[TUT] Texturen in den Giants Editor einfügen*

[TUT] Texturen in den Giants Editor einfügen*

Postby agestar » Sat Aug 08, 2009 6:26 am

Hier eine kleine anleitung, wie man im Giants Editor Texturen hinzufügt:
Gemeint ist dieser Bereich:

Image

Bitte geht wie folgt vor:

Meckel34 wrote:@ agestar: Doch, man kann Texturen hinzufügen - ist sogar recht einfach, habe ich auch schon gemacht!

Da ich sowas nicht so gut beschreiben kann -> hier ein Beitrag aus der Modschmiede:

Re: schotter
von Elfriede » 22.06.2009, 05:34

Ich hoffe es ist verständlich.
Mach eine Sicherheitskopie.
Wenn Du Texturen im GE machst, ist das Terrain in quatrate aufgeteilt,es ist nicht möglich
mehr als 4 Texturen pro Quatrat zu machen, die 5 wird dann schwarz dargestellt,im Spiel auch.

Nehme das bild von der neuen Textur und wandel es in "png" oder "dds" um.es sollte 512x512 Pixel haben.
Dieses Bild tust du in den Ordner "data/maps/textures/terrain.
Dann gehst du in den Ordner "data/maps/map01 und kopierst die Datei "beachSand_weight.png"
und fügst sie wieder ein.Diese nennst du dann "schotter_weight.png"

Dann öffnest du die map01 mit einem Texteditor.Gebe bei suche "beachSand" ein.Dann findest Du diese Zeilen:

<File fileId="91" filename="map01/beachSand_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="92" filename="textures/terrain/beachSand_diffuse.png" relativePath="true"/>

diese zwei kobierst du dir und fügst sie oben oder unten drunter ein und nennst sie um

<File fileId="91" filename="map01/schotter_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="92" filename="textures/terrain/schotter_diffuse.png" relativePath="true"/>

dann klickste auf weiter und landest hier:

<Layer name="beachSand" detailMapId="92" unitSize="7" weightMapId="91"/>

wieder kobieren und unten, oder oben drüber einfügen und umbenenen:

<Layer name="schotter" detailMapId="92" unitSize="7" weightMapId="91"/>


Das wars du mußt Dir nur noch zwei freie fileID Zahlen suchen und diese hier "91"/ "92" ändern.

die unitSize="7" beschreibt wie groß oder klein deine Textur gezeigt wird.

Schaue auf die Schreibweise, Groß und Klein, auf die Zeichen "/", ">", u.s.w nichts vergessen oder zuviel.
Aber das weiste ja selber.


Vielen Dank an Elfriede - diese Hilfe ist genial!
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Re: [TUT] Texturen in den Giants Editor einfügen

Postby agestar » Sun Sep 20, 2009 12:16 pm

Gast wrote:[center]Hallo, ich möchte euch zeigen, wie man neue Texturen in die map macht. In 08 ging es ja auch, aber anders.


Was ihr haben müsst: Gute Kenntnisse mit der map01 über einen Texteditor, ID Kenntnisse, Köpfchen;)

Der 1. Schritt:

Macht euch euer Bild, ich hab schon ein Bild gemacht.

Bild:

Image

Habt ihr also eine DDS UND eine PNG Datei mit der Größe 512 x 512, geht in den Ordner map01
(maps/Map01)

Bild:

Image

Habt ihr nun das Kopierte Bild von z.B. shortGras Unbenannt in euerName_weight, macht es mit Gimp, oder Paint.net schwarz.

Wichtig: NICHT mit den Standart Paint!!

Jetzt öffnet die map01 mit einen Texteditor.

Bilder:

Image

Image

Nachher könnte es so aussehen:

Image

Dann auf Weitersuchen:

Image

So könnte es aussehen:

Image

Nochmal auf Weitersuchen:

Image

Nach dem Kopieren:

Image

Fertig:

Image

[/center]
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