Projekt Forstmod [v 0.99]

Projekt Forstmod [v 0.99]

Postby rafftnix » Thu Jan 03, 2013 10:51 pm

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by ModdingSociety, Vertexdezign, BM Modding & rafftnix

Beta Download: http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... mod_id=384

Der nächste Step wird nun die offizielle Version 1 sein.

Fixed:
- Neue Sägensounds
- Kleinere optische Korreckturen
- Warnschild aus der Toolbox ist nun im SP herausnehmbar
- PDA-Statistikenseite eingeführt
- PDA-Anzeige für Füllstände in Kraftwerken, Lagern und Sägewerken hinzugefügt
- Weidemannzange lässt Bäume jetzt korreckt los
- Durchsatz Hackschnitzelkraftwerk erhöht
- Hackerwalze hat jetzt mehr Einzugskraft
- Anhängerplanes für woodChip werden nun automatisch erkannt, auch wenn der fillType woodChip nicht eingetragen ist
- Spielabsturz, wenn eine Schaufel mit "woodChip"-Plane verkauft wurde
- Frontladeranbaugeräte wieder per Maus/Gamepad bedienbar
- Diverse neue Infotexte
- Animation beim Baumsetzgerät verbessert
- Neue Fräsensounds
- Mobilhacker steht beim arbeiten nun stabiler
- Problem mit einem Mod-ULW und den Forstmod-Placeables gefixt
- WF Trac: Traffic Collision Trigger gefixt
- Diverse lua-Errors und Callstacks gefixt


Credits:
Projektleitung: rafftnix
Modelle: BlackJack, Solanz, fendt2000, Katsuo, fireandice, danny_cole, Eicher-Fan, Repi, Börndi, 3xitus, Buschi
Texturen: BlackJack, Solanz, Katsuo, L4Icce, 3xitus, Repi, fireandice, dieKuh, Buschi
Ingame: fruktor, fendt2000, KnutA, Börndi, Repi, fireandice, rafftnix, wohlstandskind, Buschi, Mofi
Skript: rafftnix, fruktor
Sounds: Sevorane
Fahrverhalten: MadMax

Besonderer Dank geht an: mf390, iMarwin, den Planet-ls.de User "ponsse"



Wir halten euch weiter auf dem laufenden und freuen uns über euer Feedback!
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Re: Projekt Forstmod

Postby Sennar234 » Thu Jan 03, 2013 10:56 pm

Ihr seid ja geile Hunde auf einmal mit so etwas anzukommen. Die Bilder sehen gut aus, macht ihr aber verschieden große Rückewagen? oder nur den einen? Werden die Bäume so wie sie sind abgeliefert? oder auch als Meterscheitel bzw. einer Länge von 33/25cm und am wichtigsten als Hackschnitzel?
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Re: Projekt Forstmod

Postby Zocker2013 » Thu Jan 03, 2013 11:10 pm

*thumbsup* mir gefällts schon jezt.
Wie wird entastet gibts dafür nur die kettensäge oder kommt da noch was anderes
Gruß Zocker2013
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Re: Projekt Forstmod

Postby LittleDog » Thu Jan 03, 2013 11:26 pm

ENDLICH.
Habe schon lange auf so einen Mod gewartet. ^^
Das kann nur richtig geil werden.

Son Anbauharvester wäre nice, der Entastet auch gleich nach dem Fällen und macht passende Abschnitte.
http://www.hypro.se/bilder/m_pr755(1).jpg ^^
Gruss
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Re: Projekt Forstmod

Postby GolloG » Thu Jan 03, 2013 11:35 pm

super genial,

dieser mod wird eine echte bereicherung für den LS. das rundet das spiel extrem ab und wertet es um 100% auf.

eine gelungene abwechslung zur feldarbeit *thumbsup* *thumbsup*
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Re: Projekt Forstmod

Postby cav77 » Thu Jan 03, 2013 11:38 pm

juhuuu!!!
freue mich schon voll darauf!!!

Das gehöhrt auch zur landwirtschaft!!
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Re: Projekt Forstmod

Postby Lamer² » Fri Jan 04, 2013 9:40 am

Endlich gibts hier mal ein richtiges Teamwork. Man sieht sofort, dass bei sowas nur gutes dabei rauskommt.

Erstmal ein dickes Lob der das ganze angestoßen hat und natürlich an den Planer der das ganze überhaubt ermöglicht hat.

Ich freu mich schon sehr, mehr von diesem Projekt zu lesen.
In der Kneipe sagt Werner zu Dieter: "Ich suche eine aufgeblühte Firma, in die ich mein Kapital stecken kann."
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Re: Projekt Forstmod

Postby MichaelS » Fri Jan 04, 2013 10:34 am

Sennar234 wrote:...am wichtigsten als Hackschnitzel?


Schau mal was als erstes unter "Es folgen noch" steht.

Hättest du dann mal die Maschinen gegoogled, die du nicht kennst, wüstest du das der Jens HEM dazu dient Hackschnitzel zu erzeugen. http://www.jenz.de/ :mrgreen:
Auch die längste Reise beginnt mit dem ersten Schritt.
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Re: Projekt Forstmod

Postby Sennar234 » Fri Jan 04, 2013 10:44 am

:hmm: den Absatz da unten hab ich bei den Sachen die Darüber standen wohl übersehen :blushnew:
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Re: Projekt Forstmod

Postby Katsuo » Fri Jan 04, 2013 12:13 pm

Hinzu kommt, dass das HKW ohne Hackschnitzel auch irgendwie sinnlos wäre xD
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Re: Projekt Forstmod

Postby peter6.1 » Fri Jan 04, 2013 3:00 pm

da hat ja rafftnix viel zu skripten :D
echt hamma was ihr da auf die beine stellt *__*
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Re: Projekt Forstmod

Postby 4444333 » Fri Jan 04, 2013 3:38 pm

einfach nur genial top arbeit so was wünsche ich mir schon zeit dem ls 08
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Re: Projekt Forstmod

Postby axon950 » Fri Jan 04, 2013 4:45 pm

wie wärees noch mit einem harvester damit man nicht alle bäume mit der säge sägen muss (nur ein vorschlag)
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Re: Projekt Forstmod

Postby Katsuo » Fri Jan 04, 2013 6:29 pm

wird mit nem addon zum mod kommen
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Re: Projekt Forstmod

Postby elmike » Sat Jan 05, 2013 11:33 am

Heya,

ui, darauf freu ich mich auch schon! =)

Ich bin schon sehr gespannt auf die Umsetzung! =) Das richtige Fällen eines Baumes mit der Kettensäge ist im echten Leben schon eine Herausforderung!

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