Projekt Forstmod [v 0.99]

Nobitron
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Nobitron »

Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?
John Deere <3
Max2801
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Max2801 »

Soweit ich weiß alles frei platzierbar InGame! *thumbsup*

:hi:
Paulwithout
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Paulwithout »

Nobitron wrote:Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?

Es wird beide Varianten geben!
fahrer380
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by fahrer380 »

Tag!

Die Rückezange für den Frontlader, sieht sehr stark nach Perzl aus, hab in Echt die gleiche. Kann man die Modversion davon auch wie das Original an die Dreipunkt hängen?
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BlackJack
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by BlackJack »

Der Greifer ist von KTS, eine 3 Punkt Aufhängung gibts am Rahmen nicht, würde im LS auch nicht gehen da die Hydraulik ja immer automatisch nach unten fährt und der Greifer in den Boden gedrückt werden würde.
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Trax
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Trax »

Außer man machts wie des Frontdocksystem vom Zunhammerfass bzw. das Pöttinger X8. ^^ Da kannste die Hydraulik manuell verstellen.

Den Fl Greifer kannste dann ja doch bestimmt mit dem Adapter von MAurUS ane Hydraulik hängen. ^^
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
fahrer380
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by fahrer380 »

Ah ok, danke. Wegen der Höhe an der Dreipunkt könnte man die Position ja so machen dass bei angebauter Zange die Zange gerade so den Boden berührt wenn die Hydraulik unten ist. Beim Anheben würde die Zange dann in der Luft sein, wie im Original halt
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Bandit01
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Bandit01 »

Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
Dies ist kein Arzneimittel. Bitte ignorieren sie die Packungsbeilage und fressen sie ihren Arzt oder Apotheker
Nobitron
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Nobitron »

Paulwithout wrote:
Nobitron wrote:Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?

Es wird beide Varianten geben!

Okay, danke für die Antwort
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JCB Fastrac 3000
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by JCB Fastrac 3000 »

Bandit01 wrote:Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
Schau dir mal das Video im Entwicklertagebuch an, das klärt deine Frage denke ich. ;)
http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
MfG
JCB


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Bandit01
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Bandit01 »

JCB Fastrac 3000 wrote:
Bandit01 wrote:Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
Schau dir mal das Video im Entwicklertagebuch an, das klärt deine Frage denke ich. ;)
http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
Oh.... hätte ich mir eigentlich denken können brauch glaub ich ne brille :geeknew: :mrgreen:
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Zocker2013 »

dan stimmt aber das bild von seite 34 nicht " gesamter fuhrpark"
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Bandit01
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Bandit01 »

Zocker2013 wrote:dan stimmt aber das bild von seite 34 nicht " gesamter fuhrpark"
Jetzt wo du's sagst fällts mir auch auf.
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Eicher-Fan »

Inwiefern? Mit Hackschnitzel lassen sich alle Anhänger befüllen, die auch "chaff" unterstützen - somit auch die Standardanhänger aus LS13. ;)
Gruß Leonard

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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Bandit01 »

Eicher-Fan wrote:Inwiefern? Mit Hackschnitzel lassen sich alle Anhänger befüllen, die auch "chaff" unterstützen - somit auch die Standardanhänger aus LS13. ;)
Ich sollte anfangen alle Kommentare durchzulesen :mrgreen: :lol:
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