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- by TracMaxx
- Thu Jun 06, 2019 9:09 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Plazierbare Leute für ls 19
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Re: Plazierbare Leute für ls 19
Versuchs mal mit dem Farmer aus LS13 - leider nur Männer :blushnew: verschiedene Texturen findet man noch auf modhoster o.ä. Muss man mit GE einbauen, mit GE 8.1.0 geht er zu öffnen ... ob er ingame auch funktioniert, habe ich noch nicht getestet - vielleicht kann man ihn sogar animieren ... Gruß Tr...
- by TracMaxx
- Thu Jun 06, 2019 8:54 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Probleme mit der Zuordnung der Tier Ställe
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- Views: 952
Re: Probleme mit der Zuordnung der Tier Ställe
Sind die Ställe in der "defaultItems.xml" (kann auch anders heißen) eingetragen? <item className="AnimalHusbandry" filename="$mapdir$/placeables/animals/husbandryChickenThalhof.xml" position="-550 65 660" rotation="0 10 0" defaultFarmProperty="t...
- by TracMaxx
- Wed Jun 05, 2019 10:43 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: [FS19] Multi Terrain Angle
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- Views: 17203
Re: [FS19] Multi Terrain Angle
@canons I never got this error in combination with the multi terrain angle. So I suggest something else got wrong or you have a typewriter error either in modDesc.xml or ModMap.lua. For comparison an extract of my modDesc.xml <maps> <map id="MapNonnenthal" className="ModMap" file...
- by TracMaxx
- Wed Jun 05, 2019 10:22 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Probleme mit der Zuordnung der Tier Ställe
- Replies: 5
- Views: 952
Re: Probleme mit der Zuordnung der Tier Ställe
Sind die Ställe placeables? In LS19 können nur platzierbare Tiergehege eingesetzt werden. Sind sie in der modDesc eingetragen (Beispiel siehe Spoiler)? <storeItems> <storeItem xmlFilename="placeables/farmSilos/farmSiloThalmuehle.xml" /> <storeItem xmlFilename="placeables/animals/husba...
- by TracMaxx
- Mon May 13, 2019 12:25 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: [FS19] Multi Terrain Angle
- Replies: 23
- Views: 17203
Re: [FS19] Multi Terrain Angle
@Oddbob 1. ModMap.lua: numAdditionalAngleChannels = 4 3. map.i3d: numDensityMapChannels: 17, combinedValuesChannels "0 3 0:6 6 0:3 3 1" I am satisfied with 2 additional channels resulting in angles of mlutiples of 11.25° (this I have tested and it works - thanks to all contributors of this...
- by TracMaxx
- Sun May 12, 2019 11:55 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: [FS19] Multi Terrain Angle
- Replies: 23
- Views: 17203
Re: [FS19] Multi Terrain Angle
There is an easy way to convert the gdm with GE (GIANTS Editor 64bit 8.1.0) 1. convert the cultivator_density.gdm to cultivator_density.png 2. delete the cultivator_density.gdm or rename it to something other (e.g. cultivator_density_1.gdm) 3. open the i3d in editor and change <File fileId="212...
- by TracMaxx
- Sat May 11, 2019 9:54 am
- Forum: Tutorials
- Topic: [FS19 Tutorial] Increasing number of farmlands
- Replies: 9
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Re: [FS19 Tutorial] Increasing number of farmlands
Hallo haverdaden, many thanks for your tutorial. Unfortunately, the method you described is only working in GE, but not ingame. Ingame the additional channel is ignored, so e.g. the areas 1 and 65 are buyed or sold together. It seems that the value fon non buyable land has changed to 0 (zero), I can...
- by TracMaxx
- Sat Oct 07, 2017 10:26 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Update-Intervall für Tiere zu lang
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Update-Intervall für Tiere zu lang
Wenn man ohne Zeitbeschleunigung spielt, dann empfinde ich das Intervall von 20 Minuten zu lang, bis die Tierstatistik aktualisiert wird. Vor allem dann, wenn man nur kurz Zeit zum Spielen hat und das Spiel beendet, bevor 20 Minuten um sind, produzieren die Tiere nichts und man bekommt auch keinen N...
- by TracMaxx
- Wed Apr 05, 2017 6:05 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [RESOLVED] Zunhammer Güllefass funktioniert nicht mit Catros Grubber
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Re: Zunhammer Güllefass funktioniert nicht mit Catros Grubber
Sorry, habe die Zusatzoption übersehen, dass man beim Catros den Gülleverteile als Extra dazu kaufen muss.
Topic kann geschlossen und gerne auch gelöscht werden
TracMax
Topic kann geschlossen und gerne auch gelöscht werden
TracMax
- by TracMaxx
- Wed Apr 05, 2017 5:56 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [RESOLVED] Zunhammer Güllefass funktioniert nicht mit Catros Grubber
- Replies: 1
- Views: 1056
[RESOLVED] Zunhammer Güllefass funktioniert nicht mit Catros Grubber
Hallo, das Zunhammer Güllefass düngt nur in Verbindung mit dem ZuniDisk-Grubber, aber nicht mit dem Amazone Catros, obwohl es laut Beschreibung im Shop auch gehen sollte :hmm: Fehlt da was in der xml, z.B. der Eintrag unter Fuctions "slurrySpreader" ? amazoneCatros6002.xml: <name>Catros 60...
- by TracMaxx
- Thu Dec 03, 2015 1:12 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Neue Früchte einbauen - ScriptDoku
- Replies: 0
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Neue Früchte einbauen - ScriptDoku
Hallo, laut der Script-Doku http://www.ls-mods.de/scriptDocumentation.php?class=fruitUtil&language=de hat sich an der Routine "registerFruitType" nicht viel gegenüber LS13 geändert (hier der Beispiel-Code) FruitUtil.registerFruitType("wheat", g_i18n:getText("wheat")...
- by TracMaxx
- Tue May 19, 2015 5:09 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Patch 1.3 Unterstützung Bäume pine10m, pine17m und pine33m
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- by TracMaxx
- Tue May 19, 2015 11:00 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Patch 1.3 Unterstützung Bäume pine10m, pine17m und pine33m
- Replies: 2
- Views: 679
Patch 1.3 Unterstützung Bäume pine10m, pine17m und pine33m
Hallo, mit dem Patch 1.3 Public Beta sind die Bäume "pine10m", "pine17m" und "pine33m" aus den mitgelieferten Maps verschwunden. Allerdings sind sie noch im Ordner "data\maps\models\natural\trees" als i3d vorhanden. Ist es Ziel der kommenden Patches, die Vielf...
- by TracMaxx
- Mon Apr 20, 2015 11:56 am
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: Verkehrssplines einfacher verlegen?
- Replies: 7
- Views: 3132
Re: Verkehrssplines einfacher verlegen?
Du musst den Anfangspunkt "S" und den Endpunkt "E" so verschieben, dass sie aufeinander liegen.Error: Traffic system road spline 'spline' dead-end found at -685.811096 292.177734
Hast du die Struktur der TrafficSplines so übernommen wie in der Original-Map?
- by TracMaxx
- Sun Mar 01, 2015 2:11 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: GE leer nach zippen
- Replies: 11
- Views: 1158
Re: GE leer nach zippen
Noch ein Hinweis: Der Exporter von Blender nach i3d trägt das Attribut >>tangent="true"<< nicht in die Shapes ein. Das muss man nachtragen (z.B. mit notepad++), bevor man die i3d im GE öffnet und der Eintrag in den shapes verschwindet: <Shapes> <IndexedTriangleSet name="Road" sha...