editor - grupper

rama
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editor - grupper

Post by rama »

hallo@all
ich habe einen gutten grupper und möchte wissen ob es möglich ist mit dem editor die funktion felderkennung on/off( wie beim flug üblich ist) hin zu zufügen.wenn ja wie und bitte ein link zu einer anleitung da ich 0 bis -0 ahnung davon habe. thx rama
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wee5t
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Re: editor - grupper

Post by wee5t »

ähhh glaube ich eher weniger.
aber was du machen kannst.
was ich ebend in 5 min mal fix für dich getestet habe.
nimm diesen grubber:
http://www.modhoster.de/mods/kempf-chie ... big-iii--2
entpacken und fahrzeug.xml mit notepad öffnen.
ganz oben steht das:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="plough">
<annotation>Copyright (C) Nubsi www.qualitaetsmods.de, All Rights Reserved.</annotation>
also plough steht da nicht aber wenn du das da hin schreibst an stelle von cultivator dann kannst du damit felder erstellen.
was ein bisschen verwirrend ist das B zum pflug wenden steht dann auch da.
macht aber nix oder zumindest stürzt das spiel nicht ab wenn man versucht den grubber zu wenden :lol:
axo ist klar ändern speichern packen und ab in den mod ordner.
twizzle
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Re: editor - grupper

Post by twizzle »

Einfacher ist es, den Mod Felderkennung (gibt es bei Modhoster) runter zu laden.
Der baut diese Funktion gleich in alle Grubber ein, ohne das man an der xml rumschrauben muss.
mfg twizzle
rama
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Re: editor - grupper

Post by rama »

thx das mit dem mod funzt perfeckt :biggrin2: und auch der tipp mit dem umschreiben geht sehr gut :biggrin2: . mfg rama
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