Maisstoppeln spinnen rum
Maisstoppeln spinnen rum
Hi Leute,
hab ein kleines Problem & zwar ich map grade an meiner V1 & wollte nen betatest machen & dann ist das passiert (ich hab das jetzt mal im GE gemacht da ich zufaul war ingame zugehen ^^)
Wäre schön wenn ich hier schnell ne hilfreiche antwort bekomme -.- da ich seit ca 2 wochen an diesem einen Problem sitz ....
hab ein kleines Problem & zwar ich map grade an meiner V1 & wollte nen betatest machen & dann ist das passiert (ich hab das jetzt mal im GE gemacht da ich zufaul war ingame zugehen ^^)
Wäre schön wenn ich hier schnell ne hilfreiche antwort bekomme -.- da ich seit ca 2 wochen an diesem einen Problem sitz ....
- böserlöwe
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Re: Maisstoppeln spinnen rum
ja, dann wäre nur noch zu klären, welche anderen Ändrungen oder Alternativen du noch verwendet hast.
Vielleicht eine neue Texture?
Oder eine Einstellung in der i3d Vorgenommen?
Kannst du etwas mehr angaben dazu machen?
Vielleicht eine neue Texture?
Oder eine Einstellung in der i3d Vorgenommen?
Kannst du etwas mehr angaben dazu machen?
Re: Maisstoppeln spinnen rum
Also ich hab an der i3d keinerlei änderungen vorgenommen, an die texturen hab ich eben auch schon gedacht, deshalb hab ich die vom orginal ls13 wieder reingemacht, aber es sieht eben immernoch so aus
- böserlöwe
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Re: Maisstoppeln spinnen rum
Also von Anfang an, auf welcher Basis ist die Map? die Originale mit dem Patch 1.4 oder eine Version vorher? Eine ModMap die du umbaust? eine leere Modmap die du geladen hast?
Wie und woher bekommst du deine Texturen und die Werte für die Pflanzen? Wachstum, Höhe und so weiter...
Ist das Verfaulen ausgeschaltet?
Nur nach dem Bild zu urteilen würde ich sagen das die Pflanzen in der I3d eine Höhe eingetragen haben, die über dem normalen Wert liegt.
Ich befürchte aber das dies einfach durch einen Flüchtigkeitsfehler verursacht worden ist.
Nur ohne wietere Angaben wobei das gemacht sein kann, können auch keine weiteren Vorschläge zur Fehlerbeseitigung gemacht werden.
Oder du fängst nochmal neu an. Basis ist dann die Oridignale Mapmit dem Patch 1.4.
Wie und woher bekommst du deine Texturen und die Werte für die Pflanzen? Wachstum, Höhe und so weiter...
Ist das Verfaulen ausgeschaltet?
Nur nach dem Bild zu urteilen würde ich sagen das die Pflanzen in der I3d eine Höhe eingetragen haben, die über dem normalen Wert liegt.
Ich befürchte aber das dies einfach durch einen Flüchtigkeitsfehler verursacht worden ist.
Nur ohne wietere Angaben wobei das gemacht sein kann, können auch keine weiteren Vorschläge zur Fehlerbeseitigung gemacht werden.
Oder du fängst nochmal neu an. Basis ist dann die Oridignale Mapmit dem Patch 1.4.
Re: Maisstoppeln spinnen rum
also das ist eine angefangene map die ich mir runtergeladen hab, wie sollte das in der i3d den aussehn?
- böserlöwe
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Re: Maisstoppeln spinnen rum
Wenn es sich um eine Angefangene Map handelt, ist die Frage auf welchem Stand der Entwicklung sie gebaut worden ist.
Nach meiner Meinung ist es jedoch keine gute Idee sich eine Map zu nehmen die noch nicht fertig ist, weil sie meist mehr Fehler enthält als man reparieren kann.
Da würde mehr zeit für die Reparatur aller Fehler drauf gehen, als wenn man gleich eine Neue ModMap aus der aktuellen OriginalMap erstellt.
