Hochkippschaufel Trigger Problem

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dennis2408
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Hochkippschaufel Trigger Problem

Post by dennis2408 »

Moin,
habe mir aus LS11 eine Hochkippschaufel nach LS13 geholt.
Leider kann man mit dieser aus keinem Haufen was entnehmen,
Sprich aus dem Mist Haufen bekommt man nichts raus,
und Kartoffel- oder Rüben Haufen geht auch nicht.
Wenn ich sie über das Savegame fülle, kann man sie aber entleeren,
nur befüllen geht irgendwie nicht.

Hier mal die Moddesc:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="12">
    <author>MAurUS / www.ls11dl.de</author>
    <version>1.0</version>
    <title>
        <en>Hochkippschaufel</en>
        <de>Hochkippschaufel</de>
    </title>
    <description>
        <en><![CDATA[Die Schaufel ist Perfekt zum beladen von hoeheren Anhaengern.

Mod by MAuUS / www.ls11dl.de]]></en>
        <de><![CDATA[Die Schaufel ist Perfekt zum beladen von hoeheren Anhaengern.

Mod by MAuUS / www.ls11dl.de]]></de>
    </description>
    <iconFilename>store.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
	
	<specializations>
	</specializations>
	
	<vehicleTypes>
        <type name="Hochkippschaufel" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
		<specialization name="attachable" />
		<specialization name="animatedVehicle" />
		<specialization name="mouseControlsVehicle" />
		<specialization name="cylindered" />
		<specialization name="fillable" />
		<specialization name="shovel" />
		</type>
    </vehicleTypes>
	
    <storeItems>
        <storeItem>
            <en>
                <name>Hochkippschaufel</name>
                <description>
<![CDATA[Die Schaufel ist Perfekt zum beladen von hoeheren Anhaengern.

Mod by MAuUS / www.ls11dl.de]]>
                </description>
            </en>
            <de>
                <name>Hochkippschaufel</name>
                <description>
<![CDATA[Die Schaufel ist Perfekt zum beladen von hoeheren Anhaengern.

Mod by MAuUS / www.ls11dl.de]]>
                </description>
            </de>
            <rotation>180</rotation>
            <image active="store.png" brand="brand_weidemann.png"/>
            <price>2000</price>
            <xmlFilename>HochKippSchaufel.xml</xmlFilename>
			<dailyUpkeep>1</dailyUpkeep>
			<brand>Weidemann</brand>
			<machineType>frontLoaders</machineType>
        </storeItem>
    </storeItems>
</modDesc>
Und hier die xml der Schaufel:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="Hochkippschaufel">
	<annotation>Copyright (C) KillaBot und Wodka-Bull24</annotation>
    <name>
        <en>Hochkippschaufel</en>
        <de>Hochkippschaufel</de>
    </name>
    <description>Hochkippschaufel</description>
    <typeDesc>
        <en>Hochkippschaufel</en>
        <de>Hochkippschaufel</de>
    </typeDesc>
    <filename>Hochkippschaufel.i3d</filename>
    
	<attacherJoint index="0" jointType="telehandler" fixedRotation="true"/>
	<hydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.9" volume="1.0" />
	<fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" /> 
	<shovel tipReferenceNode="0>3|5" />
    <fillPlanes>
        <fillPlane type="wheat">
            <node index="0>3|1|1">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="barley">
            <node index="0>3|1|1">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="seeds">
            <node index="0>3|1|1">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="maize">
            <node index="0>3|1|2">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="rape">
            <node index="0>3|1|3">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="manure">
            <node index="0>3|1|5">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="fertilizer">
            <node index="0>3|1|4">
			<key time="0.0" translation="0 -0.35 -0.016"  scale="1.4 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.08"  scale="1.4 0.6 1"/>
            </node>
        </fillPlane>
        <fillPlane type="silage">
            <node index="0>3|1|0">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.36 -0.023"  scale="1.405 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.095"  scale="1.405 0.3 1.1"/>
            </node>
        </fillPlane>
		<fillPlane type="sugarBeet">
            <node index="0>3|1|6">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.36 -0.023"  scale="1.405 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.095"  scale="1.405 0.3 1.1"/>
            </node>
        </fillPlane>
		<fillPlane type="potato">
            <node index="0>3|1|7">
        	<key time="0.0" translation="0 -0.36 -0.023"  scale="1.405 0.1 0.1"/>
        	<key time="1.0" translation="0 0.51 -0.095"  scale="1.405 0.3 1.1"/>
            </node>
        </fillPlane>
    </fillPlanes>
	
	<fillTypes fruitTypes="silage wheat barley rape maize manure fertilizer seeds sugarBeet potato" />
	
	<allowTipDischarge value="true" />
	<massScale value="1" />
    <capacity>5500</capacity>
	<shovelTipTrigger index="0>3|6" />

	<emptyParticleSystems>
        <emptyParticleSystem type="barley" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Wheat.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="fertilizer" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Fertilizer.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="maize" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Wheat.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="rape" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Rape.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="seeds" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Wheat.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="wheat" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Wheat.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="chaff" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Chaff.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="manure" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Manure.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="silage" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Silage.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="potato" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_Potato.i3d" />
		<emptyParticleSystem type="sugarBeet" node="0>3|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystems/ParticleSystem_SugarBeet.i3d" />
    </emptyParticleSystems>
	
    <components count="1">
        <component1 centerOfMass="0 -0.5 -0.5" solverIterationCount="4" />
    </components>

	<!--- Maussteuerung -->
	<mouseControls>
        <mouseControl iconFilename="Overlay.png" mouseButton="RIGHT" mouseAxis="X" axis="AXIS_TELEHANDLER_TOOL2" />		
    </mouseControls>	
	<!--- Maussteuerung -->
 
    <movingTools>
		<movingTool index="0>3" anchorActor="0" rotSpeed="150" rotAcceleration="80" rotMax="0" rotMin="-90" axis="AXIS_TELEHANDLER_TOOL2" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_TELEHANDLER_TOOL2" invertMouseAxis="true" speedFactor="0.5">
            <dependentPart index="0>2" />
        </movingTool>  
    </movingTools>
	
	 <movingParts>
        <movingPart index="0>2|0" referencePoint="0>3|3" referenceFrame="0>3">
            <translatingPart index="0>2|0|0" />
        </movingPart>
	</movingParts>
	
	<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implement2Schema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implement2SchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="1 0"/>
	
</vehicle>
Wenn nötig, lade ich sie auch gerne mal hoch,
falls sie zum testen oder ansehen der i3d benötigt wird.

Greetz Dennis
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dennis2408
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Re: Hochkippschaufel Trigger Problem

Post by dennis2408 »

Guten Morgen,
niemand eine Idee wo das Problem sein könnte?

Greetz Dennis
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Re: Hochkippschaufel Trigger Problem

Post by bassaddict »

Lässt sich die Schaufel denn von einem Anhänger befüllen? Hast du alle Nodes schon auf richtige Position überprüft?
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dennis2408
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Re: Hochkippschaufel Trigger Problem

Post by dennis2408 »

Hi,
mit nem Anhänger hab ich es noch gar nicht versucht,
hatte es an einen Getreideentnahme Trigger Probiert,
und eben halt am Misthaufen.
Indexe und Positionen sollten eigentlich soweit passen,
kann zumindest keinen Fehler finden.
Werde mal weiter Probieren, irgendwie muss es ja gehen.

Greetz Dennis

Edit:
Ok nachdem ich mich statt an einer Schaufel mal an den Radlader gerichtet habe,
scheint es nun zu Funktionieren.
Danke für die Hilfe, Thema könnte dann geschlossen werden.
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