nach mod kauf hängt sich spiel auf

Tuner
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Joined: Thu Apr 12, 2012 9:20 pm

nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by Tuner »

Hy leute.ich habe ein mod den ich ins spiel bringen will.
Habe xml moddes und andere sachen angepasst.jedoch wenn ich spiel starte lädt er den mod mit.
Will ich ihn kaufen hängt sich das spiel auf.
Log ist fehler frei.woran könnte das liegen?

Hier mal meine xml und moddesc

xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="Alte_Pritsche">
<annotation>Ekkehard</annotation>
<name>
<en>Alte_Pritsche</en>
<de>Alte_Pritsche</de>
</name>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Tipper</typeDesc>
<filename>Alte_Pritsche.i3d</filename>

<size width="3.5" length="11.0" lengthOffset="0.5" />

<wheels>
<wheel driveMode="0" repr="0>11" radius="0.7" deltaY="0.27" suspTravel="0.35" spring="15" damper="20" mass="0.05" lateralStiffness="2" />
<wheel driveMode="0" repr="0>12" radius="0.7" deltaY="0.27" suspTravel="0.35" spring="15" damper="20" mass="0.05" lateralStiffness="2" />
</wheels>
<brakeForce>0.7</brakeForce>
<steeringAxleAngleScale startSpeed="5" endSpeed="70" />
<downForce>8</downForce>
<capacity>12500</capacity>
<massPerFillLevel value="0.00005" />

<!--<lightCoronas>
<lightCorona index="0>8|0" />
</lightCoronas>

<brakeLights>
<brakeLight index="0>8|2" />
</brakeLights>

<fillPlanes>
<fillPlane type="wheat">
<node index="0>7|0|6|0">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="rape">
<node index="0>7|0|6|1">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="chaff">
<node index="0>7|0|6|2">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="maize">
<node index="0>7|0|6|3">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="potato">
<node index="0>7|0|6|4">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="sugarBeet">
<node index="0>7|0|6|5">
<key time="0" y="0" scale="0.88 0 1"/>
<key time="0.148" y="0" scale="1 0.148 1"/>
<key time="0.9" y="0" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0" scale="1.021 1 1"/>
</node>
<node index="0>7|0|8">
<key time="0" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.9" y="0.321" scale="1 0.9 1"/>
<key time="1" y="0.321" scale="1 0.1 1"/>
</node>
</fillPlane>
</fillPlanes>

<cylinderedHydraulicSound file="data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.9" volume="1.0" />
<fillSound file="data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" />-->
<attacherJoint index="0>8" jointType="semitrailer" rootNode="0>" />


<!-- <tipReferencePoints>
<tipReferencePoint index="0>8|0" width="2.5" />
<tipReferencePoint index="0>8|1" width="0.5" />
</tipReferencePoints>

<tipAnimations>
<tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="0.3" dischargeEndTime="10" >
<dischargeParticleSystems>
<dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="maize" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="barley" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBig.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="rape" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigRape.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigChaff.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="potato" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigPotato.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>7|11|0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSBigSugarBeet.i3d" />
</dischargeParticleSystems>
</tipAnimation>
<tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationGrainDoor" dischargeStartTime="0.3" dischargeEndTime="25">
<dischargeParticleSystems>
<dischargeParticleSystem type="wheat" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmall.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="maize" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmall.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="barley" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmall.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="rape" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmallRape.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmallChaff.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="potato" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmallPotato.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>7|11|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDPSSmallSugarBeet.i3d" />
</dischargeParticleSystems>
</tipAnimation>
</tipAnimations> -->

<fillRootNode index="0>" />
<exactFillRootNode index="0>10" />
<fillAutoAimTargetNode index="0>9" />
<fillMassNode index="0>" />

<!-- <fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet"/>-->

<movingTools>
<!-- support -->
<movingTool index="0>1" componentJointIndex="0" anchorActor="0"/>
<!-- backTipping -->
<movingTool index="0>3">
<dependentPart index="0>6|0" />
</movingTool>
</movingTools>

<movingParts>
<movingPart index="0>6" referencePoint="0>7" referenceFrame="0>6|1">
<translatingPart index="0>6|0" />
<translatingPart index="0>6|0|0" />
<translatingPart index="0>6|0|0|0" />
</movingPart>
</movingParts>

<animations>
<!-- backtipping -->
<animation name="tipAnimationBack">
<part node="0>5|0" startTime="0.3" endTime="3" startRot="0 0 0" endRot="-139.56737 0 0" /> <!-- door -->
<part node="0>3" startTime="1" endTime="14" startRot="0 0 0" endRot="-40.11949 0 0" /> <!-- body -->
</animation>
</animations>

<support animationName="moveSupport" />

<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15" />
<component2 solverIterationCount="15" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>1" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>

<!--<schemaOverlay file="data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
<attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>-->

