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by Maschinenring Wild
Sun Nov 08, 2015 12:00 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: bis zu wie viel Triangles kann der Giants editor verarbeiten/speichern?
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bis zu wie viel Triangles kann der Giants editor verarbeiten/speichern?

Hallo Com Ich habe nochmal eine frage, ist jetzt schon das zweite mal in dieser woche :blushnew: Meine Frage:" Bis zu wieviel Triangles kann der Giants editor verarbeien?" und eventuell noch ne frage am rande, wen ich meine Map speichern will: normalfall: Ich drücke auf speichern/STRG+S, d...
by Maschinenring Wild
Fri Nov 06, 2015 5:59 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???
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Re: Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???

ok danke, ich probier es gleich aus ;)
by Maschinenring Wild
Fri Nov 06, 2015 5:58 pm
Forum: [LS15]English-Forum
Topic: Add sell point in map
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Re: Add sell point in map

Yes, you can expand the sell place withe sugarbeet.
You must be open the "User Attributes" on "Window>User attributes"

by the selection "fruit type" you can enter your fruit types.

Ich have uploud an Finish sell trigger with sugarbeet and other fruit types
by Maschinenring Wild
Fri Nov 06, 2015 5:47 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???
Replies: 3
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Re: Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???

ah ok, also, kann ich das Objekt in Maya zurück exportiern und dan die Texture nochmal neu machen?
oder kann man das nur 1 mal machen, beim erstellen des mods?
by Maschinenring Wild
Fri Nov 06, 2015 5:36 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???
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Textur Hochauflösend Texturieren, aber wie???

Hallo Modder/User :hi: Ich versuche gerade einen Neue Textur für das holaras Silage Schild zu machen. Da die alten Komplet verpixelt sind bin ich hingegangen und hab mir Logo, Farbe und weiters Material aus dem Internet gesucht, natürlich hochauflösend (Hd) :biggrin2: Jetzt wollte ich anfangen das z...
by Maschinenring Wild
Mon Apr 13, 2015 6:09 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Bahnübergang
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Re: Bahnübergang

Ja dan muss er halt auch die lua und die moddesc einträge herauskopieren
by Maschinenring Wild
Mon Apr 13, 2015 4:58 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Texturfehler bei Gitter Motorhaube
Replies: 2
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Re: Texturfehler bei Gitter Motorhaube

Wen ich mich nicht täusche dan liegt das an der "Disdance view" in der i3d
by Maschinenring Wild
Mon Apr 13, 2015 4:54 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Bahnübergang
Replies: 6
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Re: Bahnübergang

Ich weiß auch kein, aber wen du unbedingt ein haben willt wieso exportiert du dir den dan nicht einfach aus einer map raus?
by Maschinenring Wild
Mon Apr 13, 2015 4:52 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Objekte kopieren
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Re: Objekte kopieren

Nein, einfach nur kopieren und fertig, bei den meißten objekten, es gibt aber auch außnahmen zb. wen du noch moddesc einträge machen muss.
Aber im normalfall, einfach nur kopieren oder die Tasten kombi STRG+D dan dublizierst du das objekt. Das kannst du bei jedem objekt machen.
also nicht ändern
by Maschinenring Wild
Mon Feb 23, 2015 6:07 pm
Forum: [LS15]Sonstiges
Topic: Welche Map?
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Re: Welche Map?

Ich finde die von mir am besten bin gerade an einer neuen dran, richtig episch, vorallem der Forst bereich, wie ein echter Wald. nicht wie in den meißten maps wo ein bisschen gras am boden liegt und der rest ist teraintexture. außerdem gibt es in dem wald auch kleine lichtungen mit vorstplätzen und ...
by Maschinenring Wild
Mon Feb 23, 2015 2:06 pm
Forum: [LS15]Multiplayer
Topic: dedicated Server
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Re: dedicated Server

ok hab ich das richtig verstanden, ich muss also theoretisch nochmal ein ls 15 als dl kaufen und den dan auf einen server zb. bei gamend hochladen ?
by Maschinenring Wild
Mon Feb 23, 2015 1:46 pm
Forum: [LS15]Multiplayer
Topic: dedicated Server
Replies: 3
Views: 1310

dedicated Server

Hi com :hi: ich habe da mal ein anders Problem ich glaube jeder kennt den dedicated Server und ich wollte mal schauen wie das bei mir so ist weil ich habe die DL verison von Giants, und ich bin unter den Dateipfad: C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015 und da fand ich mehrere dedicat...