Farbe im GE und ingame Sichtbar machen

Challenger81
Posts: 46
Joined: Thu Nov 01, 2012 5:35 am

Farbe im GE und ingame Sichtbar machen

Post by Challenger81 »

Hi zusammen.
Ich hab folgendes Problem. Wollte mal ein bisschen basteln und ein Frontladertool basteln, welches 3-Punkt Geräte aufnehmen kann. hab dafür vom RabeToucan3000SL die Heckhydraulik genommen, diese Exportiert, und dann in das Schneidwerksfrontladertool importiert, und würde eben dieses eingefügte Teil farblich anpassen. Wie kann ich dem die Farbe zuorden, bisher ist es immer weiss.
HGReaper
Posts: 2248
Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: Farbe im GE und ingame Sichtbar machen

Post by HGReaper »

Dann hast du die texturen nicht richtig mitkopiert.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
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- wie lange beobachtet?
- Log!
Challenger81
Posts: 46
Joined: Thu Nov 01, 2012 5:35 am

Re: Farbe im GE und ingame Sichtbar machen

Post by Challenger81 »

Möchte gerne die DDS datei vom Schneidwerkstool nutzen, damit die farben gleich sind. Oder kann man eine Farbdatei nicht doppelt nutzen?
HGReaper
Posts: 2248
Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: Farbe im GE und ingame Sichtbar machen

Post by HGReaper »

Kannst du schon, aber dafür musst du das Teil neu Texturieren und das kann der GE nicht, dafür brauchst du ein 3D Modeling Programm. Viele schwören da auf Maya wenn du Schüler oder Student bist kannst du das kostenlos kriegen, ansonsten ab 3.900,-€ aufwärts. Dann gibts noch Blender, das ist soweit ich weiß kostenlos.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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