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by agestar
Sun Mar 14, 2021 12:46 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Kontaktdaten im Modhub
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Re: Kontaktdaten im Modhub

Da meine mods unter meinem nick erscheinen kann man mich leicht hier im Forum erreichen. Man kann aber bestimmt auch Infos in den Credits verankern bzw. in der CDATA in der Moddesc, das steht ja dann auch in der Beschreibung
by agestar
Sun Mar 07, 2021 10:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Alternative zum meshRotateShader
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Alternative zum meshRotateShader

Gibt es im LS19 eine Alternative zum meshRotateShader ?

Ja, ich weis das der 17er auch im 19er funktioniert
Aber z.b. bei Konsolenmods darf er ja nicht mehr dabei sein oder?
by agestar
Fri Mar 05, 2021 6:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Meine angefangene Map erweitern
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Re: Meine angefangene Map erweitern

Ja, man könnte die jetzige Map in die größere Importieren. Aber das " kann " immer mal zu Problemen führen. Z.b. kann die ganze Positionierung nicht mehr passen oder sonst was Es kann aber auch gut gehen. Kommt immer drauf an, ob Du eine ebene Map importierst oder eine Map mit Höhenuntersc...
by agestar
Tue Mar 02, 2021 11:18 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Das störende Drumherum
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Re: Das störende Drumherum

Ja da gibt es unterschiedliche Beschriftungen. Ich habe dir unten mal Bilder hinzugefügt. Zwischen den 3 Pfeilen wird die benutze Area gezeichnet Im Mod sieht der CodeSchnipsel dazu so aus: <levelAreas> <levelArea startNode="0|0" widthNode="0|1" heightNode="0|2" groundT...
by agestar
Tue Mar 02, 2021 5:31 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Das störende Drumherum
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Re: Das störende Drumherum

Hallo agestar, erstmal vielen Dank aber jetzt müsste ich noch wissen, was ich mit diesen Werten machen soll. Gruß Helmut Auch wenn es hier schon fast geklärt wurde Im GE den Eintrag suchen. Die Pfeile markieren dann die größe des Feldes. Das kann man dann auf seine Wünsche anpassen und hat dann den...
by agestar
Mon Mar 01, 2021 7:42 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Das störende Drumherum
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Re: Das störende Drumherum

Such im GE nach dem Bereich: <clearAreas> <clearArea startNode="3|0" widthNode="3|0|0" heightNode="3|0|1"/> </clearAreas> bzw. <levelAreas> < levelArea startNode="3|0" widthNode="3|0|0" heightNode="3|0|1" groundType="asphalt"/> </...
by agestar
Mon Mar 01, 2021 6:39 am
Forum: [DE] Modding
Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)

Danke, Werde ich mir mal anschauen
by agestar
Sat Feb 27, 2021 11:26 am
Forum: [DE] Modding
Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)

:biggrin2: Obstplantagen? Du meinst die verschiedenen Bäume oder? Ich kenne z.b. die Apfelbäume wo man Bienenstöcke usw. drin hat Ja, da muss man theoretisch alles umschreiben um es zu nutzen fängt ja schon damit an: IP_BIENENSTOCK normalerweise ist es ja HoneyBox oder HoneyComb Vieleicht kann er ke...
by agestar
Sat Feb 27, 2021 10:31 am
Forum: [DE] Modding
Topic: husbandryAnimals.xml
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Re: husbandryAnimals.xml

---ERLEDIGT---
by agestar
Sat Feb 27, 2021 10:22 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Logo auf Fahrzeugen und Geräten
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Re: Logo auf Fahrzeugen und Geräten

Als Standart wird es nicht gehen, da das decal ja seine Form hat und jeder Traktor anders gebaut ist. Bei einem würde es evtl. in die reifen, beim anderen vielleicht in die Scheiben stehen
by agestar
Sat Feb 27, 2021 6:06 am
Forum: [DE] Modding
Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
Replies: 6
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)

FeD-Mods geht seine eigenen Wege
Aber man kann sich jede Fabrik/Produktion auf seine Map anpassen und sie laufen da auch fehlerfrei und sogar mit Palettenausgabe
Im großem ganzen halte ich mich aber von seinen Mods fern
by agestar
Fri Feb 26, 2021 10:29 am
Forum: [DE] Modding
Topic: husbandryAnimals.xml
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Re: husbandryAnimals.xml

Hilft mir leider nicht viel weiter In der husbandryAnimals.xml steht nur drin von wo das Tier geladen wird <dummy filename="dataS2/character/sheep/sheepLoaded.i3d" /> Sonst ist da kein i3d Eintrag Und in der ModDesc stand nicht da die xml in der map01 verlinkt war <husbandryAnimals filenam...
by agestar
Fri Feb 26, 2021 9:16 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Garagen Übersicht
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Re: Garagen Übersicht

So einen Mod gibt es nicht was eigentlich schade ist.
by agestar
Fri Feb 26, 2021 9:02 am
Forum: [DE] Modding
Topic: husbandryAnimals.xml
Replies: 4
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husbandryAnimals.xml

Ich möchte in einen Platzierbaren mod eine modifizierte husbandryAnimals.xml benutzen Aber egal wo ich die einfüge, sie wird vom Mod nicht genutzt Mache ich es über extrasource kommt immer ne fehlermeldung Schreibe ich es in den Husbandry teil xml des Modes wird es nicht erkannt. Jemand einen Tip, w...