[LS13] Extra-Info(Features/Modding/Editor) für die Community

[LS13] Extra-Info(Features/Modding/Editor) für die Community

Postby MadMax » Fri Jul 27, 2012 7:47 pm

Hallo Community

Eine Liste der bisher bestätigten Neuerungen und Features von LS 13, welche nicht alle explizit auf der Website erwähnt werden, aber für die Community und Modder interessant sind:

LS 13:

  • Verbesserter Ingame Shop Screen. Vehikel und Geräte werden in viel mehr Kategorien unterteilt und man kann die Geräte nach Hersteller ordnen. Funktioniert auch für Mods, d.h. es gibt nicht mehr nur eine "Mod" Kategorie sondern "Mod Traktoren", "Mod Pflüge", "Mod Grubber" usw. Mods können ebenfalls nach Hersteller sortiert werden.
  • Fahrzeuge können nun direkt beim Händler vor Ort verkauft werden, damit klar ist welches verkauft wird. Andernfalls wird immer das Fahrzeug verkauft, in welchem man sich gerade befindet, bzw. das Gerät, welches gerade angekoppelt ist.
  • Unterhaltskosten für Fahrzeuge und Geräte
  • 30 Savegames, die den Namen und ein Bild der Map zeigen, zur besseren Savegame-Verwaltung.
  • Feldkauf: Felder müssen im Spiel erst gekauft werden, bevor diese bearbeitet werden können. Die Implementation kann man sich anhand von SRS vorstellen. Modding: Felder werden mit transform groups definiert und mit einem Kaufpreis Attribut versehen.
  • Reifes Korn geht kaputt wenn es zu lange nicht geerntet wird. Der Zeitraum ist noch nicht bekannt, man hat aber genügend Zeit. Und falls es doch knapp wird gibt es folgende Neuerung welche einem mehr Zeit verschafft:
  • Die Zeitskalierung kann während des Spiels beschleunigt oder verlangsamt werden.
  • BGA hat 4 Fahr Silos, die auch viel grösser sind als die der LS11 BGA.
  • Skalierung: 1:1
  • dynamischer Oberlenker und dynamische Zapfwelle
  • Update Notifikation meldet wenn neue Patches Online sind.

MODDING:

  • Neuer Trailer Attacher Point: "semitrailer" dient als Sattelaufliegerattacher. Funktionalität kann man im Screenshot mit dem Siga Duo und dem SRB 35 von Kröger sehen.
  • Neue attacher definitionen für dynamische Zapfwellen und Oberlenker
  • Platzierbare Objekte (Solar, WKA etc.) können gemoddet werden.

EDITOR:

  • Der neue Editor und die Engine warnen, wenn nicht optimierte Texturen geladen werden (zbsp. jpg, png etc, also alles was nicht .dds ist).
  • Verbesserte Navmesh Erstellung im Editor für die Tierweiden. Es gibt neu einen Layer, auf welchem die Weiden im Editor "aufgemalen" werden können, um danach in ein Navmesh umgewandelt zu werden.


Gruß
GIANTS Software GmbH
i.A. MadMax
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