allerdings sind im spiel d...
- by Der_Nik
- Fri Jul 19, 2013 6:02 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
- Replies: 1206
- Views: 183716
Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Tach zusammen,
hab mal ne frage : gibt es die pdf -Anleitung auch in Deutsch?
bzw.
kann jemand mal erklären wie und was ich da jetzt machen muss?
Kenne mich mit der server geschichte nich so gut aus
Mfg
Der_Nik
hab mal ne frage : gibt es die pdf -Anleitung auch in Deutsch?
bzw.
kann jemand mal erklären wie und was ich da jetzt machen muss?
Kenne mich mit der server geschichte nich so gut aus
Mfg
Der_Nik
- by Der_Nik
- Sun Apr 28, 2013 1:07 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Multifruit "invalid filltype"
- Replies: 0
- Views: 439
Multifruit "invalid filltype"
Hallo, wollte die Mods in meinem Ordner (vor allem die Trailer) Multifruit machen. Das geht auch soweit! Es gibt auch keine Meldung in der LOG-Datei solange die Multifruit-Map im Mods-Ordner ist. Wenn ich die Map raus nehme und eine NICHT Multifruit-Map spiele, wird beim Trailer kauf "warning i...
- by Der_Nik
- Wed Feb 27, 2013 8:02 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Lichter im GE stören sich gegenseitig
- Replies: 4
- Views: 587
Re: Lichter im GE stören sich gegenseitig
Danke dir für die Info
Da werd ich wohl ein Paar Lampen entfernen müssen, schade drum.
Wäre ja auch zu einfach gewesen
Vielen Dank und wieder etwas schlauer
Mfg
Der_Nik
Da werd ich wohl ein Paar Lampen entfernen müssen, schade drum.
Wäre ja auch zu einfach gewesen
Vielen Dank und wieder etwas schlauer
Mfg
Der_Nik
- by Der_Nik
- Tue Feb 26, 2013 8:20 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Lichter im GE stören sich gegenseitig
- Replies: 4
- Views: 587
Lichter im GE stören sich gegenseitig
Hallo zusammen. Ich habe in mein Mod lightspots eingebaut welche abends angehen und morgen wieder aus. Soweit kein Problem,geht auch alles. Habe dann noch welche auf gleiche weise eingefügt. Jetzt gehen nur noch die einen. Kann es sein das sich die spots gegenseitig stören? Wenn ich die einen spots ...
- by Der_Nik
- Tue Jan 15, 2013 7:20 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Gebäude platzierbar machen
- Replies: 9
- Views: 4509
Re: Gebäude platzierbar machen
Habe jetzt ma nur den einen mod drin ich seh nix was für mich verdächtig ausschaut hier ma die log GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012) Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan ...
- by Der_Nik
- Tue Jan 15, 2013 6:50 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Gebäude platzierbar machen
- Replies: 9
- Views: 4509
Gebäude platzierbar machen
Hallo, ich habe ein Gebäude erstellt, momentan noch mit GE einzufügen, möchte es aber platzierbar machen. Hab´s soweit hin bekommen das es im shop kaufbar ist und es Geld abzieht beim platzieren. Das Problem ist das dass Gebäude nicht erscheint. Hat das schon jemand gehabt und hat ein Rat ? Hab auch...