Hi,
ich habe einen Mod aus Ls 11 konvertiert
alles Wunderbar , Animationen klappen
alle Luas arbeiten wie sie sollen NUR:
wenn ich das speil gespeichert habe
und der spiel abbrechen Knopf
drücke stürtzt das Spiel ab und der
Error "GIANTS Game Engine hat ein Problem festgestellt"
erscheint. Ich habe in einem Anderen Thread gelesen
das der "Delete"- Eintrag in der Lua fehlt
wenn das der Grund für das Spiel-versagen ist was
kann ich dagegen tuen und wenn nicht woran liegt es
dann?
mfg mathi
Lua Problem speichern
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Re: Lua Problem speichern
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LS 15 Mods:
Bank of Hagenstedt (mod_id=10838)
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Re: Lua Problem speichern
Ich habe die log bereits ausgelesen
es gibt keine unauffälligkeiten da das spiel
aus ist bevor es die einträge speichern kann
ergo : kein call stack
keine errors
mfg mathi
es gibt keine unauffälligkeiten da das spiel
aus ist bevor es die einträge speichern kann
ergo : kein call stack
keine errors
mfg mathi
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Re: Lua Problem speichern
Trotzdem mal bitte die LOG posten.
Re: Lua Problem speichern
Hier Bitte ,
nach dem letzten EIntrag ist das spiel bereits aus
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Re: Lua Problem speichern
Da ist vermutlich ein Script nicht ganz mit LS13 kompatibel. Wenn du nicht grade gut scripten kannst bleibt dir wohl nix anderes übrig als mit dem Fehler zu leben, oder auf den Mod verzichten.
Re: Lua Problem speichern
Ok?
was heißt gut scripten?
wenn du mir sagen könntest mit welchem teil des scriptes das "Löschen"
der Maschienen am ende das Spiels zu oder welche Funktion beim
beenden ausgeführt wir könnte ich es mal versuchen und mit anderen
mods vergleichen.
mfg mahi
was heißt gut scripten?
wenn du mir sagen könntest mit welchem teil des scriptes das "Löschen"
der Maschienen am ende das Spiels zu oder welche Funktion beim
beenden ausgeführt wir könnte ich es mal versuchen und mit anderen
mods vergleichen.
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Re: Lua Problem speichern
Das zu wissen gehört zu den Basics. Und wenn man sich einmal ein Script angeguckt hat sollte einem sofort auffallen, welche Funktion beim beenden bzw verkaufen ausgeführt wird. Das man da als Laie sieht/erkennt was falsch ist bzw fehlt halte ich für äußerst unwahrscheinlich. Zumal es im Standardspiel keinen Ballenwickler gibt und du somit wohl nix zum vergleichen hast.
Re: Lua Problem speichern
wer nicht fragt lernt
nichts ich schätze mal
das ist der "XXXXX:delete"
string ist oder? und ist das beenden
des spiels = verkaufen?
mfg mathi
nichts ich schätze mal
das ist der "XXXXX:delete"
string ist oder? und ist das beenden
des spiels = verkaufen?
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Re: Lua Problem speichern
Ist eine Funktion und kein String, aber ja. Die wird halt beim Verkauf der Maschine und beim beenden des Spiels aufgerufen. Spiel beenden ist nicht gleich verkaufen.
Re: Lua Problem speichern
Dann bedanke ich mich
ich werde mal n bisschen basteln
hoffentlich mit erfolg
mfg mathi
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