Search found 220 matches
- by TheCoCe
- Tue Dec 06, 2016 7:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Mod auf Modhub veröffentlichen
- Replies: 6
- Views: 1365
Re: Mod auf Modhub veröffentlichen
Ich würde nach Abnahme seitens Modhub einfach den Link zur Direkverlinkung auf Modhub ändern.
- by TheCoCe
- Fri Dec 02, 2016 3:38 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Standard-Map zur Mod-Map umwandeln
- Replies: 1
- Views: 772
Re: Standard-Map zur Mod-Map umwandeln
Modmap kannst du einfach kreieren indem du im Giants Editor auf File->New Mod From Game und dann die Map: Sample Mod Map auswählst. Weiterspielen geht nur bedingt und kommt stark auf deine Änderungen an. Zu empfehlen ist dies allerdings auf keinen Fall.
- by TheCoCe
- Fri Dec 02, 2016 3:28 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Objekt in Blender nicht sichtbar
- Replies: 7
- Views: 2504
Re: Objekt in Blender nicht sichtbar
Wie hast du denn exportiert? Evtl hast du beim export kein Modell im GE ausgewählt, oder das Objekt ist in Blender einfach zu groß. Außerdem sind die LS17 Standard Modelle leider nicht mehr all zu gut mit Blender kompatibel.
- by TheCoCe
- Wed Nov 16, 2016 1:04 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [erledigt] Bitte um Hilfe eines Fahrzeug Modders
- Replies: 7
- Views: 1452
Re: Bitte um Hilfe eines Fahrzeug Modders
Mhh.. Habs mir mal angesehen, kann aber so auf die ersten Paar Minuten keinen offensichtlichen Fehler finden. Der attacher selber dreht sich ja auch, nur der Rest (also colli und vis) nicht mit. Evtl passen die componentJoint im MovingTool nicht oder so...
- by TheCoCe
- Wed Nov 16, 2016 8:53 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [erledigt] Bitte um Hilfe eines Fahrzeug Modders
- Replies: 7
- Views: 1452
Re: Bitte um Hilfe eines Fahrzeug Modders
Naja wenn du die xml schicken würdest, könnte man schon einiges herausfinden
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 9:20 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
- Replies: 6
- Views: 1143
Re: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
Da ich kaum Anhänger gemoded habe, kann ich dir das nicht beantworten. Ich meine aber solche probleme im Forum schon gelesen zu haben. Einfach mal anchschauen
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 7:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Texturen entstellt nach Blender Export in Giant Editor
- Replies: 6
- Views: 1388
Re: Texturen entstellt nach Blender Export in Giant Editor
Also generell ist es immer sehr praktisch die Struktur deines Mods so weit wie möglich schon in Blender vorplanen. Zu deinem "Rundungsproblem". Dafür brauchst du das "Smooth" Tool. Dann natürlich evtl auch noch den Edge Split modifier um die Scharfen Kanten an bestimmten Stellen ...
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 7:02 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
- Replies: 6
- Views: 1143
Re: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
Ja gut. Dir fehlt auf jeden Fall das store image und außerdem ist eine Diagnose mit 100 Mods im Modordner immer sehr schwierig. Bedeutet: Alle Mods bis auf den Anhänger raus und nochmal probieren.
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 6:31 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
- Replies: 6
- Views: 1143
Re: Hänger konvertierung lenken kaum möglich
Ohne log.txt kann dir hier wahrscheinlich keiner weiterhelfen.
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 5:21 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fehler nach Konvertierung
- Replies: 24
- Views: 4230
Re: Fehler nach Konvertierung
Evtl. ist das Format des store image falsch. Bin mir zwar jetzt nicht zu 100% sicher, meine aber, dass man das unter DXT3 mit nem Alpha channel speichern muss.
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 5:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fehler nach Konvertierung
- Replies: 24
- Views: 4230
Re: Fehler nach Konvertierung
Naja also die Warning: Missing schema overlay for 'vehicle.attacherJoints.attacherJoint(4)' in 'C:/Users/-/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MBTrac1600Turbo/MBTrac1600Turbo.xml' sagt ja eigentlich schon alles. Dir fehlt im attacherJoint nummer 4 (also der letzte da 0,1,2,3,4) noch der sch...
- by TheCoCe
- Tue Nov 15, 2016 4:59 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3153
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Dann hast du wahrscheinlich irgendwo Einträge die mit den tensionBelts zusammenhängen. Evtl. eine Spezi?
- by TheCoCe
- Mon Nov 14, 2016 2:34 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anleitung zum GPS Mod
- Replies: 20
- Views: 14698
Re: Anleitung zum GPS Mod
Du solltest in den Optionen die Tastenbelegungen für den Mod ändern können.
- by TheCoCe
- Mon Nov 14, 2016 2:31 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3153
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
naja wenn du Gurte aber keine korrekten Indizes dazu hast, dann ist es ja logisch, dass du callstacks bekommst.
Allerdings sieht der Fehler nicht nach fehlenden Indizes aus.
Allerdings sieht der Fehler nicht nach fehlenden Indizes aus.
- by TheCoCe
- Mon Nov 14, 2016 11:57 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: xml-Einträge <lights>
- Replies: 5
- Views: 1079
Re: xml-Einträge <lights>
Was du jetzt genau mit Punkt 5 meinst, verstehe ich leider nicht so ganz.