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- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 8:50 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Silokapazität ändern
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Re: Silokapazität ändern
benutz sie nochmal, es gab letzte woche nen thread dazu
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 7:09 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Mod Verwaltung
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Re: Mod Verwaltung
es wird nur in dem ersten ordner einds ordner im Modordner die Moddesc.xml beachtet. Findet er sie nicht, lädt er sie nicht. Bei verknüpfungen ist der name definitiv nicht moddesc und die dateiendnung nicht *.xml
also wirst du nicht um deine alte methode herumkommen.
also wirst du nicht um deine alte methode herumkommen.
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 7:00 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Mods fehlen und dann wieder nicht!
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Re: Mods fehlen und dann wieder nicht!
einmal ne frage, hat er den selben key, wie eine zweite person? Zwei mit dem selben key können nicht mp spielen.
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 4:37 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Vanilla Valley Umgebaut
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- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 3:17 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Mods fehlen und dann wieder nicht!
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Re: Mods fehlen und dann wieder nicht!
beide am besten
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 3:08 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Mods fehlen und dann wieder nicht!
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Re: Mods fehlen und dann wieder nicht!
ohne log können wir die nicht helfen
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 10:51 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fahrzeug splin line
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Re: Fahrzeug splin line
musst ei bisschen rumprobieren. Dass sich entgegenkommene Fahrzeuge nicht aufhalten.
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 9:34 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Häuser kaufbar machen
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Re: Häuser kaufbar machen
Ich hab ne einfachere Alternative. Du machst asphaltierte Grundstücke. Sie verhalten sich vie Felder, du muss zunächst das Grundstück kaufen. In der Map kannst du platzierbare Objekt einbauen(moddesc), die im Shop gekauft werden müssen(baukosten) um gebäude , die in der map eingebaut sind, kaufbar z...
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 8:37 am
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Mod Fahrzeuge "ruckeln"
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Re: Mod Fahrzeuge "ruckeln"
dann musst du wohl auf die im mp verzichten
- by Arixxto
- Sat Nov 09, 2013 6:01 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Probleme mit Lenkrad - Fahrzeug fährt rückwärts
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Re: Probleme mit Lenkrad - Fahrzeug fährt rückwärts
ich nehmen an, dein pedal ist defekt.
Aber, bevor du dir ein neues Pedal kaufst, ist das auch ohne mods?
Aber, bevor du dir ein neues Pedal kaufst, ist das auch ohne mods?
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 10:59 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Mod Fahrzeuge "ruckeln"
- Replies: 6
- Views: 1832
Re: Mod Fahrzeuge "ruckeln"
stell mal das hardware profil in den optionen auf low.
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 10:41 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Spiel stürzt ab
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Re: Spiel stürzt ab
die techhik verliert mit der Zeit an Leistung. Halbiere mal zunächst die Anzahl deiner Mods.
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 10:21 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Spiel stürzt ab, log ist FEHLERFREI
- Replies: 9
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Re: Spiel stürzt ab, log ist FEHLERFREI
nein er meinte, du könntest etwas im fenster statt im scenegraph gelöscht haben.
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 10:04 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Spiel stürzt ab, log ist FEHLERFREI
- Replies: 9
- Views: 1436
Re: Spiel stürzt ab, log ist FEHLERFREI
welche größe hat die map überhaupt? Kann sein, dass sie zu groß und zu viele recourcen frisst.
- by Arixxto
- Fri Nov 08, 2013 7:09 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Probleme mit meinen Mods
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Re: Probleme mit meinen Mods
du musst wohl den deutz ttv rausnehmen.
Die <l10n> Klammern fehlen bei diversen mods
und am schluss sieht man, dass einige texturen nicht dds sind
Die <l10n> Klammern fehlen bei diversen mods
und am schluss sieht man, dass einige texturen nicht dds sind