callstack fehler

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tiger1234
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callstack fehler

Post by tiger1234 »

hallo, ich bin etwas am verzweifeln, ich hab nen anhänger der hat trigger für diesel, saat und dünger drauf, nu habe ich das problem, wenn ich spiele und benutzte diesen hänger, funktioniert dieser super ich kann stundenlang zocken ohne fehler in der log, aber wenn ich das game beende, kommen diese fehler
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 38688 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(226) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
C:/Users/Tiger1234/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Wendezeit_DDR_final/SampleModMap.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(778) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(52) : onYesNo
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
wer kann mir weiter helfen.
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bassaddict
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Re: callstack fehler

Post by bassaddict »

Liegt ganz einfach daran, dass die Scripte für Mapobjekte dafür verwendet wurden, anstatt ordentliche Spezis für Fahrzeuge dafür zu schreiben.
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tiger1234
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Re: callstack fehler

Post by tiger1234 »

ach so kann man das nicht ändern, weil von scripten habe ich keinen blassen
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bassaddict
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Re: callstack fehler

Post by bassaddict »

Nicht ohne ein eigenes Script dafür zu schreiben, oder die Funktion rauszunehmen.
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