Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

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agestar
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by agestar »

Man betrachte das Tut und sehe:
Wenn die Marke noch nicht im Shop drin ist muss in die Moddec folgender eintrag vor </l10>
<text name="shopItemBrand_ihc">
<en>IHC</en>
<de>IHC</de>
</text>
Sollte <l10> </l10> in der Moddesc noch nicht vorhanden sein , den Eintrag bitte so schreiben:
<l10>
<text name="shopItemBrand_ihc">
<en>IHC</en>
<de>IHC</de>
</text>
</l10>
Anstelle von IHC dann natürlich den Namen eures Modherstellers
Greetz agestar
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Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
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PorscheJunior
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by PorscheJunior »

So, habs jetzt hinbekommen!

Danke für die Hilfe!

TIP: Wäre gut wenn man im Wiki noch eine Beispiel xml dazustellen würde.
Gruß, PorscheJunior

Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
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agestar
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by agestar »

Kommt noch , kommt noch :-)
Greetz agestar
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blechbuechse
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by blechbuechse »

Meine Frage:
Gibt es eine Aufstellung, Welcher Eintrag in der Fahrzeug xml welche Auswirkung hat?
Ein paar sind logisch, Ich bin aber auf der Suche welcher die VMAX definiert und welcher für die manuelle Beschleunigung zuständig ist.
Einen hatte ich mit Acceleration gefunden, da hat sich dann aber nur die Beschleunigung überf die Tasten 1,2,3,4 geändert.

Ich möchte mir mir privat zwei meiner Lieblingszugmaschinen ins Spiel holen, bis Schlüterfan, bzw. Modeleicher diese für den ls13 konvertiert haben. Dann werden die natürlich sofort durch die "off." ersetzt.

Also das Ergebnis bisher:

Modelle laufen nur das Licht geht nicht und die Beschleunigung gleicht einem Veyron
Im Log wird das Particlesystem angemeckert. Sonst habe ich da nichts gefunden.
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bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=27171 Das dürfte auch noch für LS13 gelten.
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modelleicher
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by modelleicher »

Ja allerdings sind die Berechnungen im LS13 irgendwie anders, weswegen man Mods aus LS11 teilweise komplett neu anpassen muss was die Motordaten angeht.. (Ist manchmal einfacher die Zeilen von nem passenden Orig. Traktor zu nehmen..)
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
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frozzen
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by frozzen »

@modelleicher

Hallo, auf der Tutorial DVD von der Collector's Edition ist eine praktische Excel- Tabelle für die Berechnung der Motordaten. Das Ding heisst vehicleMotorCalculator.

gruß frozzen
Bene1998
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Bene1998 »

Hay leute,

beim mir kommt das Problem nach dem ich einen John Deere mit Frontlader aus LS 11 für LS 13 gemacht habe dass ich diese meldung beim kauf bekomme: "Räume zuerst auf !......" obwohl beim Shop alles leer ist.

MFG
Bene
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bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Dann stimmt wohl irgendwas mit der modDesc nicht. Aber ohne deine LOG können wir nur raten.
Bene1998
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Bene1998 »

Na dann ^^

hier meine Log:

Error loadVehicle: unknown type 'JohnDeere6820_v31.JD6820_Premiumv31' in 'C:/Users/Benedikt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere6820_v31/JD6820.xml'
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bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by bassaddict »

Naja, mit einer einzigen Zeile kann man nicht unbedingt etwas anfangen, deutet aber sehr stark auf nicht vorhandene Spezis, bzw nicht kompatible Spezis hin.
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LS2008
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by LS2008 »

Was ich jetzt schon etwas komisch finde, ist, dass ich bei einer Mod bei "brand" in den Store-Infos gesehen habe:
<brand>Claas</brand> und eben nicht <brand>$l10n_shopItemBrand_claas</brand>
und dort war nirgends in den <l10> was von shopItemBrand_xxx zu lesen und trotzdem wurde die Mod dem richtigen Hersteller zugeordnet.

Und bei der SampleMod ist alles ganz brav aufgeführt worden, aber die Anzeige von wegen Tägliche Kosten wird nicht aufgeführt.
Was ist denn mit der Wiki nur los?
Richtig klappt nicht
und Falsch klappt?
LG Meli
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modelleicher
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by modelleicher »

Die Möglichkeit mit brand funktioniert ebenso wie die andere.. ;)
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
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Repi
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by Repi »

Bene1998 wrote:Na dann ^^

hier meine Log:

Error loadVehicle: unknown type 'JohnDeere6820_v31.JD6820_Premiumv31' in 'C:/Users/Benedikt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere6820_v31/JD6820.xml'
Lösch die Zeile aus der modDesc:

<specialization name="frontLoader" />

Danach sollte dein JD beim Händler stehn. Den FL kannst du trotzdem weiterhin benutzen wie gehabt.
Habe die Ehre Euer RepiGaming
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LS2008
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13

Post by LS2008 »

modelleicher wrote:Die Möglichkeit mit brand funktioniert ebenso wie die andere.. ;)
Ja dann soltle auch beides in der wiki so stehen.
Zudem könnte man in der Mod Map noch bei Description das Beispiel zeigen, wie die Täglichen Kosten (oder was auch immer man noch als Info angibt) auch angezeigt werden.
Wurde dort vergessen!
LG Meli
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