Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Gar nicht. Eine .exe-Datei ist idR eine Anwendung, während DDS ein Texturformat ist.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
aber wie kann ich dann meinen Mb trac vom LS11 in LS13 konvertieren?? ich glaub ich bin zu blöd
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Dann musst du den Mod erst installieren und dann die ZIP aus dem mods-Ordner von LS11 kopieren. Das ist übrigens eine der Gründe, wieso ich solche exe Mods für vollkommen schwachsinnig halte. Erst installieren, bevor man sich den überhaupt angucken kann ist halt umständlich.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Naja, die exe muss man nur Doppelklicken, die zip's muss man noch in den richtigen Ordner verschieben. Für DAU's und Anfänger sind die exe schon nett; für etwas erfahrenere Leute sind sie nervig. Man kann es nich jedem recht machen.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
in welchen ordner müssen die zip datein??
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ich hab mal eine Frage bezüglich der Zip.
Wenn ich einen Ordner entpacke und dann wieder als Zip erstelle will der LS den Mod nicht laden. Ich benutze nur WinRar, gehe dann rechtsklick auf den Ordner und dann als ZIP erstellen. Ist dann auch eine Zip Datei und keine Rar aber trotzdem erkennt der LS irgendwie den Mod nicht.
Wenn ich einen Ordner entpacke und dann wieder als Zip erstelle will der LS den Mod nicht laden. Ich benutze nur WinRar, gehe dann rechtsklick auf den Ordner und dann als ZIP erstellen. Ist dann auch eine Zip Datei und keine Rar aber trotzdem erkennt der LS irgendwie den Mod nicht.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Markiere alle dateien in dem ordner , dann rechtsklich und dann zum archiv hinzufügen-SiC- wrote:Ich hab mal eine Frage bezüglich der Zip.
Wenn ich einen Ordner entpacke und dann wieder als Zip erstelle will der LS den Mod nicht laden. Ich benutze nur WinRar, gehe dann rechtsklick auf den Ordner und dann als ZIP erstellen. Ist dann auch eine Zip Datei und keine Rar aber trotzdem erkennt der LS irgendwie den Mod nicht.
Bei deinem jetzigem vorgehen hast du einen ordner in der zip
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Man kann die .exe auch gleich mit 7-zip entpacken, dann muss man den Mod nicht installieren.bassaddict wrote:Dann musst du den Mod erst installieren und dann die ZIP aus dem mods-Ordner von LS11 kopieren. Das ist übrigens eine der Gründe, wieso ich solche exe Mods für vollkommen schwachsinnig halte. Erst installieren, bevor man sich den überhaupt angucken kann ist halt umständlich.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hey ich hab jetzt einen Massey Ferguson gedownloadet der für LS 13 ist, der ist jetzt in einem ZIP Ordner... http://www.modhoster.de/mods/massey-ferguson-6465--2
und wie bekomm ich den jetzt ins spiel???
und wie bekomm ich den jetzt ins spiel???
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
kann mir keiner helfen?????
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Zips von mods gehören in den ordner mods -- zu finden unter my games
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Geh mal in Deine eigenen Dateien. Da gibts irgendwo sowas wie my Games und dann Farming Simulator 2013 (bin grad noch auf Arbeit; daher weiß ich die Ordnernamen nicht 100%). Dort gibt es einen Ordner Mods. Da legste die Zip einfach rein
Edit: zu langsam
Edit: zu langsam
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Geh mal auf Giants wiki da ist ein tutorialDa_Bua wrote:Hey ich hab jetzt einen Massey Ferguson gedownloadet der für LS 13 ist, der ist jetzt in einem ZIP Ordner... http://www.modhoster.de/mods/massey-ferguson-6465--2
und wie bekomm ich den jetzt ins spiel???
Zu den locked icon fehler nochmal
ich vermute das es an dem schema rechts unten liegt,da man es erst einfügen muss
danach hat es bei meinen konvertierten mods ohne fehler funktioniert
Schwiti
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hey Leute ich hab da ein Problem und zwar hab ich mir den Cat 584 HD auf LS 13 konvertiert er erscheint auch im Shop , allerdings wenn ich mir den kaufen will kommt nur ne Meldung dass kein Platz beim Händler ist obwohl da nix rum steht hat jemand ne Ahnung an was das liegt?
Würde mir sehr helfen
Würde mir sehr helfen
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Dann stimmt irgendwas mit den Spezis nicht. Die LOG sollte da näheres zu sagen.