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- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 6:07 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Kuhstall-Trigger nimmt keine Silage an - trotz Einstellung
- Replies: 3
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Re: Kuhstall-Trigger nimmt keine Silage an - trotz Einstellu
Silage ist gegorenes Häckselgut. Du musst den Trigger mit chaff ausstatten.
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 5:37 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: [RELEASED] Schadensmod LS 13
- Replies: 95
- Views: 38140
Re: [WIP] Schadensmod LS 13
Na supi, bin lanbsam ungeduldig.
Ich habe viele deiner Scripts und finde 98% davon supi. Hoffentlich ist es der Schadensmod auch.
Viel erfolg wünsch ich euch
Ich habe viele deiner Scripts und finde 98% davon supi. Hoffentlich ist es der Schadensmod auch.
Viel erfolg wünsch ich euch
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 5:33 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS/FS13] Titanium-AddOn Feedback (keine Bugsammlung)
- Replies: 774
- Views: 103433
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Feedback (keine Bugsammlung)
mecker mecker mecker kaum hat der eine aufgegeben fängt der nächste an :thumbsdown: Ich denke Giants wird an der derzeitigen Situation niemals was ändern . Die Map wäre bis zum nächsten emp verschlüsselt. Danach gibts sie dann nurnoch vereinzelt. Und immernoch verschlüsselt. Natürlich wird es keinen...
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 12:16 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: [W.i.p.] Kobenfeld
- Replies: 2
- Views: 1349
Re: [W.i.p.] Kobenfeld
Kann gelöscht werden
Edit böserlöwe: OK, verschoben
Edit böserlöwe: OK, verschoben
- by Arixxto
- Thu Nov 07, 2013 2:00 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Neue Bodentextur hin zufügen
- Replies: 4
- Views: 1025
Re: Neue Bodentextur hin zufügen
ist aber auf dauer ne schlechte Lösung :Thumbsdown:
in der i3d der Map muss mit notepad die Neue Textur layer hinzugefügt werden.
in der i3d der Map muss mit notepad die Neue Textur layer hinzugefügt werden.
- by Arixxto
- Thu Nov 07, 2013 1:27 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: More Realistic Mod
- Replies: 51
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Re: More Realistic Mod
du bekommst ihn auf fs-uk.com . Du kannst ihn auf jeder Map benutzen. Es sind alle Fahrzeuge als Mod extra. Die originalen haben immer noch nen kack fahrverhaltrn mal salipp gesagt. Du findest die Fahrzeuge unter Mods du kannst auch überall abkippen auf jeder Map mit strg+q ich habe aber auch ne fra...
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 8:37 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Traktorreifen drehen sich nicht schnell genug
- Replies: 8
- Views: 991
Re: Traktorreifen drehen sich nicht schnell genug
du meinst beim lenken? Dann mach das, was ich im anderen Thread gesagt hab, nur andersrum
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 8:19 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Bodentexturen, nur noch 2 Richtungen? & Map umbenennen?
- Replies: 4
- Views: 492
Re: Bodentexturen, nur noch 2 Richtungen? & Map umbenennen?
Du kannst den Namen deines Zip archivs ändern.
Du darfst halt nur a-z, zahlen und unterstriche benutzen.
Den namen im Spiel änderst du in der Moddesc, ganz unten im tag <title></title>
wenn die Moddesc nach utf-8 konvertiert wurde, kannst du so ziemlich alle zeichen benutzen.
Du darfst halt nur a-z, zahlen und unterstriche benutzen.
Den namen im Spiel änderst du in der Moddesc, ganz unten im tag <title></title>
wenn die Moddesc nach utf-8 konvertiert wurde, kannst du so ziemlich alle zeichen benutzen.
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 7:23 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fahrzeug Gewicht und PS ändern, aber wie?
- Replies: 21
- Views: 9865
Re: Fahrzeug Gewicht und PS ändern, aber wie?
Ich bin mir nicht sicher, aber wenn man im Beispiel des Classic addons
wenn man die Zeile
<wheels rotspeed="70" [...]/>
in
<wheels rotsoeed="1"[...]/>
ändert braucht es ne ewigkeit, bis der Traktor lenkt.
Vielleicht löst sich ja dadurch das Problem
wenn man die Zeile
<wheels rotspeed="70" [...]/>
in
<wheels rotsoeed="1"[...]/>
ändert braucht es ne ewigkeit, bis der Traktor lenkt.
Vielleicht löst sich ja dadurch das Problem
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 4:46 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Windows Download von Bank of Hagenstedt funktioniert nicht m
- Replies: 9
- Views: 1100
Re: Windows Download von Bank of Hagenstedt funktioniert nic
.an deinem download manager
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 4:34 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: mymodmap geht nicht mehr
- Replies: 25
- Views: 3169
Re: mymodmap geht nicht mehr
nö habs gerade ausprobiert. Hast du ge 5.0.3?
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 4:06 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: ÜLW mit Stroh/Gras/Silo u. Auflieger mit Seitenkippfunktion
- Replies: 3
- Views: 535
Re: ÜLW mit Stroh/Gras/Silo u. Auflieger mit Seitenkippfunkt
kleines status update
die silage Plane ist fertig eingefügt.
die silage Plane ist fertig eingefügt.
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 3:43 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: mymodmap geht nicht mehr
- Replies: 25
- Views: 3169
Re: mymodmap geht nicht mehr
den kann man nur durch den scenegraphen löschen. Unter templight.
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 3:29 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: mymodmap geht nicht mehr
- Replies: 25
- Views: 3169
Re: mymodmap geht nicht mehr
nein, der ist ne transform group.
@böserlöwe
das haus heißt im ge unter farm hq spinnery
@böserlöwe
das haus heißt im ge unter farm hq spinnery
- by Arixxto
- Wed Nov 06, 2013 3:02 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: mymodmap geht nicht mehr
- Replies: 25
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Re: mymodmap geht nicht mehr
im scenegraph ganz weit oben ist der.
Spinnery ist das bauernhaus
Spinnery ist das bauernhaus