MapDoorTrigger

alf2613
Posts: 235
Joined: Wed Sep 01, 2010 2:44 pm

MapDoorTrigger

Post by alf2613 »

Habe mal ´ne Frage zum MapDoorTrigger:
Kann man es hinbekommen, dass die Tore beim beenden des Spiels in der letzten Stellung stehen bleiben?
Meine: Tore stehen beim beenden offen und sind beim weiterspielen immernoch offen.
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: MapDoorTrigger

Post by bassaddict »

Wird doch so gemacht, zumindest in LS11 war das so. Jedes Tor hat da einen Namen, Name + Zustand wird mit gespeichert. Wenn man mehrfach den gleichen namen verwendet klappt das natürlich nicht.
alf2613
Posts: 235
Joined: Wed Sep 01, 2010 2:44 pm

Re: MapDoorTrigger

Post by alf2613 »

O.K.!
Dann muss ich mal sehen. ob das bei mir so ist.
Danke erstmal!
alf2613
Posts: 235
Joined: Wed Sep 01, 2010 2:44 pm

Re: MapDoorTrigger

Post by alf2613 »

Kurze Frage noch:
Wo wird diese Einstellung gespeichert??
alf2613
Posts: 235
Joined: Wed Sep 01, 2010 2:44 pm

Re: MapDoorTrigger

Post by alf2613 »

O.K.
Manchmal sollte man etwas länger suchen, als gleich zu fragen.
Hab´s gefunden.
Nun steht folgendes drin:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<doorTriggers>
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="4000" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
<doorTrigger savingName="rollDoorBarn01RD1" trackTime="0" />
</doorTriggers>
Meine Tor-Trigger heißen aber im GE:
Scheun1/rolldoortrigger/Tor1, Tor2, usw.
Scheune2/rolldorrtrigger/Tor1, Tor2, usw.
Was muss ich nun genau machen, damit es klappt?
Habe ja die Namen (Tor1 usw.) mehrfach.
Umbennen im GE hat irgendwie nicht geklappt.
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: MapDoorTrigger

Post by bassaddict »

Jo, das ist das Problem. Wenn die alle den gleichen Namen haben kann das Spiel die natürlich nicht unterscheiden. Map im GE öffnen, die Trigger alle suchen und in den userAttributes jeweils unterschiedliche Namen verwenden. Simpelste Lösung wäre wohl einfach durchnummerieren.
Post Reply