Hallo Zusammen
Ich habe ein Problem. Alle meine Gebäude welche ich in Blender für den SRS gemacht habe, kann ich dort nicht einfügen. Das ist natürlich logisch, denn es sind keine i3d Files. Somit kann ich in Blender auch keine i3d Files öffenen. Die Datei von Giants, welche da ist, um Blender i3d fähig zu machen habe ich. Jedoch keine Ahnung, wie man Blender mit dieser Datei i3d fähig macht. Könnte mir dies mal jemand sagen, wei das funktioniert? Wäre euch sehr dankbar!
Blender i3d fähig machen
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- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d fähig machen
Da gibt es im GDN extra einen Bereich der sich Documentation nennt.
http://gdn.giants-software.com/document ... porter.php
Da sollte alles beschrieben sein.
Weil diese allerdings auf der Basis der ersten i3d Version aufgebaut ist, kann es durch die neuen Blenderversionen leichte Unterschiede in den Pfaden geben.
Diese muss man dann natürlich auch selbst anpassen können.
http://gdn.giants-software.com/document ... porter.php
Da sollte alles beschrieben sein.
Weil diese allerdings auf der Basis der ersten i3d Version aufgebaut ist, kann es durch die neuen Blenderversionen leichte Unterschiede in den Pfaden geben.
Diese muss man dann natürlich auch selbst anpassen können.
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d fähig machen
Da gibts nur noch ein Probelm, auch wenn die Pfäde stimmen. Wo bekomme ich dieses io_scene_i3d ? Das ist bei mir nicht dabei in diesem i3d Dokument um Blender i3d fähig zu machen.
- böserlöwe
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Re: Blender i3d fähig machen
Die ist teil des i3d exporterPlugins das man im DL Bereich auf dem GDN laden kann.
- Sevi/Tarzan
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Re: Blender i3d fähig machen
Wo genau ist dort der Download dies i3d exporterplugin?
- böserlöwe
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Re: Blender i3d fähig machen
http://download3.giants-software.com/gd ... ta_win.exe
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