Ertrags Mod

Ertrags Mod

Postby Klescher » Tue Jan 01, 2013 10:05 am

hi,

ich verzweifle schon, ich hatte den ertrags mod und meine ernte ums doppelte erhöt also auf 2.

jetzt wollt ich auf 3 stellen hatte aber keine wirkung, um sicher zu gehen hab ich mal 20 eingegeben und war immer noch gleich wie vorher

hab ihn rausgetan und neu rein, und jetzt geht arnichts mehr als, jetzt kann ich eingeben was ich will der ertrag ist immer original

ich verzweifle schon :frown:


kann vielleicht da wer helfen?
Danke

Lg
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Re: Ertrags Mod

Postby böserlöwe » Tue Jan 01, 2013 3:11 pm

Wenn es keine Änderungen mehr gibt, scheint der Mod wohl soweit kaputt zu sein, das er nicht mehr aufgerufen, sprich installiert wird.
Dazu sollten aber auch ein paar Einträge in der Log.txt auftauchen.
Im Zweifel einfach nochmal neu laden und den alten löschen.
LG Böserlöwe

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Re: Ertrags Mod

Postby Klescher » Tue Jan 01, 2013 3:46 pm

ja lol hab schon 5 mal gemacht... :(

keine wirkung
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Re: Ertrags Mod

Postby böserlöwe » Tue Jan 01, 2013 4:07 pm

Kannst du dann mal die Log.txt gier einfügen?
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Re: Ertrags Mod

Postby Klescher » Wed Jan 02, 2013 7:23 pm

blöde frage von wo bekomm ich die her? :blushnew:
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Re: Ertrags Mod

Postby böserlöwe » Wed Jan 02, 2013 7:41 pm

Hier ist eine Anleitung für den LS 11 geschrieben, wenn du aber das LS2011 gegen das 2013 austauscht, funktioniert das auch.
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten
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Re: Ertrags Mod

Postby Klescher » Wed Jan 02, 2013 7:59 pm

also da stand: "log"
hoffe das passt



GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 3 @ 3.4 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5800 Series
Version: 3.2.9704 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.3.0.0 RC4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Ertrag1
Load mod: Fortschritt_E524Blau
Load mod: Fortschritt_E524B_SW
Load mod: Fortschritt_E524B_SWW
Load mod: Fortschritt_ListaB_FKA801
Load mod: img
Error: Failed to open xml file C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/img/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod img
Load mod: Inspector_V11
Load mod: texturen
Error: Failed to open xml file C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/texturen/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod texturen
Load mod: ZZZ_courseplay
Register vehicle type: Fortschritt_E524Blau.E524
inizialized courseplay files
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 3887.20 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.56 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.34 ms)
data/maps/map01.i3d (49.21mb in 7295.90 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 70.73 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 53.97 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 42.23 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 77.45 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 48.89 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 50.88 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 322.08 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 15.92 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.85 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.36 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/arrow.dds)
C:/Program Files (x86)/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 12.18 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 3.90 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 5.12 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 4.79 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 3.75 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/hud_bg.dds)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/blank.dds)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 175.53 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 171.95 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 2.62 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 134.33 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (2.09mb in 266.34 ms)
data/vehicles/tools/horsch/horschExpress3TD.i3d (2.15mb in 113.29 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fortschritt_E524Blau/Fortschritt_E524Blau.i3d (10.43mb in 294.53 ms)
C:/Users/Raphael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fortschritt_E524B_SW/Fortschritt_E524B_SW.i3d (1.21mb in 38.04 ms)
data/vehicles/trailers/gilibert/Gilibert1800Pro.i3d (0.93mb in 23.29 ms)
data/placeables/solarCollector/solarCollector.i3d (0.16mb in 4.11 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 68.21 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 273.89 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 29.35 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 29.84 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 43.50 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 36.36 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 32.17 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 40.81 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 24.69 ms)
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Re: Ertrags Mod

Postby böserlöwe » Wed Jan 02, 2013 9:09 pm

Du hast in dem Mods-Ordnern och 2 Ordner drin, die da eigentlich nichts drin zu suchen haben.
Das sieht dann so aus, als wenn da ein Mod komplett entpackt worden ist, und wenn man jetzt mehrere Mods mit dem selben Unterordner Textur darin entpackt, dann überschreibt der letzte immer die Dateien vom Vorgänger. Dann funktionieren diese natürlich nicht mehr.
Deshalb ist es bei dem LS so, das einfach nur die komplette ZIP in den Ordner verschoben wird, das LS entpackt die Dateien dann während des Spieles, und es braucht auch weniger Speicherplatz auf dem Rechner, und auch weniger Daten zu übertragen.

Also der Ordner img und texture solltest du wieder löschen, dann ist noch die Frage ob du den ErtragMod auch wieder richtig als ZIP gepackt hast, wenn der nicht im Spiel erkannt wird. Da ist es sehr wichtig, das man nicht den Ordner an sich nimmt, und dann den zum ZIP Verzeichnis macht, sondern das man nur den Inhalt des Ordners markiert, dann zum Archiv hinzufügen mit der rechten Maustaste auswhlen. Dann erstellt das Programm eine ZIP Datei direkt in dem Mod, diese muss da aber wieder rauskopiert werden und direkt in den Mods-Ordner geschoben werden. Und nur eine ZIP, als RAR funktioniert das auch nicht mehr.
LG Böserlöwe

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Re: Ertrags Mod

Postby Multicarfahrer » Wed Jan 02, 2013 9:43 pm

Hallo,

wenn Du z.B. in der Zip eine XML Datei bearbeiten oder verändern willst geht das auch ohne die Zip zu entpacken, zumindest geht das mit Winrar.

Doppelklick auf die Zip, im neuen Fenster die XML mit Doppelklick öffnen, es geht zumeist der Internetexplorer auf. Dann auf den Reiter Seite gehen, mit XML Editor bearbeiten auswählen, bearbeiten, alles schliessen, die Frage, ob die Zip geändert werden soll mit ja bestätigen.

Das war es, fertig. Der Vorteil: Der Hash Wert der Zip ist unverändert, es gibt keine Probleme mit dem Multiplayerspiel.

Gruß
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