Hallo zusammen,
Ich würde gerne das Panel der Kleinballenpresse verschieben, da es sich mit dem ES Limiter aus dem Modhub beisst. Da ich absolut keine Ahnung habe wo ich da nachgucken/ändern soll, frage ich hier mal nach, was ich wo ändern muss um die Anzeige eine Reihe höher zu schieben.
Ballen Panel des Classic DLC verschieben
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Ballen Panel des Classic DLC verschieben
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
Das wüste ich auch gern^^
Aber ich würde gern das HUD der Manuellen Zündung verschieben da diese direkt unter dem PDA sitzt.
Habs nun nach einigen Versuchen herrausgefunden.
Mit folgender Änderung in der addSpecialization.lua bekommt man die Anzeige direkt über das PDA.
local x = 0.01;
local y = 0.300;
local width = 0.0371111;
local height = 0.256;
Vllt hilft dir das ja weiter.
Aber ich würde gern das HUD der Manuellen Zündung verschieben da diese direkt unter dem PDA sitzt.
Habs nun nach einigen Versuchen herrausgefunden.
Mit folgender Änderung in der addSpecialization.lua bekommt man die Anzeige direkt über das PDA.
local x = 0.01;
local y = 0.300;
local width = 0.0371111;
local height = 0.256;
Vllt hilft dir das ja weiter.
Gruss
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage
LittleDog
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Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
Das müsst Ihr in der BalerCounter.lua ändern.
Verantwortlich für den Platz auf den Bildschirm sind diese zwei Zeilen
Für den genauen Wert, also die Höhe von der Tankanzeige fehlt mir jetzt die Zeit zum Suchen - sollte so aber passen
Von der lua aus könnte man diese Werte sogar als Variabel in die xml-Datei integieren.
Verantwortlich für den Platz auf den Bildschirm sind diese zwei Zeilen
Den blauen Wert in 0.05238 ändern, dann steht das Ballenpanel direkt über den ES Limiter Panel.self.bcX = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, "vehicle.baleCounter#posX"), 0.5029);
self.bcY = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, "vehicle.baleCounter#posY"), 0.05238);
Für den genauen Wert, also die Höhe von der Tankanzeige fehlt mir jetzt die Zeit zum Suchen - sollte so aber passen
Von der lua aus könnte man diese Werte sogar als Variabel in die xml-Datei integieren.
Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
Danke Unimog411 für die Hilfe. Nun siehts wesentlich besser aus, und ich kann beide Anzeigen lesen.
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- Bluebaby210
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- Joined: Sun Jun 26, 2011 6:48 pm
Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
Oder in der XML der Ballenpresse einfach das Attribute ergänzen.
Aus der LUA wird es nur gelesen, wenn der LS keinen Wert aus der XML bekommt. Ergebnis ist natürlich das gleiche.
Code: Select all
<baleCounter posX="0.5029" posY="0.05238"/>
Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
In der FahrAPN.xml gibt es so einen Eintrag nicht.
Gruss
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
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LittleDog
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- Bluebaby210
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- Joined: Sun Jun 26, 2011 6:48 pm
Re: Ballen Panel des Classic DLC verschieben
Ja, deshalb liest die Presse es aus der Lua. Wenn du den Eintrag in der FahrAPN.XML hinzufügst, kannst du die werte dort ändern, so wie du es haben möchtest.
Ist wie bei den ES_Limitern, die in Fahrzeuge eingebaut sind(also nicht als skript im Mods ordner), dort kann man das Hud auch individuell an jeden Schlepper anpassen.
Aber wie gesagt, ob man es nun in der LUA oder per XML ändert, das ergebnis ist das gleiche. Ausser wenn man das Skript in eine eigene Presse einbaut, da sollte man die Orginale LUA nehmen und das Hud per XML anpassen.
Ist wie bei den ES_Limitern, die in Fahrzeuge eingebaut sind(also nicht als skript im Mods ordner), dort kann man das Hud auch individuell an jeden Schlepper anpassen.
Aber wie gesagt, ob man es nun in der LUA oder per XML ändert, das ergebnis ist das gleiche. Ausser wenn man das Skript in eine eigene Presse einbaut, da sollte man die Orginale LUA nehmen und das Hud per XML anpassen.
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