Mod Classic Pack LS2013

@lex
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Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

Hy,
hab ein Problem mit dem Mod Classic Pack im LS2013: hab den Mod geladen, download war auch kein Problem, aber wird wohl nicht installiert. Habe das ganze dreimal versucht, also ist auch die Mac-Version die ich brauche;) Alle anderen Mods funktionieren. Map ist die Standard-Map zu beginn des Spieles.
Könnt ihr mir bitte helfen? Alex
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böserlöwe
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by böserlöwe »

Du hast den Mod geladen, OK, was hast du dann damit gemacht?
Wie hast du den installieren wollen?

Damit wir deine Angaben etwas einfacher nachvollziehen können, könntest du uns mal deine letzte Log.txt zeigen.
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

Hab den Mod in den Mod-Ordner gezogen, so wie die anderen auch, und hab das Spiel neu gestartet
Jim
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by Jim »

Das ist eine .exe Datei, die musst du mit Doppelklick öffnen und installieren.
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

exe Datei für mac? Sicher?
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

Jim
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by Jim »

Upps... sry hatte das Mac wieder ausm Kopf gestrichen
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

kein Thema ;)

Kann mir jetzt jemand weiterhelfen wie das auf Mac funktioniert?
Passt das so mit dem Spoiler-Text?
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böserlöwe
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by böserlöwe »

So wie der Spoiler eingefügt ist, ist das schon richtig, nur ist da keine Log.txt eingefügt, sondern der Link zu meinem userprofil.
Das bringt uns hier jetzt nicht wirklich viel mehr.
Du musst den Text der log.xtxt in den Spoiler kopieren.
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
Error: Unsupported mod description version in mod FarmingSimulator2013ClassicsPack
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böserlöwe
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by böserlöwe »

Das ist zwar schon dei Fehlermeldung dazu, aber für uns wäre es wichtig die gesamte Log.txt hier zu lesen.
So kann man zwar den Fehler sehen, und ein paar Vermutungen anstellen, aber definitives geht schlecht.

Meine Vermutung?
Du hast den letzten Patch noch nicht installiert.
@lex
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by @lex »

GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Nov 26 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 2 @ 2.4 GHZ
OS: Mac OS X 10.6.8
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Ausgang (integriert)
Max. sources: 512
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce 320M OpenGL Engine
Version: 2.1 NVIDIA-1.6.36
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.3.0.0 RC4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: /Users/alexanderroth/Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: BautzAutonomLWL_LS13
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod BautzAutonomLWL_LS13 to use it in multiplayer.
Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
Error: Unsupported mod description version in mod FarmingSimulator2013ClassicsPack
Load mod: HeVa300Frontpakker
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod HeVa300Frontpakker to use it in multiplayer.
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod placeable_strawPowerPlant to use it in multiplayer.
Register vehicle type: BautzAutonomLWL_LS13.BautzLWL
Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 3605.21 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.69 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.37 ms)
data/maps/map01.i3d (49.21mb in 21833.31 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 51.97 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 79.94 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 51.29 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 65.50 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 51.54 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 41.94 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 3835.26 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.23 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.12 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.62 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 986.90 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 1172.55 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 1053.62 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 1294.36 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 1050.23 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 2949.18 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 437.81 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 241.83 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 672.58 ms)
/Users/alexanderroth/Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/BautzAutonomLWL_LS13/BautzLWL.i3d (4.33mb in 497.13 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (0.25mb in 490.60 ms)
/Users/alexanderroth/Library/Application Support/FarmingSimulator2013/mods/placeable_strawPowerPlant/strohkraftwerkPlaceable.i3d (0.13mb in 169.21 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 866.72 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 2855.00 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 681.99 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 639.06 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 549.69 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 486.37 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 568.42 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 556.53 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 657.59 ms)
sry, bin noch nicht so mit Mac und dem Spiel vertraut, hab es erst seit zwei Tagen. Ist das der Logtext?
HGReaper
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by HGReaper »

Installier mal den aktuellen Patch http://farming-simulator.com/updates.php?lang=de
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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böserlöwe
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Re: Mod Classic Pack LS2013

Post by böserlöwe »

Der Patch für die Windowsversion geht auf einem Mac nicht.

Das ist der Log.txt, und daraus ergibt sich das du auch einen Mac als Rechner verwendest.
Jetzt hast du ja den mods-Ordner schon gefunden wo du die Mods einfügen kannst.
jetzt ist es aber so, das der Mac alle ZIP Dateien gleich öffnet und em user dann den Inhalt präsentiert.
Dies ist Grundsätzlich zwar sehr angenehm, aber für den LS genau das verkehrte.
Der LS braucht unbedingt die pure, unveränderte ZIP Datei im mods-Ordner.

Hier http://www.landwirtschafts-simulator.de/faq.php?lang=de gibt es noch eine kleine Anleitung dazu.

Zudem ist aus der Log zu sehen, das der LS bei dir nur die Version 1.3 installiert ist.
Dazu müsstest du die Aktualisierung die von Mac automatisch druchgeführt werden sollte, auch mal machen.
kann dir dazu allerdings keine detailierte Anleitung leifern, weil ich keinen Mac hier stehen habe.

Wenn das Update auf 1.4 erfolgt ist, nochmal das Spiel starten.
Wenn auch alle Mods nur als ZIP im Ordner mods vorhanden sind, sollte es auch mit dem Spiel keine Probleme mehr geben.
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