Projekt Forstmod [v 0.99]
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?
John Deere <3
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Soweit ich weiß alles frei platzierbar InGame!
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Nobitron wrote:Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?
Es wird beide Varianten geben!
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Tag!
Die Rückezange für den Frontlader, sieht sehr stark nach Perzl aus, hab in Echt die gleiche. Kann man die Modversion davon auch wie das Original an die Dreipunkt hängen?
Die Rückezange für den Frontlader, sieht sehr stark nach Perzl aus, hab in Echt die gleiche. Kann man die Modversion davon auch wie das Original an die Dreipunkt hängen?
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Der Greifer ist von KTS, eine 3 Punkt Aufhängung gibts am Rahmen nicht, würde im LS auch nicht gehen da die Hydraulik ja immer automatisch nach unten fährt und der Greifer in den Boden gedrückt werden würde.
Chief Creative Officer - Creative Mesh GmbH
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Außer man machts wie des Frontdocksystem vom Zunhammerfass bzw. das Pöttinger X8. ^^ Da kannste die Hydraulik manuell verstellen.
Den Fl Greifer kannste dann ja doch bestimmt mit dem Adapter von MAurUS ane Hydraulik hängen. ^^
Den Fl Greifer kannste dann ja doch bestimmt mit dem Adapter von MAurUS ane Hydraulik hängen. ^^
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Ah ok, danke. Wegen der Höhe an der Dreipunkt könnte man die Position ja so machen dass bei angebauter Zange die Zange gerade so den Boden berührt wenn die Hydraulik unten ist. Beim Anheben würde die Zange dann in der Luft sein, wie im Original halt
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
Dies ist kein Arzneimittel. Bitte ignorieren sie die Packungsbeilage und fressen sie ihren Arzt oder Apotheker
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Paulwithout wrote:Nobitron wrote:Kommen die Gebäude eigentlich in einer platziebaren Versionen oder Giants Editor muss man einbauen?
Es wird beide Varianten geben!
Okay, danke für die Antwort
John Deere <3
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Schau dir mal das Video im Entwicklertagebuch an, das klärt deine Frage denke ich.Bandit01 wrote:Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
MfG
JCB
Seit LS08 dabei!
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Oh.... hätte ich mir eigentlich denken können brauch glaub ich ne brilleJCB Fastrac 3000 wrote:Schau dir mal das Video im Entwicklertagebuch an, das klärt deine Frage denke ich.Bandit01 wrote:Gibt es eigentlich auch Anhänger in diesem Modpack die die Hackschnitzel transportieren können??
http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
dan stimmt aber das bild von seite 34 nicht " gesamter fuhrpark"
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Jetzt wo du's sagst fällts mir auch auf.Zocker2013 wrote:dan stimmt aber das bild von seite 34 nicht " gesamter fuhrpark"
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Inwiefern? Mit Hackschnitzel lassen sich alle Anhänger befüllen, die auch "chaff" unterstützen - somit auch die Standardanhänger aus LS13.
Gruß Leonard
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Ich sollte anfangen alle Kommentare durchzulesenEicher-Fan wrote:Inwiefern? Mit Hackschnitzel lassen sich alle Anhänger befüllen, die auch "chaff" unterstützen - somit auch die Standardanhänger aus LS13.
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