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- by agestar
- Sun Mar 14, 2021 12:46 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Kontaktdaten im Modhub
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Re: Kontaktdaten im Modhub
Da meine mods unter meinem nick erscheinen kann man mich leicht hier im Forum erreichen. Man kann aber bestimmt auch Infos in den Credits verankern bzw. in der CDATA in der Moddesc, das steht ja dann auch in der Beschreibung
- by agestar
- Tue Mar 09, 2021 12:38 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Rottne DLC: Forstmaschinen im großen Stil - bald erhältlich!
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Re: Rottne DLC: Forstmaschinen im großen Stil - bald erhältlich!
2 Fahrzeuge = DLC ?
Oder kommt da noch was?
Oder kommt da noch was?
- by agestar
- Sun Mar 07, 2021 10:37 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Alternative zum meshRotateShader
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Alternative zum meshRotateShader
Gibt es im LS19 eine Alternative zum meshRotateShader ?
Ja, ich weis das der 17er auch im 19er funktioniert
Aber z.b. bei Konsolenmods darf er ja nicht mehr dabei sein oder?
Ja, ich weis das der 17er auch im 19er funktioniert
Aber z.b. bei Konsolenmods darf er ja nicht mehr dabei sein oder?
- by agestar
- Fri Mar 05, 2021 6:37 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Meine angefangene Map erweitern
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Re: Meine angefangene Map erweitern
Ja, man könnte die jetzige Map in die größere Importieren. Aber das " kann " immer mal zu Problemen führen. Z.b. kann die ganze Positionierung nicht mehr passen oder sonst was Es kann aber auch gut gehen. Kommt immer drauf an, ob Du eine ebene Map importierst oder eine Map mit Höhenuntersc...
- by agestar
- Tue Mar 02, 2021 11:18 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Das störende Drumherum
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Re: Das störende Drumherum
Ja da gibt es unterschiedliche Beschriftungen. Ich habe dir unten mal Bilder hinzugefügt. Zwischen den 3 Pfeilen wird die benutze Area gezeichnet Im Mod sieht der CodeSchnipsel dazu so aus: <levelAreas> <levelArea startNode="0|0" widthNode="0|1" heightNode="0|2" groundT...
- by agestar
- Tue Mar 02, 2021 5:31 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Das störende Drumherum
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- Views: 1027
Re: Das störende Drumherum
Hallo agestar, erstmal vielen Dank aber jetzt müsste ich noch wissen, was ich mit diesen Werten machen soll. Gruß Helmut Auch wenn es hier schon fast geklärt wurde Im GE den Eintrag suchen. Die Pfeile markieren dann die größe des Feldes. Das kann man dann auf seine Wünsche anpassen und hat dann den...
- by agestar
- Mon Mar 01, 2021 7:42 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Das störende Drumherum
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Re: Das störende Drumherum
Such im GE nach dem Bereich: <clearAreas> <clearArea startNode="3|0" widthNode="3|0|0" heightNode="3|0|1"/> </clearAreas> bzw. <levelAreas> < levelArea startNode="3|0" widthNode="3|0|0" heightNode="3|0|1" groundType="asphalt"/> </...
- by agestar
- Mon Mar 01, 2021 6:39 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)
Danke, Werde ich mir mal anschauen
- by agestar
- Sat Feb 27, 2021 11:26 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
- Replies: 6
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)
:biggrin2: Obstplantagen? Du meinst die verschiedenen Bäume oder? Ich kenne z.b. die Apfelbäume wo man Bienenstöcke usw. drin hat Ja, da muss man theoretisch alles umschreiben um es zu nutzen fängt ja schon damit an: IP_BIENENSTOCK normalerweise ist es ja HoneyBox oder HoneyComb Vieleicht kann er ke...
- by agestar
- Sat Feb 27, 2021 10:31 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: husbandryAnimals.xml
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Re: husbandryAnimals.xml
---ERLEDIGT---
- by agestar
- Sat Feb 27, 2021 10:22 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Logo auf Fahrzeugen und Geräten
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Re: Logo auf Fahrzeugen und Geräten
Als Standart wird es nicht gehen, da das decal ja seine Form hat und jeder Traktor anders gebaut ist. Bei einem würde es evtl. in die reifen, beim anderen vielleicht in die Scheiben stehen
- by agestar
- Sat Feb 27, 2021 6:06 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FED-Mod Produktionen (v2.9)
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Re: FED-Mod Produktionen (v2.9)
FeD-Mods geht seine eigenen Wege
Aber man kann sich jede Fabrik/Produktion auf seine Map anpassen und sie laufen da auch fehlerfrei und sogar mit Palettenausgabe
Im großem ganzen halte ich mich aber von seinen Mods fern
Aber man kann sich jede Fabrik/Produktion auf seine Map anpassen und sie laufen da auch fehlerfrei und sogar mit Palettenausgabe
Im großem ganzen halte ich mich aber von seinen Mods fern
- by agestar
- Fri Feb 26, 2021 10:29 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: husbandryAnimals.xml
- Replies: 4
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Re: husbandryAnimals.xml
Hilft mir leider nicht viel weiter In der husbandryAnimals.xml steht nur drin von wo das Tier geladen wird <dummy filename="dataS2/character/sheep/sheepLoaded.i3d" /> Sonst ist da kein i3d Eintrag Und in der ModDesc stand nicht da die xml in der map01 verlinkt war <husbandryAnimals filenam...
- by agestar
- Fri Feb 26, 2021 9:16 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Garagen Übersicht
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Re: Garagen Übersicht
So einen Mod gibt es nicht was eigentlich schade ist.
- by agestar
- Fri Feb 26, 2021 9:02 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: husbandryAnimals.xml
- Replies: 4
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husbandryAnimals.xml
Ich möchte in einen Platzierbaren mod eine modifizierte husbandryAnimals.xml benutzen Aber egal wo ich die einfüge, sie wird vom Mod nicht genutzt Mache ich es über extrasource kommt immer ne fehlermeldung Schreibe ich es in den Husbandry teil xml des Modes wird es nicht erkannt. Jemand einen Tip, w...