Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

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böserlöwe
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by böserlöwe »

Also wenn der Mod nicht auftaucht ist er wohl nicht richt gepackt.
Vielleicht als RAR gepackt, anstatt ZIP?
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Ihr könnt ja selber mal wenn ihr bock habt gucken : http://www.file-upload.***Leine Direktlinks erlaubt**JD_6930_Premium_v1_Starfire_FL.rar.html . LG
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Ups, als RAR, ich probiers mit 7zip nochmal. Lg
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

So, hier der neue Log Text. Könnt ihn euch ja mal anschauen. Lg
Link : http://www.file-upload.net/download-715 ... g.txt.html
Lg Folker
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bassaddict
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by bassaddict »

Der Mod ist immer noch nicht als ZIP oder Ordner im mods-Ordner drin.
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böserlöwe
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by böserlöwe »

Welchen Mod hast du als Basis für deinen Umbau verwendet?
Vielleicht einer aus dem LS 11?
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Jetzt aber : http://www.file-upload.net/download-715 ... g.txt.html
Aber nun das nächste Problem... :( . Wenn ich den Traktor kaufen möchte hängt sich das Spiel auf. Kann ich die alte moddesc vom Original verwenden um das Problem zu beheben? Lg
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bassaddict
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by bassaddict »

Da stimmen sehr viele Indexe nicht. Die müsstest du alle korrigieren. Oder am besten gleich die ganzen Spezis rausschmeißen und das Teil nur auf den Standardscripten laufen lassen.
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böserlöwe
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by böserlöwe »

Ich denke mal das es sehr viel mehr helfen würde, wenn du uns mal schreibst, was du femacht hast. so kommmen wir nur zu Ratespiel.
Welchen Mod hast du Verändert, was hast du eingebaut oder ausgebaut.
Ist der von dir in den LS 13 Konvertiert worden oder war das jemand andres?
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Nein der Trecker ist nicht Konvertiert worden. Hier ist der Trecker : http://xn--ls-mod-tv-x9a.eu/index.php?p ... eItem&id=5 .Ich habe erst den Ordner entpackt und dann habe ich habe im Editor folgende Sachen mit der Entfärnen Taste entfernt : konsole, polySurface23251, greenstar, Monitor, Starfire_3000, T131F, ANT_G und modtuev . Das wars. Dann habe ich die ganzen Dateien die im Ordner sind makiert und dann Senden an Zip komprimierten Ordner Gedrückt. Das war alles was ich gemacht habe . Ich hoffe das Hilft euch/mir. Lg
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bassaddict
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by bassaddict »

Ja, hilft. Nur im GE löschen reicht nicht, da viele Sachen überhaupt erst durch Einträge in der XML funktionieren. Und weil die alle noch da sind, die Indexe aber nicht mehr gibts entsprechend die ganzen Fehler.
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Was muss ich im Mod nun löschen? Soll ich die moddesc hochladen und sie entfernen die Sachen? Das wäre Spitze :) . Lg
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bassaddict
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by bassaddict »

In der modDesc musst du höchstens irgendwelche Spezis löschen. Und aus der XML sämtliche Einträge, die jetzt überflüssig sind. Kann da nur empfehlen nochmal von vorna anzufangen und dann ERST die Sachen in der XML zu löschen, bevor du die Schen im GE löscht. Dann kannst du nämlich gleich kontrollieren, welche Indexe betroffen sind und nur die überflüssige Sachen rausnehmen.
Könntest auch jetzt alle Einträge, die auf einen nicht existierenden Eintrag verweisen, dann solltest du allerdings wissen wofür der Eintrag genau ist, weil man sonst schnell mehr kaputt macht als man beheben kann.
FockiNatoR
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by FockiNatoR »

Danke, werd mal ein wenig ausprobieren. Mit der XML meinen sie doch die moddesc, oder ? Wenn nicht, was? Lg
Undernoob
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Re: Spiel erkennt im GE bearbeiteten mod nicht

Post by Undernoob »

Nein, in der Regel heißt die .xml so, wie die.i3d. Kommt aber auf den Mod an.
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