Lua Problem speichern

mathi
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Lua Problem speichern

Post by mathi »

Hi,

ich habe einen Mod aus Ls 11 konvertiert
alles Wunderbar , Animationen klappen
alle Luas arbeiten wie sie sollen NUR:

wenn ich das speil gespeichert habe
und der spiel abbrechen Knopf
drücke stürtzt das Spiel ab und der
Error "GIANTS Game Engine hat ein Problem festgestellt"
erscheint. Ich habe in einem Anderen Thread gelesen
das der "Delete"- Eintrag in der Lua fehlt

wenn das der Grund für das Spiel-versagen ist was
kann ich dagegen tuen und wenn nicht woran liegt es
dann?

mfg mathi
mx11
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Re: Lua Problem speichern

Post by mx11 »

Hallo Mathi,

bitte mal die Log-Datei posten.

Anleitung

Grüße
MX11
LS 22 Mods:
Bank Management Modhub
Gebrauchte Hebebühnen Modhub
New Giants Island Modhub
LS 19 Mods:
Money Tool Modhub
LS 17 Mods:
Bank of Hagenstedt (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2017)
LS 15 Mods:
Bank of Hagenstedt (mod_id=10838)
mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by mathi »

Ich habe die log bereits ausgelesen
es gibt keine unauffälligkeiten da das spiel
aus ist bevor es die einträge speichern kann
ergo : kein call stack
keine errors

mfg mathi
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bassaddict
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Re: Lua Problem speichern

Post by bassaddict »

Trotzdem mal bitte die LOG posten.
mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by mathi »

Hier Bitte :) ,
nach dem letzten EIntrag ist das spiel bereits aus :)
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 5670
Version: 4.1.11005 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Karl-Heinz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: McHaleBaleWrapper991
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod McHaleBaleWrapper991 to use it in multiplayer.
Register vehicle type: McHaleBaleWrapper991.Ball_Wrapper
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 8018.10 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.00 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.48 ms)
data/maps/map01.i3d (49.22mb in 8365.59 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 80.03 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 41.20 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 52.03 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 51.85 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 52.64 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 67.78 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 170.08 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (1.27mb in 59.13 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (5.34mb in 143.92 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop1252.i3d (2.11mb in 61.99 ms)
data/vehicles/balers/kroneBigPack1290.i3d (2.18mb in 522.56 ms)
data/maps/models/objects/strawbale/haybaleBaler.i3d (0.05mb in 2.07 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 80.65 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.19 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.51 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] ID531'
Error: UVs out of range [-8,8] ID2.002'
Error: UVs out of range [-8,8] ID2.001'
Error: UVs out of range [-8,8] ID2.004'
Error: UVs out of range [-8,8] ID158'
C:/Users/Karl-Heinz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/McHaleBaleWrapper991/McHale991.i3d (6.97mb in 810.17 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Karl-Heinz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/McHaleBaleWrapper991/textures/car_beam_diffuse.png)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 56.16 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 232.01 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 38.85 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 53.32 ms)
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Re: Lua Problem speichern

Post by bassaddict »

Da ist vermutlich ein Script nicht ganz mit LS13 kompatibel. Wenn du nicht grade gut scripten kannst bleibt dir wohl nix anderes übrig als mit dem Fehler zu leben, oder auf den Mod verzichten.
mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by mathi »

Ok?
was heißt gut scripten? :D

wenn du mir sagen könntest mit welchem teil des scriptes das "Löschen"
der Maschienen am ende das Spiels zu oder welche Funktion beim
beenden ausgeführt wir könnte ich es mal versuchen und mit anderen
mods vergleichen.

mfg mahi
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Re: Lua Problem speichern

Post by bassaddict »

Das zu wissen gehört zu den Basics. Und wenn man sich einmal ein Script angeguckt hat sollte einem sofort auffallen, welche Funktion beim beenden bzw verkaufen ausgeführt wird. Das man da als Laie sieht/erkennt was falsch ist bzw fehlt halte ich für äußerst unwahrscheinlich. Zumal es im Standardspiel keinen Ballenwickler gibt und du somit wohl nix zum vergleichen hast.
mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by mathi »

wer nicht fragt lernt
nichts ;) ich schätze mal
das ist der "XXXXX:delete"
string ist oder? und ist das beenden
des spiels = verkaufen?

mfg mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by bassaddict »

Ist eine Funktion und kein String, aber ja. Die wird halt beim Verkauf der Maschine und beim beenden des Spiels aufgerufen. Spiel beenden ist nicht gleich verkaufen.
mathi
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Re: Lua Problem speichern

Post by mathi »

Dann bedanke ich mich
ich werde mal n bisschen basteln
hoffentlich mit erfolg :)

mfg mathi
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