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- by MrTomkaot
- Wed Oct 12, 2016 2:56 pm
- Forum: Modding
- Topic: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
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Re: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
@V8Bolle Das weiß ich. Vielen Dank für eure Hilfe! Hat nun alles funktioniert
- by MrTomkaot
- Mon Oct 10, 2016 9:58 pm
- Forum: Modding
- Topic: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
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Re: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
Das Problem konnte ich lösen, da ich die beiden .grle Datein gelöscht habe. Wir mussten zwar neu anfangen aber es klappt. Ich und mein Freund haben jetzt einen Dedicated Server. Ein Teil der Fehlermeldungen sind nicht mehr zu sehen. Ich habe noch eine kleine Zwischenfrage; Wir haben driveControl hoc...
- by MrTomkaot
- Sun Oct 09, 2016 9:17 pm
- Forum: Modding
- Topic: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
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Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
Guten Tag Ich und ein Freund spielen seit einer Woche Multiplayer. In der Zeit haben wir auch Felder gepflügt und angesäht. Nun wollten wir die Zeit vorspulen damit das Wachsen schneller geht. Dazu haben wir den Zeitbeschleuniger Mod genutzt. Nun ist uns aber aufgefallen dass nichts wächst. Ingame s...
- by MrTomkaot
- Thu Sep 29, 2016 8:43 pm
- Forum: Modding
- Topic: Extra InputBiding Einträge für Radlader
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Extra InputBiding Einträge für Radlader
Guten Tag Ich habe eine kleine Frage. Beim Radladerfahren (und zwar einen sehr großen!) wird es langsam sportlich mit einem Lenkrad zu lenken(Also mit meinem G27). Nun möchte ich, wie in Reallife auch, mit einem Joystick steuern (Gas, Bremse, Lenkung), denn ich habe 2 Joysticks (Also beide funktioni...
- by MrTomkaot
- Tue Aug 16, 2016 12:22 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Einzugsanimation anpassen
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Einzugsanimation anpassen
Guten Tag
Mir ist beim Dreschen mit einem Mod Drescher aufgefallen, das das Schneidwerk zwar eine Einzugsanimation hat, diese aber nicht vor der Schnecke sitzt, sondern unter dem Schneidwerk. Kann man die Höhe der Animation ändern?
Mir ist beim Dreschen mit einem Mod Drescher aufgefallen, das das Schneidwerk zwar eine Einzugsanimation hat, diese aber nicht vor der Schnecke sitzt, sondern unter dem Schneidwerk. Kann man die Höhe der Animation ändern?
- by MrTomkaot
- Sun Aug 14, 2016 2:18 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
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Re: Lua Problem mit John Deere s690i
Ich habe mir das JohnDeereCombine.lua Script mal angeschauen und da weist dieses Script auf das Beleuchtungs-Script hin. Entferne ich die Einträge dort funktioniert der Drescher
Edit: Thread kann geschlossen werden. Hab jetzt die Standart Beleuchtung drinn
Edit: Thread kann geschlossen werden. Hab jetzt die Standart Beleuchtung drinn
- by MrTomkaot
- Sun Aug 14, 2016 2:15 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Probleme im GE nach Blender export
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Re: Probleme im GE nach Blender export
Diese Optionen sollen aktiviert bleiben. Dein Problem ist das selbe wie meins. Du musst die Flächen die verschwinden duplizieren und beim Duplikat die Seiten drehen
- by MrTomkaot
- Sun Aug 14, 2016 1:39 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
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Re: Lua Problem mit John Deere s690i
Ich habe das schonmal gemacht und dann kam noch ein Lua Fehler.
Edit:
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JD_s690i_SIID_LOOKEE86/Skrypty/JohnDeereCombine.lua:376: attempt to index field 'B3' (a nil value)
Edit:
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JD_s690i_SIID_LOOKEE86/Skrypty/JohnDeereCombine.lua:376: attempt to index field 'B3' (a nil value)
- by MrTomkaot
- Sat Aug 13, 2016 8:22 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Probleme im GE nach Blender export
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Re: Probleme im GE nach Blender export
Du hast die Option Bakeface Culling vergessen zu aktivieren und vom Shade Multitexture zu GLSL
- by MrTomkaot
- Thu Aug 11, 2016 3:47 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
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Lua Problem mit John Deere s690i
Guten Tag Ich habe mir diesen Mähdrescher von LS Portal runtergeladen: https://ls-portal.eu/de/john-deere-s690i-v1-0/ Leider erscheint wenn ich in den Drescher einsteige und wieder aussteige diese Fehlermeldung: Error: Running LUA method ‚update‘. C: / Users / Tom / Documents / My Games / FarmingSim...
- by MrTomkaot
- Mon Aug 08, 2016 11:47 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt
Naja ich habe das Problem schon gelöst. Als ich die 2 Dächer hatte habe ich beide ausgewählt und Strg+J gemacht und schon war es ein Dach. Wenn ich jetzt Bakeface Culling aktiviere wird mir das Dach komplett angezeigt und genauso ist es im Giants Editor
- by MrTomkaot
- Fri Aug 05, 2016 11:53 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt
So ich habe jetzt mein Dach kopiert und bei dem Duplikat ist es genauso wie ich es beschrieben hab das wenn ich von unten raufschaue das die Faces verschwinden. Nun habe ich das mit dem Mesh>Normals>Flip Normals gemacht und nun sieht die Sirene aus wie eine Sirene aber ich hab jetzt 2 Dächer
- by MrTomkaot
- Tue Aug 02, 2016 9:25 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt
Solch eine Ansicht habe ich noch nicht gefunden aber ich habe eine Option entdeckt die sich Bakeface Culling nennt. Wenn ich diese Option aktiviere und von oben auf die Sirene schau sieht sie in Blender genauso aus wie im Giants Editor d.h. das ein Teil des Daches nicht gezeigt wird Edit: Ups, ich h...
- by MrTomkaot
- Thu Jul 28, 2016 8:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt
Also praktisch soll ich bei dem zweiten Dach den unteren Teil rausschneiden und den so verformen das es genauso aussieh wie der obere Teil ( Der obere Teil ist ein UV Sphere und das untere Teil habe ich mit der Extrughieren und der Skallieren Funktion gemacht)
- by MrTomkaot
- Thu Jul 28, 2016 2:58 pm
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- Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback
Sieht gut aus das Spiel aber was mir weiterhin fehlt was manche Mods im LS 15 haben eine Kabinenfederung