So ähnlich wie das hier: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 61&t=45604
Bis auf die Dateinamenumbenennung wegen der map01.i3d die man im aktuellen Patch nicht mehr beachten muss.
Einfach einen Ordner auf dem Desktop erstellen, die SDK Dateien einfügen, und die Originale Map dort hin exportieren.
Dann ist die Modmap auch fertig.
Was bei der Map die du da jetzt so hast, alles anders ist, als bei einer Originalen, kann ich so nicht sagen, weil ich nicht weiß was gemacht worden ist, oder eben nicht.
Nach meiner Meinung ist es jedoch keine gute Idee sich eine Map zu nehmen die noch nicht fertig ist, weil sie meist mehr Fehler enthält als man reparieren kann.
Da würde mehr zeit für die Reparatur aller Fehler drauf gehen, als wenn man gleich eine Neue ModMap aus der aktuellen OriginalMap erstellt.
So ähnlich wie das hier: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 61&t=45604
Bis auf die Dateinamenumbenennung wegen der map01.i3d die man im aktuellen Patch nicht mehr beachten muss.
Einfach einen Ordner auf dem Desktop erstellen, die SDK Dateien einfügen, und die Originale Map dort hin exportieren.
Dann ist die Modmap auch fertig.
Was bei der Map die du da jetzt so hast, alles anders ist, als bei einer Originalen, kann ich so nicht sagen, weil ich nicht weiß was gemacht worden ist, oder eben nicht.
Re: Maisstoppeln spinnen rum
Also ich erklär mal eben:
ich hab die map runtergeladen einen test gemacht dass die fehler in der log stehen (da ging der meis noch normal) dann hab ich den letzten monat die fehler behoben alles top, nur paar uv fehler, jetzt will ich nen test machn & das passiert.
PS.: die map war angeblich mal die leeremap mit straßensystem von modhoster, falls das weiterhilft.
ich hab die map runtergeladen einen test gemacht dass die fehler in der log stehen (da ging der meis noch normal) dann hab ich den letzten monat die fehler behoben alles top, nur paar uv fehler, jetzt will ich nen test machn & das passiert.
PS.: die map war angeblich mal die leeremap mit straßensystem von modhoster, falls das weiterhilft.
Re: Maisstoppeln spinnen rum
So hab jetzt mal was versucht @böserlöwe: hab mal die orginal i3d genomen & in meine map gepackt, dann mal die maisstoppeln gesäht. Jetzt ist es ja so eigendlich sollte die höhe ja orginal sein wenn ich mcih nicht irre oder? ABER sie sind immernoch so "gestreckt".
Re: Maisstoppeln spinnen rum
Du hast, denke ich mal, an diesen Zahlen (height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;0.325") gedreht.
Die letzte in der Kette steht für die Höhe der Stoppeln.
Die letzte in der Kette steht für die Höhe der Stoppeln.
Re: Maisstoppeln spinnen rum
@der germane: danke schonmal dafür, nur ich kenn mich mit scripts usw. nich so aus wo find ich das in der i3d?? wäre sehr nett wenn du mir das sagen könntest
- bassaddict
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Re: Maisstoppeln spinnen rum
Ist das nicht die Maistextur von LS11? Wenn ja ist das vermutlich nur eine gepfuschte Map, wo das Terrain nicht mit dem von LS13 ausgetauscht wurde.
Re: Maisstoppeln spinnen rum
nene das ist jetzt die textur die ich aus dem 13er hab
Re: Maisstoppeln spinnen rum
So also ich hab jetzt rumprobiert & böserlöwe hatte recht, es ilegt wirklich an der map -.-" was kann ich da jetzt machn, weil ich will jetzt nicht nochmal alles von vorne machen
Re: Maisstoppeln spinnen rum
böserlöwe und bassaddict haben Recht,
Du hast eine Map vom 11er!
Such hier im Forum nach Beiträgen wie eine Map vom 11er zum 13er konvertiert wird.
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Such hier im Forum nach Beiträgen wie eine Map vom 11er zum 13er konvertiert wird.