Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Challenger81
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Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by Challenger81 »

Hab mal wieder ein Problem, bei dem ich nicht weiterkomme.
Habe mir diese Mähkombination geladen http://www.modhoster.de/mods/poettinger ... 8-colle--4, und konvertiert, hab sie ingame, kann sie kaufen, aber wenn ich das Heckmähwerk ankoppel, stürzt das Spiel ab. Anfangs konnte ich es ankoppeln, Klappen usw, anschalten und erst da hat sich das spiel aufgehangen. Dann hab ich zwischendurch mal nach ein bisschen basteln das Spiel am ruckeln, wenn die Kombi im Bild war. nochmal neu konvertiert und nun diese Log Einträge:
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/flagShader2.xml' has version 1. Please convert this file to version 2.
C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/PoettingerAlpha.i3d (4.97mb in 1293.05 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/Detaila.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/plane_uni2_s.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/plane_uni2.png)
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/flagShader2.xml' has version 1. Please convert this file to version 2.
C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/PoettingerX8.i3d (12.18mb in 2492.83 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/Texturen/band.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/Texturen/plane_uni2.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/hud/bg.png)
Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (366) : error C1009: "modelViewMatrix" is not member of struct "VS_INPUT"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (647) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(763) : error C1009: "modelCameraPosition" is not member of struct "FS_INPUT"

Failed to create vertex shader, The compile returned an error.
Listing: (366) : error C1009: "modelViewMatrix" is not member of struct "VS_INPUT"

Failed to create fragment shader, The compile returned an error.
Listing: (647) : warning C7011: implicit cast from "float4" to "float3"
(763) : error C1009: "modelCameraPosition" is not member of struct "FS_INPUT"
Weiss jemand rat?
PS: Die png dateien mal aussen vor lassen, werden noch umgewandelt, haben aber meines wissens nix mit dem Problem zu tun

Edit, hab nun mal die Shader mit den Originalen ausgetauscht bzw den flagShader genommen und ihn in flagShader2 umbenannt, kann nun beides ankoppeln, und auch wieder klappen, heben und senken, jedoch ist die reaktion vom Traktor auf einmal so als wäre alles in dessen xml gepimpt, er beschleunigt, lenkt und bremst nun wie n Formel eins Renner, aber nur, wenn ein oder beide Mähwerke dran sind. Ach ja, mähen tut er auch nix. Auch hat sich nun die Log geändert
C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/PoettingerAlpha.i3d (4.97mb in 1290.21 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/Detaila.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/plane_uni2_s.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerAlpha/Texturen/plane_uni2.png)
C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/PoettingerX8.i3d (12.18mb in 2538.61 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/Texturen/band.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/Texturen/plane_uni2.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Mustang-Mobil/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PoettingerX8/hud/bg.png)
Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/MowerAreaEvent.lua(106) : 'for' limit must be a number
Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/MowerAreaEvent.lua(106) : 'for' limit must be a number
letzterer Eintrag wiederholt sich geschätzte 100 mal
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by bassaddict »

Das Teil hat eigene Mähscripte, die noch aus LS11 sind. Wenn man die Scripte nicht alle kontrolliert/konvertiert wird das nix werden.
Challenger81
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by Challenger81 »

Weisst du zufällig, wie man die ändert, oder reicht es, das eigene mähscript gegen das originale auszutauschen?
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bassaddict
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by bassaddict »

Wenn dir die Grundfunktionalität ausreicht ist wird das auf jeden Fall mit den Standardscripten laufen. Wieviel Aufwand das ist und wieviel an Funktion dann wegfällt weiß ich nicht. Setzt auf jeden Fall (sehr) gute Ingaming-Kenntnisse voraus.
Challenger81
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by Challenger81 »

Naja, die funktionen der Mähkombi wie schwaden legen oder "fallen lassen" sollten schon beibehalten werden. Sonst kann ich auch gleich die original Mähwerke nutzen
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bassaddict
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by bassaddict »

Die Funktion ist ja in dem Standardscript drin. Beispiel: BigM500.
Challenger81
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Re: Problem bei Konvertierung von Pöttinger Mähkombi

Post by Challenger81 »

Laut der Log haut er ja den fehler Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/MowerAreaEvent.lua(106) : 'for' limit must be a number
raus, hab in der PöttingerX8 lua folgende zeile gefunden: if self.isServer then
if (table.getn(cuttingAreasSend) > 0) then
MowerAreaEvent.runLocally(cuttingAreasSend);
g_server:broadcastEvent(MowerAreaEvent:new(cuttingAreasSend));
end;
kann es sein, dass ich da was ändern muss?? Oder kannst du mir weiterhelfen, wie ich den umändern muss, damit ich das Original script verwenden kann?
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