Da ist nichts subjektives bei. Performant ist performant, vollkommen unabhängig vom verwendeten Rechner.Albbauer wrote:Und da haben wir schon den ersten Subjektiv-Faktor. Was für Dich Performance schonend gebaut sein mag, weil Du einen Nasa-Rechner zuhause stehen hast, kann für andere unspielbar sein, weil die sich einen Rechner aus den ausgemusterten Space Shuttles geklaut haben.HGReaper wrote:...Performance schonend wie möglich gebaut...
Wenn z.B. eine CD von 200 verwendet wird, obwohl mehr als 100 kein Sinn macht, dann ist das nicht performant. Vollkommen unabhängig davon, ob man einen High-End Rechner und 60fps hat, oder einen Mittelklasse Rechner und 40fps.
Bei Texturen genauso: Ein Objekt kommt auf einem High-End Rechner auch nicht größer auf dem Bildschirm als auf einem Mittelklasse Rechner. Entsprechend gibts da auch nur eine sinnvolle Auflösung, allerhöchstens 2, wenn man bei der zu rendernden Größe gerade zwischen 2 Auflösungen ist. Aber auch dann ist die Entscheidung einfach: wenig Details -> geringere Auflösung, viele Details -> höhere Auflösung. Das Bisschen was da noch subjektiv ist wirkt sich nur so minimal auf die Performance aus, dass dieses vernachlässigbar ist.
Und ja, beim Polycount ist es auch genau das gleiche Spielchen: Wenn z.B. ein Rohr mit 10 Seiten und ordentlich gesetzte Normals ausreicht um es rund aussehen zu lassen, dann ist die Verwendung von 20 Seiten inperformant. Auch hier wieder: Die Entscheidung ob eine Seite mehr oder weniger wirkt sich am Ende auf die Performance nicht nennenswert aus.