</vehicle>
moddesc:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Ekkehard & Freakyman</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Alte_Pritsche</en>
<de>Alte_Pritsche</de>
</title>
<description>
<en>Alte_Pritsche</en>
<de>Alte_Pritsche</de>
</description>
<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<!--<l10n>
<text name="BEL3LEFT">
<de>Blinker links</de>
<en>left turnlights</en>
</text>
<text name="BEL3RIGHT">
<de>Blinker rechts</de>
<en>right turnlights</en>
</text>
<text name="BEL3WARN">
<de>Warnblinker</de>
<en>hazard lights</en>
</text>
</l10n>

<specializations>
<specialization name="beleuchtung31" className="BEL3" filename="script/beleuchtungV31.lua"/>
</specializations> -->

<vehicleTypes>
<type name="Alte_Pritsche" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attachable" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="trailer" />
</type>
</vehicleTypes>


<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Alte_Pritsche</name>
<description>
<![CDATA[edit by Scania Power]]>
</description>
<specs>Maintenance: %s / day</specs>
</en>
<de>
<name>Alte_Pritsche</name>
<description>
<![CDATA[edit by Scania Power]]>
</description>
<specs>Unterhaltskosten: %s / Tag</specs>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store.dds" brand="brand_kroeger.dds"/> />
<price>54380</price>
<xmlFilename>Alte_Pritsche.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>50</dailyUpkeep>
<brand>Kroeger</brand>
<machineType>tippers</machineType>
</storeItem>
</storeItems>

<!-- <inputBindings>
<input name="BEL3LEFT" key1="KEY_KP_1" button="" />
<input name="BEL3WARN" key1="KEY_KP_2" button="" />
<input name="BEL3RIGHT" key1="KEY_KP_3" button="" />
</inputBindings>-->

</modDesc>
Ihr könnt mich jederzeit auf http://www.mod-portal.com finden.Bin jeden tag dort online unter dem Namen:Freakyman.Wenn ich nicht da sein sollte werden euch auch andere gute user helfen
mx11
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Joined: Wed Mar 28, 2012 9:10 pm
Location: BW

Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by mx11 »

Die Log ist wirklich Fehlerfrei?

In der XML ist etwas viel auskommentiert, denke da müssten schon Fehler oder Warnings wegen z.B. der fehlenden Fruchttypen kommen.

Am besten du vergleichst nochmal mit einer org. XML.
LS 22 Mods:
Bank Management Modhub
Gebrauchte Hebebühnen Modhub
New Giants Island Modhub
LS 19 Mods:
Money Tool Modhub
LS 17 Mods:
Bank of Hagenstedt (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2017)
LS 15 Mods:
Bank of Hagenstedt (mod_id=10838)
Tuner
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Joined: Thu Apr 12, 2012 9:20 pm

Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by Tuner »

Habe das alles ausklammert weil ich noch keine früchte Dirne haben oder sonst was.wollte ihn erstmal im Game haben und dann die früchte einbauen.ja die Log ist sauber.
Ihr könnt mich jederzeit auf http://www.mod-portal.com finden.Bin jeden tag dort online unter dem Namen:Freakyman.Wenn ich nicht da sein sollte werden euch auch andere gute user helfen
HGReaper
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Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by HGReaper »

Also ich würde mal in der xml die ganzen Auskommentierungen wieder Weg nehmen, da ich glaube, dass dort der Fehler liegt.
Das Spiel will ja beim Kauf einen "Trailer" laden, demzufolge wird auch nach den ganzen Trailerspezifischen dingen wie Fillplanes Fruittypes etc. gesucht und wenn das alles auskommentiert ist...
Wie gesagt, mach in der xml mal alle Auskommentierungen weg und versuch nochmal.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Tuner
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Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by Tuner »

so habe jetzt die planen eingebaut jedoch bleit das gleich.
spiel hängt sich nach mod kauf auf.


meine log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.1 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 7800 Series
Version: 4.2.11554 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Marcus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Alte_Pritsche
Register vehicle type: Alte_Pritsche.Alte_Pritsche
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 13056.12 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.53 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.28 ms)
data/maps/map01.i3d (49.22mb in 3985.79 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 26.88 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 40.67 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 27.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 22.22 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 27.66 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 35.27 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 75.79 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 33.73 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 99.61 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 15.11 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 23.64 ms)
C:/Users/Marcus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Alte_Pritsche/Alte_Pritsche.i3d (3.90mb in 103.49 ms)
Ihr könnt mich jederzeit auf http://www.mod-portal.com finden.Bin jeden tag dort online unter dem Namen:Freakyman.Wenn ich nicht da sein sollte werden euch auch andere gute user helfen
HGReaper
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Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by HGReaper »

Hast du in der xml auch alle Pfade angepasst, also vor jedes: data/.../... ein $: $data/.../...? Der Rest sieht soweit in Ordnung aus :confusednew:
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
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Re: nach mod kauf hängt sich spiel auf

Post by Tuner »

ja das habe ich gemacht.wie gesagt log ist ja sauber.
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