LUA running function

mabee
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LUA running function

Post by mabee »

Hallo zusammen

Ich bin Grade dabei eine neue Map zu Bauen und habe sie Heute mal getestet und normalerweise habe ich mit Mappen ETC. keine Probleme was Fehler angeht aber meine Log zeigt mir folgendes woraus ich nicht schlau werde.
ich hoffe jemand von euch kann mir dabei helfen.
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.0 RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Waltstadt
Registering 1 extra fruits...
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 653.76 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.38 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.83 ms)
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller3//Texturen\Wood_Bamboo_Dark.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller2//Texturen\Wood_Bamboo_Dark.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller1//Texturen\Grimmel.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller1//Texturen\Wood_Bamboo_Dark.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller2//Texturen\Grimmel.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller2//Texturen\Metal_Seamed.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller1//Texturen\Metal_Seamed.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller3//Texturen\Grimmel.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller3//Texturen\Metal_Seamed.dds
Error: UVs out of range [-8,8] g1_groupShape'
Error: Mesh 'ID50' has zero triangles
C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/map.i3d (55.42mb in 22343.80 ms)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(209) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(15) : load
Index: 0>1
Error: LUA running function 'BunkerSilo.onCreate'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(231) : assertion failed!
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(209) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(15) : load
Index: 0>1
Error: LUA running function 'BunkerSilo.onCreate'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(231) : assertion failed!
Physics: Add trigger callback failed, object horseshoe_vis is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/CollectableHorseshoes.lua(31) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/CollectableHorseshoes.lua(12) : new
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 87.45 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 106.52 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 85.17 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 59.18 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 76.55 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 98.86 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 1927.50 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 40.24 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 92.13 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 31.72 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 389.66 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 491.48 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 489.19 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 174.10 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 209.00 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 127.40 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 559.04 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 70.00 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 47.99 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 270.74 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 160.27 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 514.81 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 169.99 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 139.61 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 346.64 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 118.24 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 113.94 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 127.46 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 117.49 ms)
Danke schon mal im voraus
MFG Mabee
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böserlöwe
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Re: LUA running function

Post by böserlöwe »

Da wirst du wohl deine Texturen der Map nochmal kontrollieren müssen, ob sie auch an der richtigen Position gespeichert sind, und auch das sie nicht als JPG sondern als DDS gespeichert sein sollten.
mabee
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Re: LUA running function

Post by mabee »

böserlöwe wrote:Da wirst du wohl deine Texturen der Map nochmal kontrollieren müssen, ob sie auch an der richtigen Position gespeichert sind, und auch das sie nicht als JPG sondern als DDS gespeichert sein sollten.
Kommt dieses Lua. Running Function nur von den Texturen oben
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böserlöwe
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Re: LUA running function

Post by böserlöwe »

Wenn ich mir einen Texturpfad raussuche, dann steht da drin:

mods/Waltstadt/map/bga/Aufsteller1//Texturen\Metal_Seamed.dds

Und allein in dieser Zeile, oder besser in dem Ausschnit der Zeile sehe ich 2 Fehler.
// da fehlt wohl der Ordner oder ist falsch eingefügt
\ ist so auch nicht das richtige Zeichen, also falsches Objekt importiert, ohne Anpassung an die LS13 Vorgaben.
mabee
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Re: LUA running function

Post by mabee »

den Fehler mit den Texturen habe ich beseitigt aber der andere Error ist noch immer da
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.0 RC5
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Waltstadt
Registering 1 extra fruits...
BaleToManure v1.0 by rafftnix loaded
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 36263.46 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 51.51 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 37.21 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] g1_groupShape'
Error: Mesh 'ID50' has zero triangles
C:/Dokumente und Einstellungen/Mark/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Waltstadt/map/map.i3d (55.39mb in 20991.68 ms)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(209) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(15) : load
Index: 0>1
Error: LUA running function 'BunkerSilo.onCreate'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(231) : assertion failed!
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(209) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(15) : load
Index: 0>1
Error: LUA running function 'BunkerSilo.onCreate'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(231) : assertion failed!
Physics: Add trigger callback failed, object horseshoe_vis is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/CollectableHorseshoes.lua(31) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/CollectableHorseshoes.lua(12) : new
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 106.32 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 85.57 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 286.00 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 63.30 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 83.52 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 105.07 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 3024.68 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 39.19 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 64.72 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 30.61 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 430.97 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 443.11 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 482.42 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 171.98 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 214.03 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 206.53 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 496.02 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 95.23 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 47.30 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 242.42 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 157.59 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 652.89 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 128.33 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 157.02 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 113.01 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 125.17 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 126.79 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 115.15 ms)
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bassaddict
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Re: LUA running function

Post by bassaddict »

Da hast du bei der BGA irgendwas rausgelöscht, was benötigt wird. Ein Abgleich mit der Standardmap sollte da zeigen, was da fehlt.
mabee
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Re: LUA running function

Post by mabee »

ich habe die Standard Silos raus genommen
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bassaddict
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Re: LUA running function

Post by bassaddict »

Dann vermutlich nur halb. Kontrolliere doch im GE ob da noch die TGs (bunkerSilo01-04) mit den ScriptCallbacks drin sind. Wenn ja musst du die auch noch löschen, damit die Silos wirklich raus sind.
mabee
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Re: LUA running function

Post by mabee »

doch die waren auch gelöscht.

Jetzt habe ich die habe ich die Original BGA wieder rein gemacht und die Tg an die richtige stelle geschoben wie im original aber der Fehler bleibt
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