Hallo Spezialisten!
In einem Ordner habe ich eine I3D-Datei und 3 dds. Dieser Ordner habe ich in Mods/SampleMap eingefügt, an der Stelle, wo andere von Modhoster heruntergeladene Gebäudemods installiert sind und prima funktionieren)
Ich möchte das I3D-Objekt in meiner Map einfügen. Leider erkennt der Editor nur die I3D-Konturen (also Lambert von Maya in einem denzenten Grau )) und bindet die Texturen-Dateien nicht ein.
Wie soll ich dafür sorgen, dass die dds-Texturen vom Editor erkannt und angewendet werden?
Danke fÜr Eure Mühe
Alu
Objekt und dessen Texturen einfügen
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Re: Objekt und dessen Texturen einfügen
Mach mal die i3d Datei mit Notepad++ auf und schau ob die Pfade der Texturen richtig angegeben sind.
So sollte es ungefähr aussehen.
<Files>
<File fileId="2" filename="particleSystemShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="threshingParticle.dds" relativePath="true"/>
</Files>
So sollte es ungefähr aussehen.
<Files>
<File fileId="2" filename="particleSystemShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="threshingParticle.dds" relativePath="true"/>
</Files>
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- Joined: Tue Dec 06, 2011 2:02 am
Re: Objekt und dessen Texturen einfügen
hi pino!
danke für deine schnelle antwort.. tatsächlich war der pfad einer der png-dateien nicht in ordnung.. geändert, und jetzt ist alles ok.
ausserdem wusste ich nicht dass man eine I3D-datei mit notepad++ öffnen kann.. daher konnte ich bis dato nicht "hineinschauen". guter tipp!
jedenfalls, klasse sache die hilfe und die ratschläge hier .. ohne euch (dich) würde man als anfänger sicher schnell die motivation verlieren.. aber so ist alles ok,
jetzt ein paar objekte herstellen.. dann geht es an animationen, beleuchtungen und andere gimmicks
danke nochmals und vielleicht werde ich dir wieder mal auf dem wecker gehen ))))
winks von Alu
danke für deine schnelle antwort.. tatsächlich war der pfad einer der png-dateien nicht in ordnung.. geändert, und jetzt ist alles ok.
ausserdem wusste ich nicht dass man eine I3D-datei mit notepad++ öffnen kann.. daher konnte ich bis dato nicht "hineinschauen". guter tipp!
jedenfalls, klasse sache die hilfe und die ratschläge hier .. ohne euch (dich) würde man als anfänger sicher schnell die motivation verlieren.. aber so ist alles ok,
jetzt ein paar objekte herstellen.. dann geht es an animationen, beleuchtungen und andere gimmicks
danke nochmals und vielleicht werde ich dir wieder mal auf dem wecker gehen ))))
winks von Alu
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